Thema: Paladine und wie man Sie schlägt!!!
Diskutiere im Das Schlachtfeld Forum über Paladine und wie man Sie schlägt!!!. so bin zuhause http://www.geekboys.org/arena/index/2/all/all/all/all/ Rang 1: Krieger// dudu bzw Krieger//Priester priester 500 abhärtung gebufft 14k hp 2.Krieger// Dudu 3. WL//Priester 4. krieger// dudu 5.Priester//wl 6.WL// dudu Klar ein par palas sind shcon in der top 100 liegt aber nur daran das die auf ihren Realm ...
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Alt 10.08.2007, 13:21   #21
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Beiträge: 23

so bin zuhause

http://www.geekboys.org/arena/index/2/all/all/all/all/

Rang 1: Krieger//dudu bzw Krieger//Priester priester 500
abhärtung gebufft 14k hp
2.Krieger//Dudu
3. WL//Priester
4. krieger//dudu
5.Priester//wl
6.WL//dudu

Klar ein par palas sind shcon in der top 100 liegt aber nur daran das die auf ihren Realm nur noobs spielen ^^
Todelich ist offline  
Alt 10.08.2007, 13:21  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.08.2007, 14:26   #22
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Fraktion: Allianz
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Beiträge: 169

AB wann kann man Arena machen und wie kann man das machen ?
Andi39 ist offline  
Alt 10.08.2007, 16:04   #23
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Beiträge: 294

schau dir mal Platz 1 an ^^

2er Teams bei Ordinarii...

Krieger /Druide /Paladin sind im Team... ^^ aber sind natürlich alle nur Noobs... schon klar. Und der Pala hat eine 42/19/0 also Holyskillung... noch Fragen? Mit einer Siegquote von 81% (Krieger 86%, Druide 91%).

Platz 6 (Whats going on) ist das erste reine Pala/Kriegerteam... aber bestimmt auch Noobs... mit einer Siegquote von 100% (!!!)... bei 78 Spielen... noch Fragen? MS-Krieger + Holypala. Genau wie ich es oben geschrieben habe.

Platz 7 (Collision) ebenfalls MS + Holy... tja, so langsam solltest du es glaube ich wissen... aber wie gesagt, bestimmt Zufall... und der ganze Rest sind Noobs auf deren Servern.

Ich erspare mir nun den Rest (Platz 8 Paladin/Schurke, Siegquote 90%), denn sonst könnte ich vermutlich ein halbes Forum vollschreiben...

Und natürlich verteilt ihr eueren Nethervortex an eure Twinks (seelengebunden, ergo müssen die Twinks mitkommen.) für 1.000G, ich hab übrigens Illidan allein besiegt. Nackt. Und ohne Talente... :p

Und das der Schurke meinem Hexer nix anhaben kann, werde ich auch nicht mehr erwähnen. Segen des Schutzes gibts halt auf deinem Server nicht. Tut mir leid für eure Paladine

Habe die Einstellung für weltweit benutzt, nur Europa ist das Paladin/Kriegerteam sogar Platz 3...

Werde mich nun aus dem Thema zurückziehen, denn ich vermute du wirst selbst dann nicht glauben das ein Paladin in der Arena sehr gut sein kann, wenn du es selbst sehen würdest. Daher ist jegliche Diskussion überflüssig. Jeder andere sollte sich seine eigene Meinung bilden - wer Arena regelmäßig geht, wird es selbst herausfinden.

Bastian
Schild der Allianz

P.S. Übrigens ist ein Destro im 2v2 sehr wohl extrem stark, mit Fear und massivem Burstdmg und viel Ausdauer (natürlich immer abhängig von Skill und Equip) vermutlich einer der besten Dmg-Dealer im 2v2.
Basti542 ist offline  
Alt 13.08.2007, 08:35   #24
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Zitat:
Zitat von Todelich Beitrag anzeigen
so bin zuhause

http://www.geekboys.org/arena/index/2/all/all/all/all/

Rang 1: Krieger//dudu bzw Krieger//Priester priester 500 abhärtung gebufft 14k hp
2.Krieger//Dudu
3. WL//Priester
4. krieger//dudu
5.Priester//wl
6.WL//dudu

Klar ein par palas sind shcon in der top 100 liegt aber nur daran das die auf ihren Realm nur noobs spielen ^^
Öhm, läuft Arena nicht Realmübergreifend?
Sebb ist offline  
Alt 13.08.2007, 09:00   #25
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Beiträge: 66

Joa, aber immer noch in Realm-Pools.
Koschi ist offline  
Alt 16.08.2007, 09:21   #26
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Avatar von Lanami
 
Fraktion: Allianz
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Beiträge: 213

Hallo zusammen,

Also ich finde wenn man den Paladin richtig ausreizt mit seinen Fähigkeiten ist er ganz schön stark.

Mein Main ist ein Paladin und der Überrascht mich oftmals auf's neue. Im PvP sowie im PvE.

Schurken und Hexenmeister bereiten mir ein wenig Kopfweh. Die Gifte und Styls des Schurken ziehen einen gut runter ..beim Hexenmeister ist es das verfluchen + die Dot's. Ansonsten habe ich mit anderen char's weniger Probleme.

Eine genaue Taktik gibt es nicht um einen Paladin immer zu schlagen, du hast mal Paladin's die einfach trottelig sind oder nicht so gut ausgerüstet, und man trifft Pala's die einen einfach aus den socken hauen. :p

Was den Pala halt stark macht ist das er die längere Ausdauer besitzt als ein Krieger z.b. , durch seine Schutzschilder und Heal's ist es schwer ihn in kürze down zu bekommen.

Ich freue mich schon auf das Schlachtfeld mit 59 ... noch 8 level ..

In diesem sinne..

LAnAmi
Lanami ist offline  
Alt 17.08.2007, 09:39   #27
2imba4all
 
Gast
 
 

Zitat:
Zitat von Todelich Beitrag anzeigen
Guten Morgen!

Ich hab mal ein wenig hier im Forum gelesen und gesehen das sehr viele Leute Probleme mit Paladinen im Arena bzw. BG haben. Hier mit gebe ich euch ein par Tipps wie ihr gegen Paladine vorgeht.

Grundsätze:
Paladine sind nur im Low pvp bereich (bis ca. 1900) gut. Weil da sind die meisten Noobs unterwegs. Die meisten Wissen gar nicht was man gegen Paladine machen sollte. Und Paladine mit recht schlechter Ausrüstung gut in den Arenen agieren können.

Zb. 2on2 Ein Paladin + Krieger Team
Fokus Schaden auf Pala > Angstblasse > in der Zeit Bringt der Krieger ein um und das Duell ist gelaufen.

Die besten Team heiler sind Priester und Druide dann kommt Pala und Schamie ist das Schlusslicht. (Wobei Priester und Druide fast gleich sind und der Abstand zum Pala schon gewaltige wird) Dies betrieft ca alle Teams mit 2100+ Wertung. Natürlich gibst da auch Ausnahmen ist aber eher selten. Diese Priester und Druiden MÜSSEN Abhärtung haben ca 400-550. So ein Druide ist eigentlich Unmöglich zu kontern.

So genug ;D nur dazu wie man Paladine so richtig fertig macht im PvP: (2on2)
Die meisten Palas sind Heil in der Arena. Palas haben nur 2 Heilzauber der eine sehr schnelle heilt aber wenig ca 1500 der andere langsame heilt viel ka ca 3500. In der Arena wird kein langsamer Heil verwendet, Da bei der langen Zauberzeit wird man IMMER unterbrochen.

1. Solche Klassen wie WL, Magier, Schattenpriester können in sehr kurzer Zeit sehr viel Schaden machen. Gegen ein Team wie zb. Krieger/Pala. Könnt ihr euch im TS absprechen und den Krieger fokusen. Magier zb 1-2 Versegnen zuerst. Priester dots. Noch hat der krieger ca 90% der Pala heilt noch net. Dann sagt einer im ts go > Magier instand Pyro + Feuerschlag, Priester Gedankenschlag + Schattenwort Tot. = Krieger in der barseker haltung bekommt er 10% mehr dmg wenn er noch Todeswunsch an hat Noch viel mehr. Wenn das gut abgesprochen wird bekommt der Krieger im 1-2 Sek. ca 8-12k schaden und ist meistens Tot. In den 1-2 sek setzt der Pala zum Heil an und wird zuspät kommen. Wenn er auch 1 Heil schaft sind das 1500 heil macht Druckwelle und noch was... das Klappt sehr oft. Wenn Ihr einen Schurken oder Krieger in der Gruppe habt macht auf jeden fall MS und dieses Gift was die Heilung reduziert. Wenn dann der Pala seine schnellen Heil macht heilen die fast nichts und Große lange Heilungen müssen gesilenc werden.

2. Ihr macht Schaden auf Pala sein Teammitglied aber Vorsicht nicht die Instands raushauen. Sagen wir er ist auf 70% Pala setzt zum Heil an! Jetzt kommts Ihr müsst den Pala mit Magier oder Hexenmeister Hund silencen. Aber so das Ihr in auf jeden fall Mitten im Heilzauber erwischt. Dann kann er keine Heilzauber in den nexten 8-10 sek mehr benutzen (bin mir mit der Zeit nicht sicher). Wenn Ihr in aber einfach so silenct (nicht im cast) hat er ja diesen Magier // WL debuff das er keine Zauber die nexten 4 sek wirken kann. ABER wenn er seine Angstblasse zündet kann er sofort wieder heilen. So Ihr habt den Pala mitten im Zauber getroffen er macht Blasse an kann aber immer noch nicht heilen. In der Zeit müsst Ihr den Anderen killen. Manche Palas machen aber die Angstblasse an und heilen erst dann. Eher Selten.

3. Ihr habt Priester in der Gruppe. Greift mit voller Power den Pala und sein Teammitglied an. Wenn der Pala fast Tot ist macht er seine Angstblasse an und heilt erst mal sein Freund ^^. (sich heilt er meistens am Schluss der Blasse). Was die meisten nicht wissen man die Pala Angstblasse und den Magier Eisblock wegmachen. Es kann nur eine Klasse und zwar der Priester. Wenn ihr das normale Magiebannen benutzt steht da „IMMUN“. Wenn ihr aber die Fähigkeit MASSENBANNUNG benutzt ist die Blasse weg. Und ihr könnt den Pala der eher schon wenig HP hat killen. Wenn man das übt ist die Blasse na 0.5 sek vom Pala weg und er wird Down gehen.

4. Palas können keine Flüche wegmachen also schön Fluch der Sprachen auf ihn und auf sein bei Freund.

Es gibt noch viel mehr Taktiken wie man den Pala easy umhaut. Die beste ist immer noch mit den Druiden Wierbelsturm ^^ ist aber nicht für Anfänger.

Testet die 3 Taktiken aus und Ihr werdet sehen wie arm die Palas sind. ^^

Have Fun ...
lol des is absoluter schwachsinn was du laberst...
zu deinem ersten Punkt: Du vergisst den Krieger vollkommen. Hast du schon mal einen guten Krieger in der arena gesehen? der crittet so ca 2-4k dmg und da is der magier ziemlich schnell down. außerdem hat er +befehlsruf ca 11-12k hp und ein mage macht nie mit nem instant pyro+feuerschlag 8000 dmg, da der priest mit seinem schattenwort+gedankenschlag nur ca 3000 dmg macht und der pala in der zeit schon lange heilen kann.

Außerdem ist der schamy ganz sicher nicht der schlechteste heiler in der arena. LOL...l2p sag ich nur...heldentum+wf totem+instant heal+mage&priest schild spellen usw...schamy und krieger bzw schurke sind sehr sehr imba.

Das beste Team sind 2 Druiden die den pala immer abwechselnd im wirbelsturm halten und er somit nicht heilen kann.

l2p
 
Alt 17.08.2007, 11:24   #28
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Rasse: Menschen
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Wirbelsturm ist schon nett - jedoch 2 Sachen solltest du Bedenken.

1. Vergiss die DR (Dimishing Return) nicht. Dadurch hält der erste Wirbelsturm 6 sek, der 2. 3 sek, der 3. 1 sek, danach ist der Paladin 10-15sek immun. Sollte er zwischen den einzelnen Wirbelstürmen sein Gottesschild anwerfen (in der Regel schafft er das auch, klappt die Taktik nicht.

2. Der Druide muss in der Casterform sein... sprich ein MS-Krieger oder Schurke haut die Weg wie nix, wenn man Pech hat.

Ich würde den Wirbelsturm also eher zur Heilunterbrechung einsetzen, statt damit den Paladin permanent aus dem Kampf zu nehmen.

Bastian
Schild der Allianz

P.S. Danke ^^ Ich dachte schon in bin der einzige dem aufgefallen ist, das die Tipps Blödsinn sind
Basti542 ist offline  
Alt 17.08.2007, 12:04   #29
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Beiträge: 1

Hilfe!!!

Ja das mit der Skillung is aber ziemlich kompliziert

------------------------------
http://www.streetracers.de.tp/?wid=10028
Stmuli ist offline  
Alt 24.08.2007, 11:26   #30
2imba4all
 
Gast
 
 

Zitat:
Zitat von Basti542 Beitrag anzeigen
Wirbelsturm ist schon nett - jedoch 2 Sachen solltest du Bedenken.

1. Vergiss die DR (Dimishing Return) nicht. Dadurch hält der erste Wirbelsturm 6 sek, der 2. 3 sek, der 3. 1 sek, danach ist der Paladin 10-15sek immun. Sollte er zwischen den einzelnen Wirbelstürmen sein Gottesschild anwerfen (in der Regel schafft er das auch, klappt die Taktik nicht.

2. Der Druide muss in der Casterform sein... sprich ein MS-Krieger oder Schurke haut die Weg wie nix, wenn man Pech hat.

Ich würde den Wirbelsturm also eher zur Heilunterbrechung einsetzen, statt damit den Paladin permanent aus dem Kampf zu nehmen.

Bastian
Schild der Allianz

P.S. Danke ^^ Ich dachte schon in bin der einzige dem aufgefallen ist, das die Tipps Blödsinn sind
Wenn sich die Druiden jedoch abwechseln mit ihren wirbelstürmen fällt die dr weg. moonkin dudus sind eh die besten dudus und die wechseln in caster form machen sich verjüngen drauf wirbelsturm und dann wieder moonkin, also es is für ein gutes team das ihre klasse gut spielen kann eine gute taktik.

mfg

PS @ todelich

Wenn der Pala die angstblase anmacht spellt er alle debuffs und silencing casts...l2p

Geändert von 2imba4all (24.08.2007 um 11:46 Uhr)
 


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