Was die Rota angeht, ist man eh ein wenig gebunden, jedoch solltest Du MF und IS immer oben halten, selbst wenn Du sie während einer Eclipse Phase erneuern musst. Das ist dadurch bedingt, dass die beiden Dots dank der Glyphen doch einen sehr großen Anteil des Gesamtschadens ausmachen und auch nicht durch einen Zorns oder Sternendeuercast mehr in einer Eclipse wett gemacht werden. Zudem gibt die neue Eulen Götze bei jedem Tick die Chance auf zusätzliche 4% Crit.
Naturgewalt bringt zwar schon einen
DMG Boost, man muss aber die Situation abpassen, wo es passend ist. Manchmal ist es einfach besser seine Rota durch zu casten, als neue Treants aufzustellen. Jedoch nutze ich bei den meisten Encountern Sternen regen um meinen
Dmg noch mal ein wenig zu boosten.
Zu Deiner Skillung. zunächst einmal passen verbessertes Mondfeuer und Glyphe Mondfeuer nicht zusammen, da der Initialschade von MF durch die glyphe um 90 % verringert wird, jedoch sind die 75% mehr
Dot Schaden vorzuziehen. Daher solltest Du verbesertes Mondfeuer rausnehmen.
Reichweite der Natur ist ein absolutes Pflichtalent und sollte auf jeden Fall ausgeskillt werden, da dieses den einzigsten Aggroreduce gibt, denn die Eule hat. Selbst mit ausgeskillter Reichweite der Natur kann man einen gleichwertig equipten
Tank schnell mal ins Schwitzen bringen.
Genesis ist meiner Meinung nach auch nicht Skillenswert. Die 5% mehr Schaden sind zwar nicht wenig, für ein 5 Punkt Talent aber zu wenig, wenn man die Alternativen betrachtet. zum Beispiel Intensität aus dem Resto Tree, bringt zwar keinen zusätzlichen Schaden, aber verbessert den Manareg ungemein. Kein Mana = kein Schaden, man hat zwar auch anregen, jedoch behalte ich diese lieber für andere auf. Zum beispiel für Heiler, den tot = ebenfalss kein Schaden. zudem kann es den Raidschaden erhöhen bzw. hochhalten, wenn z.B. ein
Caster Stirbt, einen Battlerezz bekommt und erstmal fast ohne Mana dasteht und somit keinen Schaden machen kann.
Meine momentane
Skillung kannst Du hier sehen. Ich bin momentan aber noch am überlegen, ob ich nicht irgendwie Eulkin Raserei mit einbauen kann, weiß aber noch nicht was ich rauslassen möchte.
Wurde zwar nicht von Dir hinterfragt, aber in Deiner Healskillung habe ich auch ein Paar kleine unstimmigkeiten entdeckt. Schnelligkeit der natur ist ein Absolutes Pflichtalent, da es einer der Beiden Notfallknöpfe des Baums darstellt. Naturalist ist eigentlich nur als Lückenfüller anzusehen, da Heilende berührung eigentlich nicht zur Anwendung kommt, ausser in Verbindung mit Schnelligkeit der Natur und selbst da ist manch ein mal Nachwachsen auch besser. In dem Tire man 5 Punkte vergeben, 3 sind Pflicht in Schnellwandlung und die beiden anderen Talente sind beide unnötig, daher sollt man dort auch nur noch 2 Punkte vergeben.
Genaures kannst Du
in meinem Guidenachlesen.