Thema: boss design
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über boss design. ich weiß, das hier ist nicht das offi forum aber mich würde interessieren was ihr davon haltet und ob ihr mögliche verbesserungen am desighn des kampfes sagen könnt. mir ist klar das das alles nur ungefähre zahlen sind, sie also noch evtl. zu leicht / ...
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Alt 17.08.2009, 21:45   #1
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boss design

ich weiß, das hier ist nicht das offi forum aber mich würde interessieren was ihr davon haltet und ob ihr mögliche verbesserungen am desighn des kampfes sagen könnt. mir ist klar das das alles nur ungefähre zahlen sind, sie also noch evtl. zu leicht / zu schwer sind aber das bitte nicht als kritikpunkt nehmen^^

nun zup1:
p1: eine große halle mit 10 eistoren die am rand verteilt sind, in der mitte steht ein boss welcher von einem befreundeten npc (je nach story getankt wird. der befreundete npc is heilbar der boss allerdngs noch nicht angreifbar.zu der rechten, linken sowie hinter dem boss stehen kristalle welche erst später wichtig werden..
die aufgabe des raids liegt darin die spawnenden mobs zu töten jeweils alle 10sec kommen 3 mobgruppen(machen mittleren schaden, wenig-mittlere hp) welche angetankt und vernichtet werden müssen. alle 40sec explodieren 2 der 10 eistore und 2 frostwyrms(mittlerer dmg, hohe hp) erscheinen welche sofort zu fliegen beginnen und nur von range dds vernichtet werden können.diese sollten ebenfalls von 2 fern tanks gebunden werden
und vernichtet werden. wenn frostwyrms adden, kommen keine anderen mob grps.

sobald alle 10frostwyrms vernichtet wurden beginnt p2(nach ~220sec)

in p2 werden alle in eine parallelwelt(ähnlich der q reihe wo man in den smaragtgrünen traum geportet wird) geportet wo es sich erneut gegen mob grps zu verteidigen gilt. nach 20 sec erscheinen 5 portale. durch diese portale müssen die stärksten dds. betritt man das portal kommt man wieder in die höhle wo noch immer der npc gegen den boss kämpft. nun sind diezu anfangs erwähnten kristalle angreifbar und die dds müssen sie schnellsmöglich zerstören, da die restlichen spieler erst in die normal welt zurückgeportet werden sobald alle 3 kristalle zerstört wurden. diese haben ungefähr 400k hp(*3 ergibt 1'600'000)

sind die 3 kristalle zerstört beginnt p3 und der eigentliche kampf ggn den boss beginnt.(der npc besiegt und der boss muss von einem tank gebunden werden)
der boss selber hat (25er spieler modus)10'000'000 hp und schlägt für 30'000-35'000dmg zu (exklusive rüstungsabzug).
- hinzu kommt eine aura des todes die jeder spieler hat und jedem spieler mit einer range die geringer als 10m oder weniger zu einem anderen spieler range alle 1sec 8000dmg zufügt.
- (alle10sec) ähnlich wie bei flickwerk gibt es einen wütenden vergeltungsschlag: dieser verursacht am mt 60'000dmg sowie am 2nd und am 3rd tank jeweils 50'000. der mt bekommt außerdem nen debuff der seine rüstung um 100%verringert(5sec). hier muss ein tank wechsel stattfinden. zusätzlich zum rüssü debuff bekommen alle die die schläge bekommen haben nen 11sec debuff der die wirkung der aura aufhebt.
- alle 5sec entsteht unter einem zufälligen spieler eine void zone aus der er innerhalb von 5sec rauskommen muss
- alle 20sec bekommen 10 spieler das Todeselixier ab welches alle 0,5sec 4000dmg zufügt und heilung um 100% verringert - muss decursed werden
- 3spieler bekommen jeweils den fluch des lich wodurch sich ihr verursachter dmg um 50% (dauer 10sec, kann nicht entflucht werden)verringert und ihr bewegungstempo um 40%
- von den zuvor zerstörten kristallen schießen blitze die im 20m range alle 3sec 10'000dmg verursachen
-(10sec)schattenblitzsalve:15k schatten dmg+debuff der schattenschaden um 20%erhöht(11sex),stackt und muss entflucht werden

nach exakt 100sec beginnt p4.
p4:
sobald die phase beginnt ist eig schon entschieden ob der kampf gewonnen oder verloren ist warum? es kommt hier eine aura des wahnsinns dazu die geistige gesundheit (wie bei yogg saron). anders als bei diesen sinkt diese durch den von euch(!) verursachten dmg. hier gilt: 1,5k dmg lässt eure geistige gesundheit um 1% sinken. folglich jeder dd kann noch 150'000dmg verursachen ehe er übernommen wird. der gesamte raid kann noch 2'400'000 dmg machen(mit 16 dds berechnet, die jeweils 4'000). folglich müssen in müssen in p3 4750dps gefahren werden. ist normalerweise leicht möglich, es kann aber leicht passieren das dds sterben was woederrum erfordert das die anderen dds mehr dps fahren müssen. ansonsten gelten die fähigkeiten aus p3.

die schwierigkeit des kampfes wird wohl daran liegen das wemm einmal ein dd stirbt 250dps mehr gefahren werden müssen. bei den mobs hab ich mir ungefähr einen wirbler, einen kettenblitzer, einen heiler und einen one target dmg macher vorgestellt.


als setup hab ich mir folgendes gedacht:
3Tanks
6Heiler
2Ferntanks(für p1)
14DDs

Geändert von emirel (18.08.2009 um 12:05 Uhr)
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Alt 17.08.2009, 21:45  
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AW: boss design

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.08.2009, 21:56   #2
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AW: boss design

Der Boss wäre Tank´n´Spank und abgesehen von dem "Todeselexier" (was auf 10 Spielern die innerhalb von 2,5-3,5 Sekunden totticken maßlos übertieben ist) nicht anspruchsvoll. Ich schätze, wir würden den mit 1-2 Tanks, 3-4 Heilern und Rest (ergo bis zu 21) DDs angehen...

Geändert von Plopf (17.08.2009 um 21:58 Uhr)
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Alt 17.08.2009, 22:03   #3
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AW: boss design

ok mann kann ja noch mehr dmg fähigkeiten einbaun^^ werd ich dann mal machen ich denk mir es würde wenn eher daran scheitern das ein paar unaufmerksame spieler nicht aus den void zonen rausgehen. im kampf wird eine gute aufstellung benötigt da man ja ne 10m range zum nächsten spieler braucht und bei den void zonen ausweichen muss. wie wärs wenn ich die aura des todes stärker mach mit 5k dmg alle 0,5 sec? bitteum verbesserungsvorschläge


edit. ich hab den kampf für den 25 spieler modus gemacht also kann man für 10 spieler ja auch alles ein wenig vermindern
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Alt 17.08.2009, 22:03   #4
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AW: boss design

Zitat:
- hinzu kommt eine aura des todes die jeder spieler hat und jedem spieler mit einer <10m range alle 1sec 5000dmg zufügt.
- alle 5sec entsteht unter einem zufälligen spieler eine void zone aus der er innerhalb von 5sec rauskommen muss
- alle 20sec bekommen 10 spieler das Todeselixier ab welches alle 0,5sec 4000dmg zufügt und heilung um 100% verringert - muss decursed werden
- 3spieler bekommen jeweils den fluch des lich wodurch sich ihr verursachter dmg um 50% (dauer 10sec, kann nicht entflucht werden)
- von einem der zuvor zerstörten kristalle schießen blitze die im 20m range alle 5sec 10'000dmg verursachen
Also wenns mit Rüstungsabzug ist, dann ist ein Melee DD(ca. 9.000 Life)inheralb von 1-2 Sekunden Tot... Genauso wie die Healer, von denen die Life Points des Tanks abhängen = Raid innerhalb von 5 Sekunden gescheitert.... Wenn ich hierbei Fehler gemacht habe, berichtige mit bitte
Und ansonsten: eigentlich Gut^^ aber was passiert mit den NPC? Der kann ja nich die ganze Zeit gestunnt sein..
MfG Nakroma
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Alt 17.08.2009, 22:11   #5
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AW: boss design

habs verbessert^^ natürlich mit einer range von weniger als 10m zueinander^^ ich verwechsel diese zeichen immer >.< ich habs gerechnet das melees in den kampf ung. 25-30k hp haben sowie range ca.22k

ja der npc wird halt irgentwie besiegt^^ aber man kann dort ja nicht irgenteinen niemand herstellen da das sonst etwas verwirrend wäre. es scheint halt komisch wenn dann ein berühmter npc im fight stirbt. deswegen dacht ich halt betäubt oder zusammengebrochen^^

was würdet ihr von einem hatefull strike halten das die tanks und die heiler mehr beschäftigt sind^^
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Alt 17.08.2009, 22:20   #6
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AW: boss design

Hatefull strike? sry, ich bin mit vielen aber nicht mit allen WoW Begriffen vertraut
Nakroma ist offline  
Alt 17.08.2009, 22:38   #7
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sowas wie bei flickwerk wo man neben dem mt noch nen 2nd und evtl 3rd tank braucht für die hatefull strikes


edit hab ein bisschen was geändert. (schattenblitzsalve und vergeltungsschlag dazu)

Geändert von emirel (17.08.2009 um 22:52 Uhr)
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Alt 17.08.2009, 22:43   #8
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AW: boss design

Ui, so rum noch einfacher :> Alle Kuscheln beim Tank und fröhliches Nuken!
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Alt 17.08.2009, 22:53   #9
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ihr wisst was ich meine alle müssen einen abstand von mehr als 10 zueinander haben
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Alt 18.08.2009, 10:08   #10
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Dann machts fröhlich "BUMM" und alle meeles sind tot, außer wenn der Boss eine rieeeeeesige Hitbox hat... :>
Plopf ist offline  


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