Thema: Fragen zum Thema <<< Beweglichkeit >>>
Diskutiere im Jäger Forum über Fragen zum Thema <<< Beweglichkeit >>>. Ich bin ja sonst ganz nett und umgänglich... aber du hast Post...
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Alt 01.03.2006, 18:29   #41
Level 42
 
 
Beiträge: 891

Ich bin ja
sonst ganz nett und umgänglich... aber du hast Post
Leam ist offline  
Alt 01.03.2006, 18:29  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 01.03.2006, 19:38   #42
Level 19
 
 
Beiträge: 179

ok,hab n bisschen selber recherchiert und hab raus,dass es beim schurken um die 27 agi sind,und beim huter um die 56,aber leider stand net dran ob die werte bewiesen sind,genausowenig ob man die an mobs oder an playern getestet hat.

achja,"um 18:00 schon betrunken zu sein schadet deinem iq" ist wohl keine beleidigung wie?also für mich ist das ein bisschen unfair das ich bestraft weil ich was auch immer gesagt hab(weiss selber nicht was ich verbrochen hab,wenns der spaten war,das heisst bei uns=schlaumeier),da muss ich noch n wörtchen mit Leam reden
Velratha ist offline  
Alt 02.03.2006, 09:43   #43
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Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Ob an Mobs oder Spielern ist doch völlig egal. Hauptsache der Verteidigungsskill dessen, der getroffen wird, ist gleich dem Waffenskill des Angreifers. Dann soltle der Wert so stimmen.
Vordai ist offline  
Alt 02.03.2006, 10:11   #44
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Beiträge: 196

Genau!
Warum soll Deine individuelle Crit-Chance vom LVL oder dem Rüstungswert Deines Gegners (Mob oder Player) abhängen. Beeinflusst wird lediglich der Schaden, den Dein Treffer anrichtet und die Chance Deines Gegners Deinen Crit oder non-Crit zu parieren/auszuweichen.

@ chui:
Jo, die Berechnung ist tatsächlich sehr interessant und überrascht mich ein wenig, weil ich gedacht habe, dass man mehr AP oder Agi aufholen muss, um 1 % Crit auszugleichen. Andererseits freut es mich aber, weil ich mich vom Equipment lieber auf Beweglichkeit auslege...
LynX|Aidaloe ist offline  
Alt 02.03.2006, 11:41   #45
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Beiträge: 422

War es nicht beim Krieger so das: je höher der def-wert, desto weniger crits kassiert er? schlagt mich wenns nicht so ist, aber ich meine ich hätts mal aufgeschnappt.

das würde ja dann den umkehrschluß bringen das die critchance doch vom level abhängt (da ja pro lvl +5def ).

ich wees es nicht genau.

@leam:
ich hab bisher nur gehört das der waffenspeed in den styles angeglichen werden soll. das heißt langsame waffen werden generfed, schnellere verbessert. im großen und ganzen nicht sehr gravierend. hast du noch mehr infos?
chui ist offline  
Alt 02.03.2006, 12:01   #46
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Wenn ich es richtig aus den Taiwan/US Foren raushabe, dann ändert der Patch die Crit und die Schadensberechnung der meisten Schüsse. Müssen wir mal abwarten ob das stimmt oder auch nur wilde Spekulation ist.
Leam ist offline  
Alt 02.03.2006, 12:38   #47
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Beiträge: 320

Der patch ändert die Schadensberechnung der Schüsse, die sich bislang nur am min-max-Schaden der Waffe orientierten (aimed/multishot):

Bis jetzt ist es so, dass eine langsame Waffe mit einem hohen Durchschnittsschaden (nicht zu verwechseln mit dps, also Schaden pro Sekunde) bei diesen Schüssen, die unabhängig von der Waffengeschwindigkeit einen eigenen timer haben, auch viel Schaden macht. Eine schnelle Waffe, die folglich deutlich geringeren Durchschnittsschaden macht, hat folglich auch einen geringeren Schadenswert.

Mit dem nächsten patch sollen bei diesen Berechnungen dann alle Waffen so behandelt werden, als wenn sie den Schaden einer Waffe mit einer Geschwindigkeit von 2,8 Sekunden hätten.

Die crit-chance verändert das nicht, aber die hohen critwerte durch langsame Waffen.

Ich sehe es als Verbesserung an, da die Vorteile der langsamen Waffen (vornehmlich Armbrüste) bei diesen Schüssen sicherlich ein Fehler im design sind. Schnelle Waffen machen jetzt (endlich) genausoviel Sinn wie langsame.
Cilil ist offline  
Alt 02.03.2006, 16:59   #48
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Zitat:
Original von chui
War es nicht beim Krieger so das: je höher der def-wert, desto weniger crits kassiert er? schlagt mich wenns nicht so ist, aber ich meine ich hätts mal aufgeschnappt.
[COLOR=royalblue]Dem ist tatsächlich so. Das wird sogar ingame angezeigt, wenn man den Balken für Verteidigung anklickt.

Ich hatte auch schon weiter oben in diesem Thread erwähnt, daß die Kritchance nicht primär vom lvl des Getroffenen sondern von dessen Verteidigungswert abhängt, der natürlich vom lvl beeinflußt wird. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob Castermobs einen geringeren Verteidigungswert haben als Tankmobs gleichen Levels. Weniger Rüstung haben sie auf jeden Fall, aber die Verteidigung läßt sich nicht so einfach überprüfen.
Vordai ist offline  
Alt 02.03.2006, 19:38   #49
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wie manche wahrscheinlich schon gemerkt haben bin ich noch ein newbie,ist aber auch verständlich wenn man wow erst im probemonat zockt

ich hab ganz ehrlich keine ahnung wie das mit dem def-wert zu tun hat,aber ich denke mal ein crit hunter schafft bei nem stoffi mehr crits als bei nem krieger,kann sein dass ich mich irre aber es wäre doch logisch

Krieger(Platte)=viel def=weniger crit
Stoffi=wenig def=mehr crit,oder?

ich finds n bisschen unfair von blizzard dass sie dem hunter 56agi,allen anderen aber nur unter 30agi werte geben um 1%crit zu bekommen,was meint ihr?
Velratha ist offline  
Alt 02.03.2006, 20:54   #50
Level 42
 
 
Beiträge: 891

Die Begründung ist das Hunter ja soooooo viel Beweglichkeit haben, da könnte man den Wert ruhig hoch anlegen. Find ich auch komisch, ich dachte wenn man schon sooooo viel Beweglichkeit hat, sollte man auch sooooooo viel mehr Critchancen haben.
Leam ist offline  


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