trotz allem ist das talentsystem das alte. das was ihr hier beschreibt kommt mit MoP ja nochmal dazu für fast jede klasse. zusätzlich wird aber das KOMPLETTE talentsystem übern haufen geworfen, was seit beta release noch nicht da war.
klassenmechanik ist nicht das talentsystem. das sind zwei verschiedene punkte.
was für die balance mal absolut überhaupt nix bringen wird, solange
pvp und pvm nicht getrennt werden.
solange werden wir IMMER das problem der skill/talent skalierungsanpassung haben, weil iwann wieder alle im
pvp ein 1-2 hit sind weil der schaden zu stark wird mit steigendem gear.
komischerweise klappt es nicht blizzard das klarzumachen, stattdessen ändern sie an sinnlosen (für diesen zweck) enden herum und wir gucken wie immer blöd aus der röhre ... spätestens dann wieder mit patch 5.1 ;)
€: ach ja ... manches hört sich für mich immer so an: "meine klasse ist mit irgend nem patch in der grundlegenden mechanik für mich versaut worden ... also soll das auch bei allen andern klassen für jeden alten spieler so sein ... " super idee :(
(will das jetzt keinem direkt unterstellen, aber es hatte so einen leichten unterton

)
für neue spieler hatte es überhaupt keinen einfluß darauf das ihnen die klasse nicht mehr gefallen könnte, da sie diese ja bisher nie gespielt haben. oder für leute die mit einem neuen design (jäger) mal ausprobieren wollten wie die klasse sich nun spielt. aber für alte spieler die seit beta ihren jäger gewohnt sind/waren für die könnte es bedeuten das die klasse für sie nun tot ist. sobald die talent/mechanik änderungen mit MoP kommen wird das für so ziemlich jede klasse zutreffen.
bin mal gespannt (nur als beispiel jetzt weils für alle DDs was aktuelles ist) wie viele tanks es ab dem neuen patch weniger geben wird (da diese mechanik ja auch angepasst werden soll was überleben vs. aggro angeht da die ja auch dann aktiv sein soll, also man sich entweder für aggro oder überleben entscheinden muß), weil die DDs sich ja trotzdem nicht an solchen dingen wie tps, omen usw ... aufhängen lassen.
geht ja wieder in die richtung wie pre TPSx5. aber warten wirs ab. vor allem wieviele von denen sofort wieder aufgeben die mal tanken ausprobieren wollen
ich persönlich denke nicht das ein system das jetzt im moment "grade" so funktioniert auf einen schlag wieder umgeworfen werden sollte. naja ich lass mich überraschen, ich muß ja keine 30min für ne gruppe warten
zudem wird es schwer die leute wieder an alte sachen zu gewöhnen. denken wir mal an pre wotlk zurück zu den zeiten als (außer
pala) noch kein
tank iwie
ae aggro groß aufbauen konnte und wenn dann mal auf 2 ziele und das wars. versucht mal heute wieder auf das system zurückzugehen. würde nie im leben funktionieren, weil man dann wieder auf die zeichen achten müsste und doch mal sowas wie hirnfunktion zeigen müsste