Thema: Fragen zum Thema <<< Beweglichkeit >>>
Diskutiere im Jäger Forum über Fragen zum Thema <<< Beweglichkeit >>>. Annahmen: 1 Agi = 2 AP 14 AP = 1 DPS 52 Agi = 1% crit Die folgende Tabelle listet auf, wieviel AP bzw Agility 1% Crit bei einem bestimmten Schaden (der im Charscreen angezeigt wird) ausmacht. Mit Mortal Shots(+30%) code:-------------------------------------------------------------------------------- DPS AP Agi Agi ...
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Alt 28.02.2006, 16:40   #31
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Beiträge: 422

Annahmen:
1 Agi = 2 AP

14 AP = 1 DPS
52 Agi = 1% crit



Die folgende Tabelle listet auf, wieviel AP bzw Agility 1% Crit bei einem bestimmten Schaden (der im Charscreen angezeigt wird) ausmacht.

Mit Mortal Shots(+30%)


code:--------------------------------------------------------------------------------
DPS AP Agi Agi(+15%) DPS Zuwachs
10 1,82 0,89 0,78 0,13
20 3,64 1,76 1,53 0,26
30 5,46 2,6 2,26 0,39
40 7,28 3,41 2,96 0,52
50 9,1 4,19 3,64 0,65
60 10,92 4,95 4,3 0,78
70 12,74 5,68 4,94 0,91
80 14,56 6,4 5,56 1,04
90 16,38 7,08 6,16 1,17
100 18,2 7,75 6,74 1,3
110 20,02 8,41 7,31 1,43
120 21,84 9,04 7,86 1,56
130 23,66 9,65 8,39 1,69
140 25,48 10,25 8,91 1,82
150 27,3 10,83 9,42 1,95
160 29,12 11,4 9,91 2,08
170 30,94 11,95 10,39 2,21
180 32,76 12,48 10,86 2,34
190 34,58 13,01 11,31 2,47
200 36,4 13,51 11,75 2,6
210 38,22 14,01 12,18 2,73
220 40,04 14,49 12,6 2,86
230 41,86 14,97 13,01 2,99
240 43,68 15,43 13,41 3,12
250 45,5 15,87 13,8 3,25
260 47,32 16,31 14,18 3,38
270 49,14 16,74 14,56 3,51
280 50,96 17,16 14,92 3,64
290 52,78 17,57 15,28 3,77
300 54,6 17,97 15,62 3,9
--------------------------------------------------------------------------------


Und
nochmal ohne Mortal Shots

code:--------------------------------------------------------------------------------
DPS AP Agi Agi(+15%) DPS Zuwachs
10 1,4 0,69 0,6 0,1
20 2,8 1,36 1,19 0,2
30 4,2 2,02 1,76 0,3
40 5,6 2,66 2,31 0,4
50 7 3,28 2,85 0,5
60 8,4 3,89 3,38 0,6
70 9,8 4,49 3,9 0,7
80 11,2 5,06 4,4 0,8
90 12,6 5,63 4,89 0,9
100 14 6,18 5,37 1
110 15,4 6,72 5,84 1,1
120 16,8 7,25 6,3 1,2
130 18,2 7,76 6,75 1,3
140 19,6 8,26 7,19 1,4
150 21 8,75 7,61 1,5
160 22,4 9,23 8,03 1,6
170 23,8 9,7 8,44 1,7
180 25,2 10,16 8,84 1,8
190 26,6 10,61 9,23 1,9
200 28 11,06 9,61 2
210 29,4 11,49 9,99 2,1
220 30,8 11,91 10,36 2,2
230 32,2 12,33 10,72 2,3
240 33,6 12,74 11,07 2,4
250 35 13,13 11,42 2,5
260 36,4 13,52 11,76 2,6
270 37,8 13,91 12,09 2,7
280 39,2 14,28 12,42 2,8
290 40,6 14,65 12,74 2,9
300 42 15,01 13,05 3
--------------------------------------------------------------------------------

Allgemein kann man sagen dass Agility und AP besser ist, wenn man einfach mehr Schaden haben will.
Crit Items sind dennoch nicht nutzlos, weil sie die Chance haben, in kurzer Zeit sehr viel mehr Schaden zu machen.

quelle: inwow.de

naja ich steig da nicht so ganz durch.
bei 300dps machen 15,01 bew so viel schaden wie 1% crit? oder muss ich die tabelle anders lesen?

hier die formeln mit denen die tabellen entstanden sind:
DPS inklusive Crit: (DPS ohne Crit) * (100 + crit*1,3)/100
DPS von Agi: ((2*Agi/14 + DPS) * (100 + Agi/52 * 1,3)/100 - DPS

recht kompliziert das ganze.

edit: sry das die tabelle so unübersichtlich ist. hoffe ihr bekommt das hin
chui ist offline  
Alt 28.02.2006, 16:40  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.02.2006, 17:17   #32
Level 19
 
 
Beiträge: 179

@Lynx:
Nein,das Heft ist nicht allwissend,aber wenn sie schon hinschreiben dass sie auf 15 servern (auch verschiedensprachig) mit jeweils 30 Leuten das getestet haben,dann denke ich kann man denen das mit gutem gewissen abnehmen(15x30=450 Leute).Hinweis:ich weiss ja nicht ob du n paar spielehefte kennst,aber wenn net dann würde ich sagen kannst du mit PC Games wahrscheinlich nix anfangen,aber kann schon sein dass es gefixt wurde weil des heft wurde zu 1.6 rausgebracht und bis dahin hat sich bestimmt viel geändert.einfach n bisserl vertrauen in die sachen und dann passt des scho!!!

Leider steht da nur was Agi bei huntern mit def und so verändert,net den crit-shot
Velratha ist offline  
Alt 28.02.2006, 17:56   #33
Level 42
 
 
Beiträge: 891

Ich hab das neue Heft der PC Games gelesen (1.8 Stand) und ich muss sagen, da steht viel drin was falsch ist, ne Menge das subjektiv ist und ein Körnchen Wahrheit. Das Heft als Grundlage zu nehmen ist SCHLECHT. Als Ergänzung, als Anregung, als Nachschlagewerk für Karten - okay. Aber als Grundlage? Never.

Fang selbst an zu denken, zu rechnen und zu spielen. Das ist sicherer. Und du machst dich im Forum nicht lächerlich.
Leam ist offline  
Alt 28.02.2006, 18:12   #34
Level 19
 
 
Beiträge: 179

das von 1.8 kenn ich gar nicht *gleich loslaufen und holen*,nein spass aber ich hab auch nie behauptet DAS als grundlage zu nehmen,ich hab nen kumpel der hat nen schurken und der hat nen ähnlichen wert genannt und dann kann es ja möglich sein dass...

aber ich kenn mich auch gar nicht mit rogue aus und deshalb mach ich mir nix aus denen und mag sie irgendwie auch nicht besonders,ausser wenn sie mich mal wieder killen.

ich hab auch geschrieben,bisserl vertrauen,das heisst für mich nicht gleich denen alles zu glauben was sie schreiben,bzw. denen gleich alles aus der hand zu fressen oder so

das mit den karten und anregung und nachschlagewerk,das ist ja auch was es ausmachen soll,steht glaub ich beim index

aber ich werde nicht so nem dahergelaufenen heft alles glauben,das ist doch klar das ich da in WoW selber fuss fassen muss und da eher meinen gildenkumpels glaub,deren werte sich jedoch beim schurken sehr ähnlich anhören.

und diese komischen rechnungen hier im forum kann man echt vergessen,die taugen mal echt nix,da meint man dass man nun die ultimative formel hätte und dann kommt ein mob bei dem man meint nun weiss man wie oft man crittet und dann stimmts doch nicht,und die ganze rechnerei war umsonst.
es kommt nämlich auch auf den level der mobs an!!!

meines wissens(und der meiner gildenkumpels!!) liegt der critwert bei ca.56-58 agi,so genau weiss ich das leider nicht,sorry!!

PS:viel spass beim ausprobieren!!
Gruss,Velratha
Velratha ist offline  
Alt 28.02.2006, 23:36   #35
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Beiträge: 422

um 18:00 schon betrunken zu sein schadet deinem iq.

wenn du nichts zu sagen hast...

es geht hier um schaden im pve raid. nicht ob du jetzt noch mit einem crit rechnen kannst bevor du draufgehst.

lies weiter pc games.
chui ist offline  
Alt 01.03.2006, 10:28   #36
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[COLOR=royalblue]Also soweit ich sehe, sind die beiden von chui kopierten Formeln für die Berechnung in Ordnung. Wobei der Urheber davon ausgeht, daß die Beweglichkeit oder Kritrate zusätzlich auf die in der linken Spalte angezeigte DPS draufkommen. Um verläßliche Werte zu bekommen, müßte man also das Item (bzw. beide, die man vergleichen will) in dem fraglichen Slot ausziehen und die DPS ohne dieses ablesen.

Bei mir sind es aktuell ca. 110 DPS, wenn ich mich nicht irre. Da ich Mortal Shots und +15% Beweglichkeit habe, dürften für mich 7,3 zusätzliche Beweglichkeit einem zusätzlichen Prozent Kritrate entsprechen. Wobei der Wert natürlich erstmal nicht hundertprozentig stimmt, weil ich ja eins der momentan benutzten Items dafür ausziehen müßte.

Und Veratha, so ganz hast du die Sache nicht verstanden. Zum einen entscheidet über die Kritrate nicht primär der Level sondern die Verteidigung des Ziels. Wobei natürlich ein höherer lvl meist mit einer höheren Verteidigung einhergeht, aber gegen Caster ist die Kritrate evtl. höher wegen weniger Verteidigung.
Zum anderen sind solche statistischen Berechnungen sowieso nie hundertprozentig verläßlich für den Einzelfall, da man immer Glück oder Pech haben kann.
Vordai ist offline  
Alt 01.03.2006, 13:11   #37
Red
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Zitat:
Original von InWoW.de
Annahmen:

52 Agi = 1% crit
Wissen wir eigentlich, dass Nahkampf-Krit=Fernkampf Krit?

Zitat:
Original von chui
naja ich steig da nicht so ganz durch.
bei 300dps machen 15,01 bew so viel schaden wie 1% crit? oder muss ich die tabelle anders lesen?

hier die formeln mit denen die tabellen entstanden sind:
DPS inklusive Crit: (DPS ohne Crit) * (100 + crit*1,3)/100
DPS von Agi: ((2*Agi/14 + DPS) * (100 + Agi/52 * 1,3)/100 - DPS

recht kompliziert das ganze.
Was ich vor allem finde ist, dass es zwar eine interessante Rechnug ist, aber ohne praktische Relevanz.
Ich nehme einmal das Beispiel eines High-End Bosses, wo Jäger Schaden machen sollen (z.B. Ony Phase 2):
Ich mache so oft wie möglich Multishot & Aimed Shot. Beides sind keine magischen Attacken & beides hat einen höheren Schaden als ein normaler Schuss => wenn einer von denen kritisch trifft, hat es viel mehr Effekt. Insofern kann es sein, dass der +crit-Effekt höher ist. Auf der anderen Seite erhöhen AP/Agi auch die Trefferchance => wenn ein normaler Schuss kritisch trifft, oder ein Gezielter Schuss stattdessen nicht vorbei geht, wie berechnet man das mit ein?

Es ist sicherlich möglich dies alles mathematisch aufzulösen (wird ja auch mathematisch berechnet), aber ich glaube, dass es ein bisschen komplizierter ist, und v.A. Statistik benötigt. Also wenn einer von euch Mathematik studiert, würde das doch ein interessantes Thema für eine Seminararbeit darstellen!^^
Red ist offline  
Alt 01.03.2006, 14:15   #38
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Beiträge: 422

Zitat:
Original von Red

Auf der anderen Seite erhöhen AP/Agi auch die Trefferchance
mein letzter infostand war das die trefferchance dadurch nicht erhöht wird, aber ist ja jetzt auch nicht thema.

man kann seine trefferchance, 1. skillen und dann braucht man 2. vielleicht noch ein oder zwei items mit +hit und man trifft theoretisch immer. ganz ganz selten das mal einer daneben geht. statistisch gesehen wären das also nicht zu beachtende ausreißer

nochmal: es geht hier um den theoretisch höchstmöglichen schadensoutput in einem pve raid. ob der dann tatsächlich so hoch ausfallen wird, sei dahingestellt, aber du wirst keine andere möglichkeit finden mehr schaden zu machen (rein rechnerisch). sicher krittet man mal öfter, mal seltener, dann verfehlt man sogar, ouch totstellen widerstanden--> gar kein schaden mehr,...usw usf.

grau ist jede theorie...
chui ist offline  
Alt 01.03.2006, 17:08   #39
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[COLOR=royalblue]Und Nahkampfkrit ist gleich Fernkampfkrit, ausgehend von gleichem Waffenskill. Talente natürlich ausgenommen.
Vordai ist offline  
Alt 01.03.2006, 18:23   #40
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Zitat:
Original von chui
um 18:00 schon betrunken zu sein schadet deinem iq.
bist neidisch?nur so als hinweis: wenn du nicht weisst wer am anderen ende sitzt würde ich solche dummen bemerkungen echt mal lassen,das ist doch voll niveaulos

aber über was redet ihr hier eigentlich: der chui meint den crit bei mobs und der Vordai redet über PvP,leute da müsst ihr euch differenzieren,da checkt doch niemand durch was ihr meint.

Zitat:
Original von chui
lies weiter pc games
solche dummen bemerkungen kannst dir echt mal stecken du kleiner spaten
Velratha ist offline  


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