Thema: Fragen zum Thema <<< Beweglichkeit >>>
Diskutiere im Jäger Forum über Fragen zum Thema <<< Beweglichkeit >>>. Zitat: Original von Leam Die Begründung ist das Hunter ja soooooo viel Beweglichkeit haben, da könnte man den Wert ruhig hoch anlegen. Find ich auch komisch, ich dachte wenn man schon sooooo viel Beweglichkeit hat, sollte man auch sooooooo viel mehr Critchancen haben. das ist ...
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Alt 02.03.2006, 23:18   #51
Level 19
 
 
Beiträge: 179

Zitat:
Original von Leam
Die Begründung ist das Hunter ja soooooo viel Beweglichkeit haben, da könnte man den
Wert ruhig hoch anlegen. Find ich auch komisch, ich dachte wenn man schon sooooo viel Beweglichkeit hat, sollte man auch sooooooo viel mehr Critchancen haben.
das ist aber kein grund weshalb die schurken auch so 28agi für 1%crit brauchen,die benötigen doch auch so viel beweglichkeit wie nur möglich,oder nicht?
Velratha ist offline  
Alt 02.03.2006, 23:18  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.03.2006, 09:01   #52
Level 20
 
 
Beiträge: 196

Zitat:
Original von Velratha
Krieger(Platte)=viel def=weniger crit
Stoffi=wenig def=mehr crit,oder?
Meine Meinung ist

Krieger (Platte) = viel Def = weniger Schaden
Priester (Stoff) = wenig Def = mehr Schaden

Crit-Chance ist meiner Meinung nach die gleiche.... Die Frage ist halt nur, ob man mit einem höheren Ausweichen-Wert weniger Crits einsteckt.

Zumindest zu dem Thema habe ich schonmal was gelesen - Oberthema "Was kommt zuerst: Die Entscheidung über Hit/Miss oder Crit/non-Crit?"


"If crits are not calculated before miss[es], that would mean every crit has passed the hit/miss roll as a hit. But if "crit is not a guaranteed hit," that would mean the crit roll happens first and the hit/miss roll happens second. The argument in terms of gameplay will never have resolution. In TheoryCraft it has a big impact. But I play Warcraft - and sometimes I crit a lot and sometimes I don't; sometimes I miss a lot and sometimes I don't. Base (naked) hunter vs. same level mob has (let us say) 80% to hit, 5% to crit, 15% to miss. Adding a piece of +1% crit gear then gives you 79% to hit, 6% to crit, 15% to miss. Your "to hit" did go down, but your overall "hit rate" - crits + non-crits - stayed the same. So, it is possible to "crit a miss" but only in the sense that it's possible to "hit a miss," too. Similarly, adding +to hit gear does not up your crit rate. It just means you get more "normal" hits. Your chance to do some sort of damage to the target doesn't change no matter how much +crit% you put on. A higher crit% will make it more likely that that damage will be a critical hit when it occurs. In my calculations, "hit" is used to indicate normal, non-critical hits."


Kann gerne übersetzen, wenn jemand des Englischen nicht so mächtig ist...
LynX|Aidaloe ist offline  
Alt 03.03.2006, 10:37   #53
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Realm: Alleria
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Klasse: Druide
 
Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Ich gehe mal davon aus, wenn man als Priester auf lvl 60 öfters PvP machen will, dann sollte man auch dafür sorgen, daß die eigene Verteidigung auf 295+ ist, sonst lädt man ja die Gegner geradezu ein, Krits zu landen. Beim Leveln wird man das vermutlich nicht schaffen, konstant auf max zu halten, aber mit 60 hat man ja Zeit, das an grauen Mob zu üben.

Und ich glaube ehrlich gesagt nicht, daß die Kritrate so berechnet wird, wie der Autor des englischen Textes schreibt.

Wenn wir mal als Beispiel von 2000 Schuß ausgehen, würde das nach seiner Verteilung so aussehen:
1600 normale Treffer
100 kritische Treffer
300 Fehlschüsse
mit +1 % Krit:
1580 normale Treffer
120 kritische Treffer
300 Fehlschüsse
mit stattdessen +1 % Hitrate
1620 normale Treffer
100 kritische Treffer
280 Fehlschüsse

Meiner Meinung nach steigt aber die absolute Anzahl der kritischen Treffer gleichermaßen an, wenn sich die Trefferrate erhöht. Dabei ist es völlig egal, in welcher Reihenfolge es berechnet wird, da das Ergebnis in beiden Fällen gleich ist. Es ist dann also Trefferrate (egal ob Krit oder nicht) 85%, 5% Krits, 15% gehen daneben. Wir rechnen erstmal so, daß die Krits vor den Treffern berechnet werden und machen nachher die Probe in der anderen Richtung.
1700 Treffer (egal ob Krit oder nicht)
100 Krits (davon 85 Treffer, 15 daneben)
300 Fehlschüsse insgesamt
mit +1 % Krit:
1700 Treffer (egal ob Krit oder nicht)
120 Krits (davon 102 Treffer, 18 daneben)
300 Fehlschüsse insgesamt
mit stattdessen +1 % Hitrate
1720 Treffer (egal ob Krit oder nicht)
100 Krits (davon 86 Treffer, 14 daneben)
280 Fehlschüsse insgesamt

Wenn man jetzt die Probe macht, stellt man fest, daß 85 kritischeTreffer von 1700 Gesamttreffern genau 5% sind, 102 von 1700 genau 6% und 86 von 1720 wieder genau 5%. Somit spielt es wirklich keine Rolle, in welcher Reihenfolge die Treffer und Krits berechnet werden.

Auf diese Art und Weise ist es IMHO wesentlich logischer als anzunehmen, daß +Hitrate nur die normalen Treffer erhöht und somit effektiv die Kritrate senkt.
Vordai ist offline  


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