Thema: Fragen zum Thema <<< Beweglichkeit >>>
Diskutiere im Jäger Forum über Fragen zum Thema <<< Beweglichkeit >>>. 1% crit bringt einen schadenszuwachs von ca. 1.3 (oder 1.4) %. werde das nochmal nachschauen. für mich ist crit ein netter zusatz, nicht mehr. gerade im pve bringt es mehr konstant hohen schaden zu machen, als ab und zu hohe schadensspitzen zu erzielen (und damit ...
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Alt 27.02.2006, 16:16   #21
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1% crit bringt einen schadenszuwachs von ca. 1.3 (oder 1.4) %. werde das nochmal nachschauen.

für mich ist crit ein netter
zusatz, nicht mehr.
gerade im pve bringt es mehr konstant hohen schaden zu machen, als ab und zu hohe schadensspitzen zu erzielen (und damit möglicherweise aggro).

mit vielen items auf welchen +crit drauf ist, erreicht man zwar mehr kritische treffer, jedoch macht man mehr schaden wenn man darauf achtet beweglichkeit zu maxen.

wenn ich zeit habe werde ich die rechnungen hier mal posten.


gruß
chui
chui ist offline  
Alt 27.02.2006, 16:16  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.02.2006, 17:25   #22
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Als Jäger muss man ja auch bedenken, dass man ein Talent nutzen kann, das den crit-Schaden erhöht.
Cilil ist offline  
Alt 27.02.2006, 19:47   #23
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Nur die Skillung 0/21/30 betrachtet:
Crit: +8%
Critschaden: +33%
Bew: +15%

Gut ich hab keine PvE Skillung mehr und mein Twink ist gerade erst 41, aber im PvP sind Crits alles (meine Meinung). Mit der Skillung hab ich viel Beweglichkeit und mit passendem Equip auch noch viel Crit.
Leam ist offline  
Alt 28.02.2006, 02:11   #24
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Zitat:
Original von Leam

aber im PvP sind Crits alles (meine Meinung).
jau im pvp keine frage crits > bew.


0/21/30 lohnt sich erst ab ka 400 beweglichkeit oder so. gibts hier auch schon nen fred in dem die genaue berechnung drinsteht.

ich hampel momentan mit full t0 auf 407 bew rum, trau mich aber noch nicht so recht umzuskillen^^ irgendwie hab ich die aura liebgewonnen.
chui ist offline  
Alt 28.02.2006, 09:36   #25
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Hmmm....
Das ist jetzt ne Frage, die ich mir auch schonmal gestellt habe:

[CENTER]Wieviel Beweglichkeit / Angriffskraft muss ich dazugewinnen, um ein %-Crit-Chance auszugleichen bezogen auf den Damage?[/CENTER]

Ich denke mal, das es am einfachsten ist, eine Schussserie von 100 Schüßen zu betrachten, aber um das zu machen, sind mir auf der Schaff zu viele Seiten gesperrt *g*

Ich werde mich aber in der nächsten Zeit trotzdem nochmal drum kümmern, wenn ich es nicht gerade vergesse, denn mit halbem T1, 1x T2 und ansonsten auf Beweglichkeit ausgelegtem Equip macht es schon Sinn sich zu optimieren *g*
LynX|Aidaloe ist offline  
Alt 28.02.2006, 10:30   #26
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Zitat:
Original von chui

0/21/30 lohnt sich erst ab ka 400 beweglichkeit oder so. gibts hier auch schon nen fred in dem die genaue berechnung drinsteht.
Ja, aber über Beweglichkeit mache ich mir ehrlich gesagt keine Sorgen. Und man kann die Skillung auch schon vorher haben, ist dann vielleicht nicht optimal, aber es muss ja auch nicht alles immer perfekt sein.
Leam ist offline  
Alt 28.02.2006, 15:01   #27
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@lynx:
das sollte doch von den gesamt dps abhängig sein, wenn ich mich nicht irre.
je höher deine dps, desto mehr schaden macht der kritische treffer.

also wird er auch umso "wertvoller" im vergleich zu agi/ap.

oder steh ich da nu aufem schlauch
chui ist offline  
Alt 28.02.2006, 15:53   #28
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Hmmm...
Was meinst Du jetzt? Dass die Crit-Höhe vom Gesamt-DPS abhängig ist? Habe ich jetzt so verstanden.... nee, oder?!

Es ist doch so:
Ein Schuss mit meinem Bogen macht jetzt z.B. 300 Schaden ohne Crit. Ein "Arkaner Schuss" macht nochmal pauschal 600 Schaden (egal ob jetz 600 stimmen... nur ein Beispiel) obendrauf. Wenn dieser dann noch critet, dann kommt durch den Crit nicht nochmal ein pauschaler Schaden hinzu, sondern der normale Schaden + Arkan-Bonus wird mit einem Faktor multipliziert, oder?

Wenn ich das so richtig verstanden habe bzw. meine Annahme stimmt, dann wird die Spanne zwischen non-Crit-Schaden und Crit-Schaden umso höher, je höher der max. Schaden des Bogens ist.

Dies wiederum würde einen langsamen Bogen mit hohem max. Schaden verglichen mit einem langsamen Bogen bevorteilen (Mist, der langsame critet aber öfter, weil er öfter schießt in der Zeit X).

_____


Argh, es sind doch mehr Faktoren zu beachten als ich dachte.
--> So eine Betrachtung kann man nicht mit 100 Schuss machen, sondern muss einen Zeitraum holen.
--> Ich könnte mir das ne zeitlang durch den Kopf gehen lassen und mich komplett verzetteln *g*
LynX|Aidaloe ist offline  
Alt 28.02.2006, 16:16   #29
Red
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Also meine Meinung:

Wenn, dann müsste man das für eine Standardwaffe testen => da wir hier über high-end optimierung sprechen, würde sich unser epic-Bogen anbieten.

Arkaner Schuss ist so, dass der Schaden unabhängig vom Waffenschaden ist. Multishot & Gezielter Schuss basieren auf dem Grundschaden der Waffe. Es wird also bei einem Crit nur der Arkanschaden erhöht (da es keinen "normalen" Schaden gibt).
V.A. ist Arkaner Schuss, wie der Name schon sagt, Arkanschaden => hier helfen +crit auf Zauber, nicht normale^^

Was man also bräuchte ist ein statistisches WoW-Addon, um diese Berechnung durchführen zu können, weil damit man reliable Ergebnisse bekommt, sollten mehrere Tausend Schuss hintereinander aufgezeichnet werden.
Red ist offline  
Alt 28.02.2006, 16:36   #30
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Leute damit würde ich warten bis der nächste Patch live ist. Die Schadensberechnung wird nämlich geändert und sich jetzt die Mühe zu machen ist irgendwie Verschwendung oder?
Leam ist offline  


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