Der patch ändert die Schadensberechnung der Schüsse, die sich bislang nur am min-max-Schaden der Waffe orientierten (aimed/multishot):
Bis jetzt ist es so, dass eine langsame Waffe mit einem hohen Durchschnittsschaden (nicht zu verwechseln mit
dps, also Schaden pro Sekunde) bei diesen Schüssen, die unabhängig von der Waffengeschwindigkeit einen eigenen timer haben, auch viel Schaden macht. Eine schnelle Waffe, die folglich deutlich geringeren Durchschnittsschaden macht, hat folglich auch einen geringeren Schadenswert.
Mit dem nächsten patch sollen bei diesen Berechnungen dann alle Waffen so behandelt werden, als wenn sie den Schaden einer Waffe mit einer Geschwindigkeit von 2,8 Sekunden hätten.
Die crit-chance verändert das nicht, aber die hohen critwerte durch langsame Waffen.
Ich sehe es als Verbesserung an, da die Vorteile der langsamen Waffen (vornehmlich Armbrüste) bei diesen Schüssen sicherlich ein Fehler im design sind. Schnelle Waffen machen jetzt (endlich) genausoviel Sinn wie langsame.