Thema: Paladine und wie man Sie schlägt!!!
Diskutiere im Das Schlachtfeld Forum über Paladine und wie man Sie schlägt!!!. Guten Morgen! Ich hab mal ein wenig hier im Forum gelesen und gesehen das sehr viele Leute Probleme mit Paladinen im Arena bzw. BG haben. Hier mit gebe ich euch ein par Tipps wie ihr gegen Paladine vorgeht. Grundsätze: Paladine sind nur im Low pvp ...
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Alt 01.08.2007, 12:32   #1
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Idee Paladine und wie man Sie schlägt!!!

Guten Morgen!

Ich hab mal ein wenig hier im Forum gelesen und gesehen das sehr viele Leute Probleme mit Paladinen im Arena bzw. BG haben. Hier mit gebe ich euch ein par Tipps wie ihr gegen Paladine vorgeht.

Grundsätze:
Paladine sind nur im Low pvp bereich (bis ca. 1900) gut. Weil da sind die meisten Noobs unterwegs. Die meisten Wissen gar nicht was man gegen Paladine machen sollte. Und Paladine mit recht schlechter Ausrüstung gut in den Arenen agieren können.

Zb. 2on2 Ein Pala + Krieger Team
Fokus Schaden auf Pala > Angstblasse > in der Zeit Bringt der Krieger ein um und das Duell ist gelaufen.

Die besten Team heiler sind Priester und Druide dann kommt Pala und Schamie ist das Schlusslicht. (Wobei Priester und Druide fast gleich sind und der Abstand zum Pala schon gewaltige wird) Dies betrieft ca alle Teams mit 2100+ Wertung. Natürlich gibst da auch Ausnahmen ist aber eher selten. Diese Priester und Druiden MÜSSEN Abhärtung haben ca 400-550. So ein Druide ist eigentlich Unmöglich zu kontern.

So genug ;D nur dazu wie man Paladine so richtig fertig macht im PvP: (2on2)
Die
meisten Palas sind Heil in der Arena. Palas haben nur 2 Heilzauber der eine sehr schnelle heilt aber wenig ca 1500 der andere langsame heilt viel ka ca 3500. In der Arena wird kein langsamer Heil verwendet, Da bei der langen Zauberzeit wird man IMMER unterbrochen.

1. Solche Klassen wie WL, Magier, Schattenpriester können in sehr kurzer Zeit sehr viel Schaden machen. Gegen ein Team wie zb. Krieger/Pala. Könnt ihr euch im TS absprechen und den Krieger fokusen. Magier zb 1-2 Versegnen zuerst. Priester dots. Noch hat der krieger ca 90% der Pala heilt noch net. Dann sagt einer im ts go > Magier instand Pyro + Feuerschlag, Priester Gedankenschlag + Schattenwort Tot. = Krieger in der barseker haltung bekommt er 10% mehr dmg wenn er noch Todeswunsch an hat Noch viel mehr. Wenn das gut abgesprochen wird bekommt der Krieger im 1-2 Sek. ca 8-12k schaden und ist meistens Tot. In den 1-2 sek setzt der Pala zum Heil an und wird zuspät kommen. Wenn er auch 1 Heil schaft sind das 1500 heil macht Druckwelle und noch was... das Klappt sehr oft. Wenn Ihr einen Schurken oder Krieger in der Gruppe habt macht auf jeden fall MS und dieses Gift was die Heilung reduziert. Wenn dann der Pala seine schnellen Heil macht heilen die fast nichts und Große lange Heilungen müssen gesilenc werden.

2. Ihr macht Schaden auf Pala sein Teammitglied aber Vorsicht nicht die Instands raushauen. Sagen wir er ist auf 70% Pala setzt zum Heil an! Jetzt kommts Ihr müsst den Pala mit Magier oder Hexenmeister Hund silencen. Aber so das Ihr in auf jeden fall Mitten im Heilzauber erwischt. Dann kann er keine Heilzauber in den nexten 8-10 sek mehr benutzen (bin mir mit der Zeit nicht sicher). Wenn Ihr in aber einfach so silenct (nicht im cast) hat er ja diesen Magier // WL debuff das er keine Zauber die nexten 4 sek wirken kann. ABER wenn er seine Angstblasse zündet kann er sofort wieder heilen. So Ihr habt den Pala mitten im Zauber getroffen er macht Blasse an kann aber immer noch nicht heilen. In der Zeit müsst Ihr den Anderen killen. Manche Palas machen aber die Angstblasse an und heilen erst dann. Eher Selten.

3. Ihr habt Priester in der Gruppe. Greift mit voller Power den Pala und sein Teammitglied an. Wenn der Pala fast Tot ist macht er seine Angstblasse an und heilt erst mal sein Freund ^^. (sich heilt er meistens am Schluss der Blasse). Was die meisten nicht wissen man die Pala Angstblasse und den Magier Eisblock wegmachen. Es kann nur eine Klasse und zwar der Priester. Wenn ihr das normale Magiebannen benutzt steht da „IMMUN“. Wenn ihr aber die Fähigkeit MASSENBANNUNG benutzt ist die Blasse weg. Und ihr könnt den Pala der eher schon wenig HP hat killen. Wenn man das übt ist die Blasse na 0.5 sek vom Pala weg und er wird Down gehen.

4. Palas können keine Flüche wegmachen also schön Fluch der Sprachen auf ihn und auf sein bei Freund.

Es gibt noch viel mehr Taktiken wie man den Pala easy umhaut. Die beste ist immer noch mit den Druiden Wierbelsturm ^^ ist aber nicht für Anfänger.

Testet die 3 Taktiken aus und Ihr werdet sehen wie arm die Palas sind. ^^

Have Fun ...
Todelich ist offline  
Alt 01.08.2007, 12:32  
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Idee AW: Paladine und wie man Sie schlägt!!!

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 02.08.2007, 10:58   #2
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Sry...

da muss ich dich leider enttäuschen...

Gerade in 3v3 oder 5v5 ist der Paladin der wohl beste Arenaheiler. Denn welch anderer Heiler überlebt ein Focus von 3-4 DDs länger als ein paar sek?
Und die Massenbannung ist ein nettes gimmick, aber wie du auf 0,5 sek kommst ist mir ein rätsel. denn der zauber selbst hat schon 1,5sek casttime und man muss ihn setzen (wie eine ingibombe). Und ein Priester der fast 2 sek (+reaktionszeit und ggf. lag) "rumsteht" ist sofort down... denn Priester sind immer Target Nr. 1 in der Arena...

Und in der Arena nimmt ein Healpala eigentlich immer den großen cast, denn durch skillung geht der auf 2sek casttime runter... und 4.000 normal und 6.000 crit (wobei ein crit gezielt ausgelöst werden kann) in 2 sek ist schon mehr als ausreichend in der regel. Dazu macht mein Team ja auch schaden an dem gegnerischen inkl. gegenzauber etc... Und ich kann eins meiner Mitglieder unverwundbar machen für 10sek gegen meleeschaden. Sprich ich mache meinen mage immun und er kann fröhlich nuken, ohne angst vor schurken, jägern und offkriegern - seinen Hauptfeinden.

Und das ich meinem Arenapartner (hexer im 2v2 ^^) auf 90% lasse ohne zu heilen - *lol* im leben nicht. gerade zu beginn schaue ich welche klasse gegen uns kämpft und nehme sofort Gottesschild (wenn mage da ist) oder erst später. Dazu hab ich einen 6sek stun und die konzentrationaura (105% casttimeunterbrechnung werden ignoriert - also alles ^^). Ein guter Arenapaladin hat trotzdem knapp 10-11K life und 14k rüssi... gerade Meleeklassen tun sich sehr schwer damit. Das meine Gegenklasse der Magier ist und ich unglaublich anfällig bin gegen seinen Gegenzauber ist klar. Und wenn ich den abbekomme geht nicht mal mehr gottesschild - ist alles holy-schule ^^

Von daher, immer schön den pala fearen, sheepen etc. warten bis er GS nimmt und dann wieder fearen, sheepen und den partner fertig machen ^^

Bastian

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Basti542 ist offline  
Alt 02.08.2007, 11:45   #3
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Natürlich im 3on3 und 5on5 noob gruppen ist pala bester heiler.
du kannst überall stehen und durchheilen.

und wenn du mal gegen unser team den 2 sek cast zauberst hast du aber 100% ein magier oder wl hund silenc drin da bekommst du 0 heil raus! und kannst 6-8 sek nicht casten.

Wir Speilen 5on5 2krieger 1 meele schmie 1 heildudu 1 heil priester.
Pala fokus. der Priester castet nemlich Massenbannung bevor du deine blasse anmachst. Vorcasten also. das klapt fast immer da hast du 0.5 sek von deiner Blasse.

Ein 500 Abhärtungs priester hält mehr aus als ein pala. ^^ klingt doff ist aber echt so. alle 6 sek max 1 crit!. Sein schild. Sein hot!!. Heilung das er sein Ziel und sich selber mit 1 cast heil. Sein spriegender heil. Hat auch 13-14k hp Perfekt ausgerüstet. Und hat auch was Gegen caster dmg.

Ein Dudu ist da noch geiler ^^
Todelich ist offline  
Alt 02.08.2007, 12:04   #4
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^^

sry, aber stimmt einfach nicht.

Denn du vergisst das gegnerische Team... glaubst du ernsthaft das der Priester länger als ein paar sek steht? Und 500 Abhärtung senken nur die Chance das er kritisch getroffen wird und das die crits weniger schaden machen. Mehr nicht. Und bei 500 Abhärtung (was ich schon für viel zu hoch halte. selbst das 5er Arenaset hat nur so ca. 200-250, wo kriegst du die anderen 300 her?) hast du kaum noch andere gute stats, wie heilleistung, healcrit etc.

Und das vorher casten von massenbannung ist blödsinn. Denn ich bewege mich als Paladin und stehe nicht doof an einer stelle rum... von daher alles nur theorie. in der praxis klappt das bei anfängern, nicht bei guten leuten.

Wie gesagt, der priester kann nicht heilen, verschenkt die ersten sekunden des kampfes (die mit entscheidend sein können) mit einen spruch der 1.000 mana kostet, er schon vorher wissen muss wo der pala steht und er selbst muss dann auch noch 2 sek ruhig stehen bleiben... massenbannung ist ein gimmick, mehr auch nicht. Es kann funktionieren, aber jeder der weiss wie es funktioniert weicht ihm aus.

Und da ich mit Moonkin (Wirbelsturm), Destrohexer (Fear), Magier (Schurke) und Schurke oder Offkrieger (wobei ich offkrieger fast noch besser finde ^^) arena gehe ist Control und Burstdmg alles. Dein Priester lebt dort keine 5 sek, auch wenn er keinen Crit bekommt. und Gegenzauber ist auch für Priester tödlich... ^^

In der Regel gewinnt das Team mit den erfahrenen Leuten, und dem besten Skill, sofern der Ausrüstungsunterschied nicht allzu groß ist.

Bastian

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Basti542 ist offline  
Alt 02.08.2007, 14:38   #5
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Anmerkung @ Todelich

Zitat:
Zitat von Todelich Beitrag anzeigen

Wir Speilen 5on5 2krieger 1 meele schmie 1 heildudu 1 heil priester.
Pala fokus. der Priester castet nemlich Massenbannung bevor du deine blasse anmachst. Vorcasten also. das klapt fast immer da hast du 0.5 sek von deiner Blasse.
Übrigens noch als Anmerkung - bis auf 1x wirbelsturm habt ihr faktisch keine control-fähigkeiten dabei (2x kriegerfear ausgenommen)
Eine Grp die euren Priester sheept und den Druiden rausnehmen kann (z.b. fear/wirbelsturm/stun) nukt euch gnadenlos weg, da ihr dann keine heilung mehr bekommt.

Und eine grp wie deine ist unser liebling, keine kontrolle, 0 magieschaden, nur nahkämpfer die mit frostnova und stun schön hilflos sind. denn euer priester, der euch dispellen könnte ist ein sheep ^^ und euer erstes ziel mache ich meleeschadenimmun für 10sek.

Das werdet ihr später in den hohen Wertungen auch noch spüren, wenn euch Gruppen auseinandernehmen die mit viel Control und Burst arbeiten. Hab meine Lektionen da auch schon lernen müssen

Trotzdem macht Arena übelst Laune, denn der Kick gegen Menschen zu spielen ist einfach der hammer ^^

Bastian

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Basti542 ist offline  
Alt 02.08.2007, 15:51   #6
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Na. wir haben eine 2275 wertung und sind platz 1 in unserem pull.

-Krieger fearen 0 chansen
-der Priester steht hinten hinter seulen oder so
-Schamie hollt sich imemr die magier raus die bekommen nur instand sheep duch

wir haben Kniesehnen und unsere heiler stehen hinten ihr kommt da ganicht duch

Schon mal 2 krieger mit rang 3 Donner erlebt ? und noch mit Blutrausch wf totem 10% ap vom schmie?

Druide ist Verstohlen am anfang. Der magier wird vom schamie zerlegt oder vom dudu gewirbelt.

alle haben insignien an
Todelich ist offline  
Alt 02.08.2007, 16:34   #7
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???

hm, schon sehr merkwürdig.

Zum einen kann sich der Priester nicht verstecken, wenn er gleichzeitig heilen und den Paladin aus dem Gottesschild holen soll. Und wenn ihr Palas als Firsttarget ansetzt kommen die anderen sehr wohl durch, denn mit Fear vom Hexer, blinzeln, Frostnova, sheep, wirbelsturm, stun, kniesehne oder kopfnuss (je nachdem ob schurke oder krieger) habt ihr gar nicht die Möglichkeit ein durchbrechen zu verhindern. Dazu kommen Gegenzauber und Stille (vom Hund des Hexers) und Massiver Burstdmg.

Die Insignie ist sehr wichtig, aber die haben wir bzw. eure Gegner auch. Von daher kein Vorteil, sondern eher ein Nachteil für euch, denn ihr habt nur sehr wenig Control in euer Grp. Und wie gesagt, ihr habt 3 melees und ich kann jemanden aus meiner grp für 10sek meleeimmun machen, nix mit zerlegen des magiers, sry. der läuft einfach durch und ist immun gegen eure angriffe. Natürlich kann euer Druide jemand mit Wirbelsturm rausnehmen, genau wie unserer ^^, aber allein das Gestaltwandeln von Katze in Heilerform + der Wirbelsturm kosten ihn Mana und vorallem Zeit. Gerade zu Beginn des Kampfes, wo der höchste Burstdmg da ist weil noch alle leben, verstecken sich eure Heiler also hinter Säulen oder sind in einer Gestalt die nicht heilen kann, ah ja.

Von daher halte ich auch die Wahrscheinlichkeit das du Platz 1 deines Realmpools bist für eher unwahrscheinlich. Habe viel Kontakt zu guten Arenateams, gerade weil man sich halt untereinander austauscht, und das was du beschreibst ist so der typische Durchschnittsarenazocker, kein versierter Arenakämpfer.

Man kann in der Arena auch nicht 100% gewinnen, denn es gibt zu jeder Grp eine Gegengrp die einen wunderschön aushebeln kann.

Von daher - man lernt nie aus

Bastian

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Geändert von Basti542 (02.08.2007 um 16:39 Uhr)
Basti542 ist offline  
Alt 02.08.2007, 17:04   #8
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Okay...ich blick bei der Diskussion eh net durch bzw. kann eh net mitreden, aber trotzdem viiiiielen Dank für die Tipps...wir werden es probieren. Da ich eh nur 2v2 machen (also Maigier und Priester) haben wir wenigstens jetzt mal nen Ansatzpunkt wo wir mal testen (bzw. üben) können....das größte Problem bis jetzt war immer die Angstblase.....und wenn wir sie ggf. so loswerden....dann reicht mir das schon....so haben wir wenigstens ne Chance....bis jetzt waren wir immer absolut ratlos!

Aaahhhhh Beitrag 200

Geändert von Fridolin (02.08.2007 um 17:07 Uhr)
Fridolin ist offline  
Alt 02.08.2007, 17:18   #9
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Was habt ihr denn für eine Skillung @Fridolin?

Vielleicht kann ich dir ein paar Tipps geben, gerade im Umgang mit Paladinen in der Arena.

Bastian

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Basti542 ist offline  
Alt 02.08.2007, 18:27   #10
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Genaue Skillung kann ich nicht sagen (bin auf der Arbeit), also mein Magier hat ne Arkan/Feuerskillung...sowie ich mitbekommen hab recht verbreitet. Bei der Priesterin haben wir ne Auswahl...entweder Disziplin oder Schattenskillung.
Fridolin ist offline  


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