sry wenn ich da jetzt einen 1-monats-thread exhumiere, aber...
man müsste diese ganze geschichte mit den brüchen natürlich perfekt ausbalancieren, was sicherlich sehr schwer ist.
zum einen, natürlich sollte man sich den fuß NICHT brechen, wenn man runterfällt, das wär dann wirklich zu lästig. aber vlt. so eine 2%ige chance dass man IM KAMPF einen bruch erleidet, und je höherlevelig man ist, desto mehr beweglichkeit wird bei nem bruch dann abgezogen, sodass diese bürde für jeden, egal ob Level 15 oder 55, gleich schwer ist.
wie gesagt, muss das halt alles perfekt ausbalanciert werden,
weil wenn es zb. total viele brüche gibt, dann leidet der spielspaß darunter, aber wenn es wieder total wenig brüche gibt, will keiner arzt werden, weil sich jeder denkt, "das lohnt sich ja nicht", woraufhin natürlich die "gebrochenen" auf ewig ein kaputtes bein haben, auch nicht so toll. hinzu kommt, dass das alles dann auch noch serverseitig abläuft, dass also im blutkessel total viele ärzte gibt und somit die preis in den keller fallen, und auf nem anderen gibts total wenig ärzte, sodass es darauf chars gibt, die seit nem halben jahr einen gebrochenen oberarm haben.
das darwin-konzept:
viele ärzte ----> wenig kranke
wenig kranke----> wenig ärzte
wenig ärzte ------> viele kranke
viele kranke-------> viele ärzte
viele ärzte --------> wenig kranke
usw.
aber wenn das richtig gut ausgewogen ist, dann fänd ichs gut und man sollte es auf jeden fall probieren.
naja, hoffe ich konnt's erläutern
mfg
cheezuz