ich weiß, das hier ist nicht das offi forum aber mich würde interessieren was ihr davon haltet und ob ihr mögliche verbesserungen am desighn des kampfes sagen könnt. mir ist klar das das alles nur ungefähre zahlen sind, sie also noch evtl. zu leicht / zu schwer sind aber das bitte nicht als kritikpunkt nehmen^^
nun zup1:
p1: eine große halle mit 10 eistoren die am rand verteilt sind, in der mitte steht ein boss welcher von einem befreundeten
npc (je nach story getankt wird. der befreundete
npc is heilbar der boss allerdngs noch nicht angreifbar.zu der rechten, linken sowie hinter dem boss stehen kristalle welche erst später wichtig werden..
die aufgabe des raids liegt darin die spawnenden mobs zu töten jeweils alle 10sec kommen 3 mobgruppen(machen mittleren schaden, wenig-mittlere
hp) welche angetankt und vernichtet werden müssen. alle 40sec explodieren 2 der 10 eistore und 2 frostwyrms(mittlerer
dmg, hohe
hp) erscheinen welche sofort zu fliegen beginnen und nur von range dds vernichtet werden können.diese sollten ebenfalls von 2 fern tanks gebunden werden
und vernichtet werden. wenn frostwyrms adden, kommen keine anderen
mob grps.
sobald alle 10frostwyrms vernichtet wurden beginnt p2(nach ~220sec)
in p2 werden alle in eine parallelwelt(ähnlich der q reihe wo man in den smaragtgrünen traum geportet wird) geportet wo es sich erneut gegen
mob grps zu verteidigen gilt. nach 20 sec erscheinen 5 portale. durch diese portale müssen die stärksten dds. betritt man das portal kommt man wieder in die höhle wo noch immer der
npc gegen den boss kämpft. nun sind diezu anfangs erwähnten kristalle angreifbar und die dds müssen sie schnellsmöglich zerstören, da die restlichen spieler erst in die normal welt zurückgeportet werden sobald alle 3 kristalle zerstört wurden. diese haben ungefähr 400k
hp(*3 ergibt 1'600'000)
sind die 3 kristalle zerstört beginnt p3 und der eigentliche kampf ggn den boss beginnt.(der
npc besiegt und der boss muss von einem
tank gebunden werden)
der boss selber hat (25er spieler modus)10'000'000
hp und schlägt für 30'000-35'000dmg zu (exklusive rüstungsabzug).
- hinzu kommt eine aura des todes die jeder spieler hat und jedem spieler mit einer range die geringer als 10m oder weniger zu einem anderen spieler range alle 1sec 8000dmg zufügt.
- (alle10sec) ähnlich wie bei flickwerk gibt es einen wütenden vergeltungsschlag: dieser verursacht am mt 60'000dmg sowie am 2nd und am 3rd
tank jeweils 50'000. der mt bekommt außerdem nen
debuff der seine rüstung um 100%verringert(5sec). hier muss ein
tank wechsel stattfinden. zusätzlich zum rüssü
debuff bekommen alle die die schläge bekommen haben nen 11sec
debuff der die wirkung der aura aufhebt.
- alle 5sec entsteht unter einem zufälligen spieler eine void zone aus der er innerhalb von 5sec rauskommen muss
- alle 20sec bekommen 10 spieler das Todeselixier ab welches alle 0,5sec 4000dmg zufügt und heilung um 100% verringert - muss decursed werden
- 3spieler bekommen jeweils den fluch des lich wodurch sich ihr verursachter
dmg um 50% (dauer 10sec, kann nicht entflucht werden)verringert und ihr bewegungstempo um 40%
- von den zuvor zerstörten kristallen schießen blitze die im 20m range alle 3sec 10'000dmg verursachen
-(10sec)schattenblitzsalve:15k schatten
dmg+
debuff der schattenschaden um 20%erhöht(11sex),stackt und muss entflucht werden
nach exakt 100sec beginnt p4.
p4:
sobald die phase beginnt ist eig schon entschieden ob der kampf gewonnen oder verloren ist warum? es kommt hier eine aura des wahnsinns dazu die geistige gesundheit (wie bei yogg saron). anders als bei diesen sinkt diese durch den von euch(!) verursachten
dmg. hier gilt: 1,5k
dmg lässt eure geistige gesundheit um 1% sinken. folglich jeder
dd kann noch 150'000dmg verursachen ehe er übernommen wird. der gesamte
raid kann noch 2'400'000
dmg machen(mit 16 dds berechnet, die jeweils 4'000). folglich müssen in müssen in p3 4750dps gefahren werden. ist normalerweise leicht möglich, es kann aber leicht passieren das dds sterben was woederrum erfordert das die anderen dds mehr
dps fahren müssen. ansonsten gelten die fähigkeiten aus p3.
die schwierigkeit des kampfes wird wohl daran liegen das wemm einmal ein
dd stirbt 250dps mehr gefahren werden müssen. bei den mobs hab ich mir ungefähr einen wirbler, einen kettenblitzer, einen heiler und einen one target
dmg macher vorgestellt.
als setup hab ich mir folgendes gedacht:
3Tanks
6Heiler
2Ferntanks(für p1)
14DDs