Deathlolmare:
Zitat:
Meine frage also wie ihr zu Frost im
PvP steht?
Also ich spiele seit 3.1 bevorzugt Frost in den BGs. In Arathi und im Auge macht es sich noch nicht soo bemerkbar - aber spätestens bei Alterac ist Frost meiner Erfahrung nach EINDEUTIG die bessere Wahl!
Das rührt zum einen von der Heulenden Böe, die getuned auch noch die Frostkrankheit auf alle getroffenen Ziele legt - die dann alle auch verlangsamt sind (bzw es sein sollten!

). Alleine mit dieser Böe macht man in Situationen mit vielen Feinden auf kleinem Raum irre
Dmg!
Dazu kommt die Tatsache, daß man im Gegensatz zu Unheilig insgesamt 3 (!) starke Angriffe hat: Auslöschen, Froststoß und die besagte Böe, die eine Reichweite von 30m hat und mehrere Ziele treffen kann.
Ansonsten ist noch zu erwähnten, daß man für Gedankenfrost keine Runenmacht mehr braucht, was seine Anwendung effektiver macht. Ferner hat man die für einige BGs sehr nützliche "Zehrende Kälte", einen
Aoe-CC, der auf alle Feinde ebenfalls die Frostkrankheit legt.
Nützlich ist außerdem noch die "Undurchdringliche Rüstung", welche gerade gegen die lästigen Schurken (aber natürlich auch alle anderen) sehr effektiv ist! "Lichritter" will ich an dieser Stelle noch erwähnen - eine Fähigkeit, die dich für 12 Sek gegen Fear immun macht.
Fazit
Pro:
Mehr Burst-
Dmg (weil 3 Hauptangriffe, die oft krit. treffen)
Mehr Schaden an Stoffies
Ernst zu nehmender Distanzschaden
Aoe-CC (der Schaden verursacht)
Effektivere Verteilung von Verlangsamungs-Effekten
Verbesserter Gedankenfrost
Evtl. mehr
HP / Rüstung+Reduzierung der Zeit von Verlangsamung
Kontra:
Weniger
Dmg bei Platten-Träger
51er Talent kaum verzichtbar (Heulende Böe)
Schwächerer, zeitlich begrenzter und "dummer" Ghul (und oft fehlt dann der Ghul wenn man ihn zum Opfern braucht)
Zu guter Letzt will ich noch erwähnen, daß der Frost-Baum inzwischen (wieder) ein attraktives Angebot für 2 1-Händer bietet. Allerdings konnte ich das im
PvP noch nicht testen...und bin mir daher nicht sicher, ob es sich dort lohnt, da ich mir das in der Praxis schwierig vorstelle dicht genug am Gegner zu bleiben um den theoretischen
Dmg-Vorteil in der Praxis umsetzen zu können.