Thema: Druiden Boss-Skillung(Gleichgewicht)
Diskutiere im Druide Forum über Druiden Boss-Skillung(Gleichgewicht). Hey, ich hab mit meinem Kumpel eine Skillung ausgearbeitet für den Gleichgewichts Druiden und das Hauptaugenmerk auf Sachden auf ein Ziel gelegt. Ich wollt mal eure Meinung dazu hören und um Anregungen oder verbesserungs Vorschläge bitten. http://eu.wowarmory.com/character-sh...e+Bruderschaft Meine Rote ist: Feenfeuer, Mondfeuer, Insektenschwarm, Sternfeuer bis ...
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Alt 28.08.2009, 19:50   #1
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Beiträge: 2

Druiden Boss-Skillung(Gleichgewicht)

Hey,
ich hab mit meinem Kumpel eine Skillung ausgearbeitet für den Gleichgewichts Druiden und das Hauptaugenmerk auf Sachden auf ein Ziel gelegt.
Ich wollt mal eure Meinung dazu hören und um Anregungen oder verbesserungs Vorschläge bitten.

http://eu.wowarmory.com/character-sh...e+Bruderschaft

Meine Rote ist: Feenfeuer, Mondfeuer, Insektenschwarm, Sternfeuer bis Finternes procct, Zorn bis Finternes procct, etc.
ab und zu Mondfeuer und Insektenschwarm erneuern und Naturgewalt immer wenns bereit ist.

Ist die Rota ok oder gibt es eine bessere?

Danke schon mal im voraus für die Antworten

MfG Antrox

For the Horde!!.... sry musste sein :P
antrox ist offline  
Alt 28.08.2009, 19:50  
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AW: Druiden Boss-Skillung(Gleichgewicht)

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 29.08.2009, 11:08   #2
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AW: Druiden Boss-Skillung(Gleichgewicht)

Was die Rota angeht, ist man eh ein wenig gebunden, jedoch solltest Du MF und IS immer oben halten, selbst wenn Du sie während einer Eclipse Phase erneuern musst. Das ist dadurch bedingt, dass die beiden Dots dank der Glyphen doch einen sehr großen Anteil des Gesamtschadens ausmachen und auch nicht durch einen Zorns oder Sternendeuercast mehr in einer Eclipse wett gemacht werden. Zudem gibt die neue Eulen Götze bei jedem Tick die Chance auf zusätzliche 4% Crit.
Naturgewalt bringt zwar schon einen DMG Boost, man muss aber die Situation abpassen, wo es passend ist. Manchmal ist es einfach besser seine Rota durch zu casten, als neue Treants aufzustellen. Jedoch nutze ich bei den meisten Encountern Sternen regen um meinen Dmg noch mal ein wenig zu boosten.

Zu Deiner Skillung. zunächst einmal passen verbessertes Mondfeuer und Glyphe Mondfeuer nicht zusammen, da der Initialschade von MF durch die glyphe um 90 % verringert wird, jedoch sind die 75% mehr Dot Schaden vorzuziehen. Daher solltest Du verbesertes Mondfeuer rausnehmen.
Reichweite der Natur ist ein absolutes Pflichtalent und sollte auf jeden Fall ausgeskillt werden, da dieses den einzigsten Aggroreduce gibt, denn die Eule hat. Selbst mit ausgeskillter Reichweite der Natur kann man einen gleichwertig equipten Tank schnell mal ins Schwitzen bringen.
Genesis ist meiner Meinung nach auch nicht Skillenswert. Die 5% mehr Schaden sind zwar nicht wenig, für ein 5 Punkt Talent aber zu wenig, wenn man die Alternativen betrachtet. zum Beispiel Intensität aus dem Resto Tree, bringt zwar keinen zusätzlichen Schaden, aber verbessert den Manareg ungemein. Kein Mana = kein Schaden, man hat zwar auch anregen, jedoch behalte ich diese lieber für andere auf. Zum beispiel für Heiler, den tot = ebenfalss kein Schaden. zudem kann es den Raidschaden erhöhen bzw. hochhalten, wenn z.B. ein Caster Stirbt, einen Battlerezz bekommt und erstmal fast ohne Mana dasteht und somit keinen Schaden machen kann.

Meine momentane Skillung kannst Du hier sehen. Ich bin momentan aber noch am überlegen, ob ich nicht irgendwie Eulkin Raserei mit einbauen kann, weiß aber noch nicht was ich rauslassen möchte.


Wurde zwar nicht von Dir hinterfragt, aber in Deiner Healskillung habe ich auch ein Paar kleine unstimmigkeiten entdeckt. Schnelligkeit der natur ist ein Absolutes Pflichtalent, da es einer der Beiden Notfallknöpfe des Baums darstellt. Naturalist ist eigentlich nur als Lückenfüller anzusehen, da Heilende berührung eigentlich nicht zur Anwendung kommt, ausser in Verbindung mit Schnelligkeit der Natur und selbst da ist manch ein mal Nachwachsen auch besser. In dem Tire man 5 Punkte vergeben, 3 sind Pflicht in Schnellwandlung und die beiden anderen Talente sind beide unnötig, daher sollt man dort auch nur noch 2 Punkte vergeben.
Genaures kannst Du in meinem Guidenachlesen.
Jebulon ist offline  
Alt 29.08.2009, 11:12   #3
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AW: Druiden Boss-Skillung(Gleichgewicht)

Zitat:
Zitat von antrox Beitrag anzeigen
Sternfeuer bis Finternes procct, Zorn bis Finternes procct, etc.
ab und zu Mondfeuer und Insektenschwarm erneuern und Naturgewalt immer wenns bereit ist.
Entweder du benutzt SF als Hauptschadenszauber oder Zorn
aber bitte nicht beides....
wurde aber schon alles ausführlich beschrieben..
Gleichgewicht:

* FAQ: Der Gleichgewichts-Druide in WotLK (von Echomyna) - http://forums.wow-europe.com/thread....91069887&sid=3
*PEW PEW* jetzt auch in Nordend! Wie ihr Geissel und andere Zeitgenossen weglasert, erfahrt ihr hier.

* Ollis Moonkin Repository (von Ollidrood) - http://forums.wow-europe.com/thread....64890419&sid=3
Das Druiden in Eulenform besonders gut tanzen können weiß jeder. Was sie sonst noch drauf haben, erfahrt ihr in diesem Beitrag.
Apadia ist offline  
Alt 29.08.2009, 11:35   #4
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AW: Druiden Boss-Skillung(Gleichgewicht)

Zitat:
Zitat von Apadia Beitrag anzeigen
Entweder du benutzt SF als Hauptschadenszauber oder Zorn
aber bitte nicht beides....
wurde aber schon alles ausführlich beschrieben..
Les dir mal bitte den Text zum Skill Finternis durch. Da steht das er 15sek. andauert und nur alle 30sek. procct das heißt ich soll 15sek ohne Finternis arbeiten? Sry aber für mich hört sich das nich so prikelnt an.
antrox ist offline  
Alt 29.08.2009, 12:09   #5
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AW: Druiden Boss-Skillung(Gleichgewicht)

@ Apadia Patchnotes lesen FTW. Wurde aber auch von Olli in seinem Guide hinzugefügt. Seit 3.2 haben beide Eclipse Phasen eigene CD´s und die Ecpise Phase wurde verlängert. Dadurch ist man, ein wenig Crit- und Procluck vorausgesetzt, beinahe den gesamten Fight über in einer der beiden Eclipse Phasen. Dadurch ist man auch gezwungen jetzt auch während einer laufenden Eclipse MF und IS nachzusetzen.
Jebulon ist offline  


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