Thema: Todesritter 3.2
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.2. Zitat: Zitat von ELB Wenn man ihnen schon Hp nimmt sollte man wenigstens ein Talent einführen welches das Tragen von Schilden erlaubt und den eigtlichen Tankbaum mal überarbeiten, momentan bringt der ja eh kaum Tankfähigkeiten mit... Bitte kein Schild... Dann ist der DK endgültig ein ...
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Alt 05.08.2009, 15:03   #131
Experte der Hexerei
 
Avatar von Craa
 
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von ELB Beitrag anzeigen
Wenn man ihnen schon Hp nimmt sollte man wenigstens ein Talent einführen welches das Tragen von Schilden erlaubt und den eigtlichen Tankbaum mal überarbeiten, momentan bringt der ja eh kaum Tankfähigkeiten mit...
Bitte kein Schild... Dann ist der
DK endgültig ein Krieger/Pala-Verschnitt. Jetzt einfach mal abwarten, wie sich die Sache in den nächsten ein oder zwei Wochen entwickelt. Mein DK Tank (noch recht am Anfang seiner Tank-Karriere) wird weiterhin gespielt werden.

Zum Thema PvP: Mein kleiner PvP-Schurke liebt natürlich alle Stoffies und alle Stoffies hassen ihn, nur wenn mal einer wirklich Ahnung davon hat, welche Knöpfe er da drücken muss, dann sieht die Sache ganz anders aus. PvP hängt meiner Meinung zu 70% von dem ab, der hinter dem Bildschirm sitzt. Die restlichen 30% sind Equip. Und es wird IMMER mind. eine Klasse geben, die einer anderen Klasse überlegen ist. Sonst würds doch nur noch Schurken im PvP geben, komisch, dass ich da trotzdem noch jede Menge andere sehe. ^^
Craa ist offline  
Alt 05.08.2009, 15:03  
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AW: AW: Todesritter 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 05.08.2009, 16:33   #132
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AW: Todesritter 3.2

=( mein gott... ich mein der Dk is doch gegen leute die ihre klasse spielen gar nich so krass gewesen... aber ich mein ne klasse ins game bringen und sie dann so down machen is auch sinnlos da kann man es ganz lassen
Billibo ist offline  
Alt 05.08.2009, 20:30   #133
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AW: Todesritter 3.2

Hi Rachel,

wann wirst Du die Skillungen angepasst haben?Kanns kaum erwarten.
madmaxwar ist offline  
Alt 05.08.2009, 21:57   #134
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AW: Todesritter 3.2

Also der patch ist echt das letzte -.- ich musste merken das mich nen hunter mit drei schüssen runtergekloppt hat. Ich habe den Kerl nichtmal erreicht bevor ich tot war. -.- Und an mir liegts sicherlich nicht bin vorher im pvp gut abgegangen. Aber der Nerf ist ja nicht einmal das schlimmste. Wie kann man 1kwinter ne Warteschlange einbauen?!? O.o
Ich glaub es hackt! Auch das t9 set mit dem ach so Inovativen design..... **** of ! Ich habe echt das gefühl blizz will mit gewalt kunden verlieren.



EDIT: sorry hab mich wieder gefasst pvp geht wieder einigermaßen. Man muss bloss umdenken trotzdem steht meine Meinung zu dem Patch noch. -.-

Geändert von Deathlolmare (06.08.2009 um 02:04 Uhr)
Deathlolmare ist offline  
Alt 06.08.2009, 20:26   #135
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AW: Todesritter 3.2

ich hoffe der Guide wird bald bisschen überarbeitet is ja cht schlimm im Moment.
Chigur ist offline  
Alt 06.08.2009, 20:28   #136
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von Chigur Beitrag anzeigen
ich hoffe der Guide wird bald bisschen überarbeitet is ja cht schlimm im Moment.
Welchen guide? der von Raychel?


Wenn du den meinst, dann verschwinde nach buffed und nerve dort die leute.
Cyarox ist offline  
Alt 07.08.2009, 12:30   #137
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von Chigur Beitrag anzeigen
ich hoffe der Guide wird bald bisschen überarbeitet is ja cht schlimm im Moment.
ich denke mal du redest über tanken? da hilft dir ein guide auch nicht mehr viel ich spiel jetzt nen dk tank seit release von wotlk und muss sagen so schlimm wars noch nie. blizz hat tanken um einiges schwerer gemacht und ohne skill is man da verloren. war gestern uldu und hat zwar alles ganz gut geklappt dennoch wurde es bei gewissen bossen recht knapp (ich tod, 2nd tank spott dudu br auf mich etc. ...) so das ich am ende dd gemacht hab...
emirel ist offline  
Alt 07.08.2009, 16:20   #138
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Beitrag AW: Todesritter 3.2

also ich weiss zwar in moment nicht ob das hier rein passt aber hat einer von euch vieleicht ein Skillvorschlag für den DK?
also was man nehmen könnt für PVP und PVE??

hab schon einiges versucht aber irgend wie iss alles nicht soo das rechte
Steffmagius ist offline  
Alt 07.08.2009, 17:34   #139
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AW: Todesritter 3.2

Ja ich glaub im moment haben wir da alle ein wenig schwierigkeiten mit den skillen. Aber da gibts nur eins Ausprobieren ausprobieren. Geht vlt ein bisschen ins gold, aber das müsstest du ja seit wotlk genug haben^^.
Dragnor ist offline  
Alt 07.08.2009, 17:52   #140
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Avatar von BurnoutX

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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von Deathlolmare Beitrag anzeigen
Wie kann man 1kwinter ne Warteschlange einbauen?!? O.o
Eine der besten Änderungen meiner Meinung nach. Auf unserem Server gibt es ca. 6000 Hordler und über 12000 Allis. Tausendwinter war einer Qual für uns, klar, meistens hat sich das einnehmen abgewechselt, jede zweieinhalb Stunden war die andere Fraktion drann, doch es gab auch tage da verteidigten die Allis über 3 Runde erfolgreich die Festung, ihre Größe und die dadurch auftretenden Lags waren schuld. Für usneren Server einer der besten Änderungen und für viele andere sicher auch.
BurnoutX ist offline  


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