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Knurren: Die Reichweite wurde auf 30 Meter erhöht.
Hm...eher unnötig, da man doch schnell genug reagieren kann, wenn ein
Caster mal die Aggro zieht.
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König des Dschungels: Der Effekt, der sich auf die Bärengestalt bezieht, ist nun ein körperlicher Effekt und kann somit nicht mehr gebannt werden.
Hurra? Ich hatte nie Probleme damit, hm.
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Wilde Zähigkeit: Zusätzlich zu den schon verliehenen Effekten verringert 'Wilde Zähigkeit' nun auch die Kosten der Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt um 17/33/50%.
Sehr schön, jetzt haben wir mehr von unserem mickrigen Manapool.
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Alphatier: Die Größe der Gruppe wirkt sich nun nicht mehr auf den Wert aus.
Jetzt nicht so der Burner. Der Effekt war nur in Dungeons und Raids von Nutzen und da hat man eh den vollen
Buff bekommen.
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Der Stärkste überlebt: Dieses Talent verleiht nun zusätzlich zu den anderen verliehenen Effekten einen Rüstungsbonus von 22/44/66%, wenn man sich in Bären- oder Terrorbärengestalt befindet.
Na das hört man doch gerne, war ja unnormal wie viel Schaden man gefressen hat.
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Prankenhieb: 'Prankenhieb' (Katze) wurde hinzugefügt und ist ab Stufe 71 erhältlich. Die Fähigkeit verursacht 260% des Waffenschadens, kostet 50 Energie und hat keine Abklingzeit. Alle Talente, die sich auf die Version der
Bärengestalt auswirken, wirken sich auch auf die Version der Katzengestalt aus.
'Wildwuchs' hat nun eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
Na super, jetzt ist meine Leiste noch voller als voll. Wie wäre es wenn Blizzard mal mehr Slots pro Leiste integriert?
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Angriffskraft (Wilder Kampf): Alle Waffen können nun Angriffskraft für den wilden Kampf basierend auf ihren
DPS verleihen (verglichen mit den besten Waffen überragender Qualität, die man ab Stufe 60 erhalten kann). Die Spieler werden bemerken, dass ihre vorhandenen Waffen für den wilden Kampf ungefähr dieselbe Angriffskraft verleihen wie zuvor (ca. +/- 2); jedoch stehen dem Druiden des wilden Kampfes jetzt viele neue Waffen zur Auswahl. Bei einigen Waffen des wilden Kampfes wurde Stärke in Angriffskraft umgewandelt, um auch andere Klassen anzusprechen, die diese tragen können. Druiden können die Angriffskraft für den wilden Kampf eines Gegenstands im dazugehörigen Tooltip einsehen, falls dieser Angriffskraft verleihen sollte. Andere Spieler werden diese Information jedoch nicht sehen.
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Stangenwaffen: Der Einsatz kann jetzt von Druiden erlernt werden.
Unnötig.
Jetzt würfeln wir nicht nur mit Schurken, sondern auch noch mit Jägern und Krieger/
Pala/DKs ums Equip, na super.
Wir kriegen mit dieser Änderung noch weniger Equip, war ja nicht schlimm genug, dass wir unsere Tokens mit Schurken, DKs und Magiern teilen mussten. Ich war bisher immer zufrieden, dass wir unsere eigenen Waffen hatten, diese Veränderung finde ich unnötig und wäre dafür, dass sie erst gar nicht integriert wird.