Thema: Krankheiten bei WoW / Arzt als Beruf
Diskutiere im Vorschläge und Wünsche Forum über Krankheiten bei WoW / Arzt als Beruf. Ja das mit arzt ja... Aber du stehst im AH willst dir etwas kaufen und fällst tot um ^^ is auch nicht so toll...
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Alt 02.08.2007, 19:55   #31
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Ja das mit arzt ja...

Aber du
stehst im AH willst dir etwas kaufen und fällst tot um ^^
is auch nicht so toll
Bulbolis ist offline  
Alt 02.08.2007, 19:55  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.08.2007, 19:57   #32
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@bulbolis:
ich glaube darüber wurde diskutiert und es für schlecht befunden, ich denke es ging jetzt eher um solche sachen wie brüche usw.
akute sachen wie herzinfarkt und so sollte man aussen vor lassen
Kalipeter ist offline  
Alt 02.08.2007, 20:04   #33
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Zitat:
Zitat von Kalipeter Beitrag anzeigen
@bulbolis:
ich glaube darüber wurde diskutiert und es für schlecht befunden, ich denke es ging jetzt eher um solche sachen wie brüche usw.
akute sachen wie herzinfarkt und so sollte man aussen vor lassen
rrrrriiiichtiiiiich da hat jemand den ganze thread gelesen
Buzzer ist offline  
Alt 02.08.2007, 20:27   #34
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Beiträge: 15

Brüche, ist ja dann das selbe in himmelblau^^

springst im AH herum und brichst dir das bein kein arzt komm und du liegst dort bis irgendwann....
Bulbolis ist offline  
Alt 02.08.2007, 20:37   #35
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das kannst du jetzt aber nicht ernst meinen, dass jemand eine spontanfraktur erleidet, ein ausgewachsener char, der fähig ist, kämpfe zu bestreiten, der sport treibt und sich bestimmt gut ernährt, das läuft nicht...
Kalipeter ist offline  
Alt 16.08.2007, 12:22   #36
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In Evequest gab es mal eine Seuche . Die konnte nur mit einer großen Questreihe beseitigt werden !
Das war ganz witzig , du rennst in Städten rum oder an einem Player vorbei und hattes auf einmal einen würge effekt ( so als wenn man sich übergeben wolle ) und warst leicht moss grünlich bemalt und am ganzen Körper mit so kleinen Krankheitspartickel überzogen.

Die Seuche hielt recht lange an, und sie konnte damals kurzzeitig auch nur von einem Kleriker geheilt werden. Aber sobald man wieder in den Städten war hat man es wieder bekommen

Sowas wäre bestimmt auch in WoW eine nette sache, eine Questreihe zu starten wo eine Krankheit ausbricht und man sie gemeinsam mit Gruppen lösen muss .
Diese Krankheiten allg. in wow einzuführen wäre zu lässtig. Bist in einer Instanz oder stehst im AH und kriegst nen Herzinfakt. Na prima

LAnA
Lanami ist offline  
Alt 30.08.2007, 02:33   #37
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Avatar von Braddy

... ist krass
 
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ich glaub es wurde jetzt oft genug die herzinfarkt-idee durch den dreck gezogen...
also ich persönlich fände das mit den brüchen nicht so toll^^ muss zugeben, bin son "akrobatiker (ehehe...)" und wenn ich jedes mal nach dem klippe runterstürzen nen arzt aufsuchen müsste, würd mich das ziemlich nerven...
außerdem gibts doch schon erste hilfe, das reicht^^
tja, jetzt könnte man wow ja auch verbessern, indem man jeden tach aufs klo gehn und schlafen muss und seine sozialen kontakte pflegen um nicht depressiv zu werden...das ist wow und kein sims^^
Braddy ist offline  
Alt 08.09.2007, 00:47   #38
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sry wenn ich da jetzt einen 1-monats-thread exhumiere, aber...

man müsste diese ganze geschichte mit den brüchen natürlich perfekt ausbalancieren, was sicherlich sehr schwer ist.

zum einen, natürlich sollte man sich den fuß NICHT brechen, wenn man runterfällt, das wär dann wirklich zu lästig. aber vlt. so eine 2%ige chance dass man IM KAMPF einen bruch erleidet, und je höherlevelig man ist, desto mehr beweglichkeit wird bei nem bruch dann abgezogen, sodass diese bürde für jeden, egal ob Level 15 oder 55, gleich schwer ist.

wie gesagt, muss das halt alles perfekt ausbalanciert werden,
weil wenn es zb. total viele brüche gibt, dann leidet der spielspaß darunter, aber wenn es wieder total wenig brüche gibt, will keiner arzt werden, weil sich jeder denkt, "das lohnt sich ja nicht", woraufhin natürlich die "gebrochenen" auf ewig ein kaputtes bein haben, auch nicht so toll. hinzu kommt, dass das alles dann auch noch serverseitig abläuft, dass also im blutkessel total viele ärzte gibt und somit die preis in den keller fallen, und auf nem anderen gibts total wenig ärzte, sodass es darauf chars gibt, die seit nem halben jahr einen gebrochenen oberarm haben.

das darwin-konzept:
viele ärzte ----> wenig kranke
wenig kranke----> wenig ärzte
wenig ärzte ------> viele kranke
viele kranke-------> viele ärzte
viele ärzte --------> wenig kranke
usw.

aber wenn das richtig gut ausgewogen ist, dann fänd ichs gut und man sollte es auf jeden fall probieren.

naja, hoffe ich konnt's erläutern

mfg
cheezuz

Geändert von cheezuz (08.09.2007 um 00:55 Uhr)
cheezuz ist offline  
Alt 09.10.2007, 04:22   #39
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inis?

Ist ja schön und gut mit den brüchen und so weiter im solo game (meistens), aber jetzt überlegt mal was in inis passiert: der tank wird da ja schon ziemlich angehauen, er überlebt ja eigentlich nur durch heilung. so bekommt der am meisten schaden und bekommt daher dann alle 2-3 minuten nen bruch. das wär schon ziemlich nervig. Oder im solo game: Wann wird denn ein hunter bitteschön angegriffen? Gut, manchmal kriegt er aggro, aber meistens wird das pet angegriffen. Soll das dann auch brüche kriegen? Dasselbe gilt auch für hexer.
mein fazit: Schöne Idee, aber die Umsetzung wäre sehr schwierig
chinacheese ist offline  
Alt 24.01.2008, 09:39   #40
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Man könnte ja auch ne krankheit kriegen wenn man lange nicht mehr in einem gasthaus war oder langen nicht on war... was auch en idee wäre wenn man sich selbst umgebracht hat ... von ner zu hohen klippe gestürzt oder ein zauber zu oft benutzt hat wo man gesundheit in mana umwandeln kann.*g* und bei jägern die sich totstellen*muhaha* nenene... einfach so die healer verarschen... das muss bezahlt werden
Arathiel ist offline  


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mein traumberuf ist ärztin