Also ganz grob gesagt ist das mit dem +Spelldamage so:
Zauber, die eine Castzeit haben, haben diesen vollen Spelldamage-Bonus nur bei einer Castzeit von 3,5sec oder länger.
Je kürzer die Castzeit, umso weniger +Spelldamage gibt es (prozentual).
Das heisst, wenn man jetzt +400 Spelldamage hat, dann bedeutet das:
ungeskillter Feuerball (3,5sec): +400
dmg (=100%)
geskillter Feuerball (3,0sec): +343
dmg (=86%)
geskillter Frostbolt (2,5sec): +286
dmg (=71%)
beliebiger Spruch (2,0sec): +229
dmg (=57%)
beliebiger Spruch (1,5sec): +171
dmg (=43%)
beliebiger Spruch (1,0sec): +114
dmg (=29%)
Kanalisierte Zauber, wie z.B. Arkane Geschosse, Blizzard,... bekommen immer den vollen +Spelldamage. Allerdings auf die gesamte Spruchdauer.
Blizzard: 2000-2100dmg/8sec ----> 2400-2500dmg/8sec
oder auch: 250-263dmg/sec ----> 300-313dmg/sec
Gleiches gilt auch für Dots, wie z.B. Verderbnis, Fluch der Pein, Schattenwort Schmerz,... sofern sie über eine Dauer von so weit ich weiss mind. 15 sec wirken. Auch wieder +Spelldamage über die gesamte
Dot-Zeit, und nicht pro Tick.
Instant-Sprüche profitieren meines Wissens nach von nur 25% des +Spelldamages.
Zum Beispiel hätte Feuerschlag mit diesem +400dmg Beispiel statt 600-700dmg dann nur 700-800dmg.
Das alles gilt für Schadens- als auch Heil-Bonus.
Ein Heilzauber mit einer Spruchdauer von 1,5sec würde demnach auch nur von 43% eines +Healbonus profitieren.
Bei Zaubern, die sofort Schaden UND einen
Dot verursachen (wie z.B. Pyroschlag, Feuerball, Flammenschlag,...) ist die Berechnung etwas komplizierter, da eben ein Teil des +Spelldamages auf den sofortigen Schaden, und ein anderer Teil davon auf den
Dot wirkt.
Pyroschlag profitiert z.B. von 100% des +Spelldamages (da ja 6sec Castzeit).
Aber auf den sofortigen Schaden werden nur ca. 65% des +Spelldamages gerechnet. Die anderen 35% erhöhen dafür den
Dot, den dieser Zauber verursacht.
Wenn man +400 Spelldamage hat, und einen Pyroschlag zaubert, dann werden diese +400 auch immer auf den normalen Zauberschaden addiert.
Also nicht wie Neodeathsoul geschrieben hat, mal 350, dann wieder nur 150 oder 300.

Denn Zauber haben wie Waffen auch immer einen Schadensbereich (z.B. 750-1050dmg,... dieser würde bei +400 dann zu 1150-1450).
Ich hoffe, ich konnte das einigermaßen verständlich rüberbringen.
Viele Grüße,
Flo
ps.: Falls ich irgendwelche Fehler reingebracht habe, dann bitte korrigieren! Hab das grad auf die Schnelle in der Arbeit geschrieben (mir war bissl langweilig)