Thema: Krankheiten bei WoW / Arzt als Beruf
Diskutiere im Vorschläge und Wünsche Forum über Krankheiten bei WoW / Arzt als Beruf. Zitat: Zitat von Buzzer Wie wäre es wenn man von einem Schildhieb und/oder Stumpfen Waffen Knochenbrüche erleiden kann(nicht muss). Der Knochenbruch geht dann nur auf Kosten der Beweglichkeit. (Beweglichkeit -2; Wenn es nicht inerhalb von 2 Stunden vom Arzt behandelt wird nochmal -2; Danach keine ...
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Alt 02.08.2007, 10:13   #21
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Zitat:
Zitat von Buzzer Beitrag anzeigen
Wie wäre es wenn man von einem Schildhieb und/oder Stumpfen Waffen Knochenbrüche erleiden kann(nicht muss). Der Knochenbruch geht dann nur auf Kosten der Beweglichkeit. (Beweglichkeit -2; Wenn es nicht inerhalb von 2 Stunden vom Arzt behandelt wird nochmal -2; Danach keine weiteren
Einschränkungen) Ähnlich wie bei der Abnutzung von Waffen und Ausrüstung(Haltbarkeit) Da muss man ja auch zum Verkäufer.

Der Beruf des Arztes wird einfach in der Ersten Hilfe integriert. Ist also dann eine Art Endstufe von der Ersten Hilfe und kann von jedem erlernt werden. Arzt kann man erst werden wenn man einen Erste Hilfe Skill von sagen wir 250 (oder 375)hat. Dann muss man sich noch das Arzt Diplom beim Ausbilder kaufen. Evtl. bekommt man dann ein Dr. vor seinen Char Namen(Diese Funktion ließe sich dann im Interface an und abschlaten[Interfaceanpassung->Allgemein->Dr. vor Charname->an / aus])
also ich will ja jetz nich schon wieder der einzige sein der dagegen is, aber betrachtet das mal vom standpunkt der priests aus:
wenn die tote zurückholen können, glaubt ihr dann wirklich, dass die mit knochenbrüchen nich klarkommen?
Dornus ist offline  
Alt 02.08.2007, 10:13  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.08.2007, 10:41   #22
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Reden

dornus, lass doch mal ein bischen die fantasie spielen
du könntest es ja auch so sehen: wenn ein priester tote wieder zum leben erwecken kann, wieso kann er dann keinen kratzer aus ner rüstung rauszaubern?

BRILLUS
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Alt 02.08.2007, 10:53   #23
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Zitat:
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also ich will ja jetz nich schon wieder der einzige sein der dagegen is, aber betrachtet das mal vom standpunkt der priests aus:
wenn die tote zurückholen können, glaubt ihr dann wirklich, dass die mit knochenbrüchen nich klarkommen?
Fantasie: Weil knochenbrüche ein technisches Problem sind, der priester kann zwar zaubern aber keine schiene legen und schrauben setzten . Zudem ist nicht jeder ein Priester, aber Erste Hilfe kann jeder erlernen.

Neue Idee man muss als Dr. mit erste Hilfe 375 noch Schienen und Schrauben kaufen um brüche heilen zu können Diese gibbet überteuert im AH oder beim Händler um die Ecke

Im übrigen, keiner von den WoW Machern hört sich unsere Vorschläge an aber diesen faden weiter zu spinnen macht trotzdem Spaß

Edit: Was haltet ihr eigentlich von meinen Symbol??? War viel Arbeit(2 Minuten Paint )

Geändert von Buzzer (02.08.2007 um 10:56 Uhr)
Buzzer ist offline  
Alt 02.08.2007, 13:19   #24
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@ Brillus:
Zitat:
ich geh ja auch nicht ins forum für irgendeinen realm den ich nicht kenne und schreibe da rein, dass der scheiße wär
Nein, das nicht... aber Du bist anfänglich öfter mal in diverse Klassenforen rein, und hast geschrieben, daß alle einen Paladin anfangen sollen, da Jäger/Krieger/Magier/Schurke alle "scheisse" sind...

Das mit dem Doktor für Krankheiten/Brüche, etc. find ich eigentlich ganz lustig. Schwierig ist allerdings die Durchführung.
Man könnte es so regeln, daß man sich - wie in anderen Bereichen spezialisieren kann. Zum Beispiel auf Knochenbrüche, Krankheiten, etc.
Die Frage ist allerdings wieder, ab wann das der Fall sein sollte. Mit Skill 375 macht Sinn, da es im Endgame wohl am wichtigsten sein wird.
Dann sollten das aber doch mehr als nur 4 Punkte sein. Denn was bitteschön macht auf Level 70 schon 4 Beweglichkeit weniger aus? Bissl lästig, aber essenziell ist es nicht...
Was aber, wenn sich ein Level 20er den Haxn bricht? Muss der dann jedesmal einen Level 50+ anflüstern, der ihn "heilt"? Ziemlich nervig!!! Denn spezialisieren kann er sich ja noch nicht.
Folgen könnten sein:
Knochenbrüche, z.B. durch stumpfe Waffen oder Stürze (- Stärke, BE, AU)
Gehirnerschütterung, z.B. durch Angriffe von hinten (- Int, AU, Besoffen-Debuff) ^^
Erkältung, z.B. durch zu langen Aufenthalt im Wasser (- Wille, AU)

Also, schön weiter Ideen spinnen...

(wird zwar niemals umgesetzt, aber lustig ist das Themal auf jeden Fall)


edit meint: Das Symbol ist spitze!!!
Wonko ist offline  
Alt 02.08.2007, 13:49   #25
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Diese Frage ist recht einfach zu regeln und ich glaube nichtmal das die umsetzung so schwer wäre, denn die basis ist ja vorhanden ;9 es handelt sich ja nur um eine abwandelung von bestimmten vorhanden teilen des spieles.

Man könnte es ja so machen: Ein Level 8 gegener bringt -2 + nach 2 h -2 Beweglichkeit bei einem Bruch. Ein Level 20 dann -5 + nach 2h -5 usw.

Also das die Gegener wie beim normalen kampf immer mehr schaden austeilen können desto höher ihre Stufe ist.

Die idee mit der gehirrnerschütterung und dem Besoffen Duff find ich sehr gut

Man muss ja nicht den Arzt erst ab 375 Erste Hilfe Skill können. Wie wäre es mit einer Abstufung???

Am Anfang mit 150 Skill kann man lernen leichte knochenbrüche zu behandeln (Beweglichkeit -4 bis -10) und später dann bis 375, so das man am ende alle diese krankheiten heilen kann.

Von erkältungen halte ich nicht viel. Aber das ist ansichtssache

Im übrigen könnte man ja ein kommplettes Konzept als Forum Projekt an WoW senden, bei BC haben sie ja auch einen kompletten Beruf neu eingeführt is ja genau soviel aufwand Wenn wir mal ein Einheitliches Konzept haben wieso nicht verlieren tun wir nichts dabei

Geändert von Buzzer (02.08.2007 um 13:51 Uhr)
Buzzer ist offline  
Alt 02.08.2007, 14:27   #26
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Krankheiten bei wow

hi,

ich finde die idee geil. Aber Erkältungen würde ich sein lassen.Wenn Erkältungen, dann so das man keinen Arzt (oder erste hilfe) braucht sondern einfach ins nächste häuschen geht und heiher macht. Was ein Erkältung Abziehen soll, wie glaube ich schonmal erwähnt, Lebenspunkte.

Ich hätte da noch eine idee was man machen könnte.
Das ein Char was essen muss. Zwar keine 3 mahlzeiten am tag aber morgens ne fleischkeule un ein bier oda so. Dann hätte man eine leiste wo der hunger dargestellt wird (wobei sie sich nicht verändert wenn man off ist, also man muss nicht in wow gehen und sein char zu füttern) und die geht langsam runter. Wenn man kämpft geht sie dann schneller runter. Und mit essen kann man dann die leiste halt wieder füllen. Wenn die leiste leer ist, wird man langsamer, humpelt bis man tod umfällt.
Versteht mich nicht falsch, es soll eine nette Kleinigkeit neben bei sein, also bis man tod umfältt vergehen dann 12 stunden real die man spielt
angahillion ist offline  
Alt 02.08.2007, 14:36   #27
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ok 12 stunden real wäre genug zeit um mal was zu essen. aber bier trinken nee :p .

aber essen eine gute idee. wird aber sicherlich nicht umgesetzt werden da die meisten sicher dagenen sein werden.

denk ich halt mal
Ceradon ist offline  
Alt 02.08.2007, 15:23   #28
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Zitat:
Zitat von Ceradon Beitrag anzeigen
ok 12 stunden real wäre genug zeit um mal was zu essen. aber bier trinken nee :p .

aber essen eine gute idee. wird aber sicherlich nicht umgesetzt werden da die meisten sicher dagenen sein werden.

denk ich halt mal
wieso?? 7 Bier sind auch ein Schnitzel
Buzzer ist offline  
Alt 02.08.2007, 18:59   #29
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Zitat:
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Fantasie: Weil knochenbrüche ein technisches Problem sind, der priester kann zwar zaubern aber keine schiene legen und schrauben setzten . Zudem ist nicht jeder ein Priester, aber Erste Hilfe kann jeder erlernen.
irgendwie auch wahr.....
Dornus ist offline  
Alt 02.08.2007, 19:26   #30
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also meiner meinung nach ist es gut, wenn sich die leute gedanken machen wie man so ein spiel verbessern kann... wobei ich denke dass einige ideen hier übertrieben sind unf auch mit der realisierung wird es probleme geben.
dies ist doch kein offizielles wow-forum oder?
aber das es solche sachen gibt wie beinbrüche die nur jemand mit beruf "arzt" heilen kann find ich echt lustig.
weiter so
Kalipeter ist offline  


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