Thema: Mists of Pandaria
Diskutiere im Allgemeines Forum über Mists of Pandaria. Das hört sich gut an was du sagst. Ich bin da deiner Meinung und WoW ist auch ein Stück heimat für mich geworden, wenn man das Game von Anfang an kennt, kenne ich nichts vergleichbares das dem das Wasser reichen könnte. Auf die nächsten Jahre. ...
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Alt 03.11.2011, 10:46   #61
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AW: Mists of Pandaria

Das hört sich gut an was du sagst. Ich bin da
deiner Meinung und WoW ist auch ein Stück heimat für mich geworden, wenn man das Game von Anfang an kennt, kenne ich nichts vergleichbares das dem das Wasser reichen könnte.
Auf die nächsten Jahre. Skull!
Radbug ist offline  
Alt 03.11.2011, 10:46  
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AW: AW: Mists of Pandaria

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.11.2011, 12:42   #62
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AW: Mists of Pandaria

Scorp, ich würde ja mal meine Einstellung überdenken, auf Dauer ist sowas nicht sonderlich gesund
Ich werf mal etwas in den Raum was bereits zu Beginn dieser aus meiner Sicht immer noch unheimlich unsinnigen Diskussion (wenn auch nicht in diesem Thread, meine ich) erwähnt wurde in die Runde: Der Pfad des Titanen.
Soll heißen, nur weil sies jetzt ankündigen, muss es noch lange nicht im Spiel landen.
Luftkämpfe über Tausendwinter, um ein Beispiel zu nennen das bis so kurz vor Relase in der Beta war, dass damit sogar auf der Packung geworben wurde.
Auch muss ich mich immer wieder über dieses geheule über das Tankupdate wundern; Oh ja, toll, das Aggromanagement ist etwas leichter geworden, die Idioten die man durch die Inis zieht sind die gleichen, wenn nicht sogar noch schlimmere, denn hey, tanken is ja jetzt leicht.
Und dafür das angeblich jetzt jeder Einzeller tanken kann hab ich mit meinen ddtwinks mittlerweile eine viel zu extreme Ini-Phobie.
Aber ich merk schon, ich komm vom Thema ab, also, MoP... Im Grunde ist es ja Gleichgültig. Wenn morgen die Nachricht kommt, dass man das Talentsystem überdacht hat wird eben über die Petkämpfe (ololol, schwachfugsinnpokemondreckfürzwölfjährigediezwarau fderverpackungalsuskzielgruppeangegebensindaberega l) gerissen oder über die Klasse (über die, so wie ich das sehe, sogut wie nichts bekannt ist, wenn man mal diese kurze Gruppenübungssquentz im Trailer absieht); Irgendwas wird sich schon finden, und seis nur die Frisur des Nachrichtenübermittlers.

Ich will damit keines Falls irgendjemanden als chronischen Flamer verurteilen (einfach nur, weil ich mich selbst dafür viel zu gut kenne), aber diese Teilweise.... komplette Ablehnung von Etwas das vielleicht zwei Schritte weiter als das Papier is.... aber hey, Autos die mit Wasser fahren sind auch eine absolut abzulehnende Sache, wa?
Lupi ist offline  
Alt 03.11.2011, 13:40   #63
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AW: Mists of Pandaria

@Scorp: Dieser Beitrag richtete sich nicht speziell an dich, sondern an alle, die Rumheulen wegen ein paar versprochenen Sätzen (Deren Umsetzung noch nicht einmal gewiss ist). Wenn du deine Meinung geändert hast, , fühle dich einfach nicht angesprochen. Vermutlich träfe meine Kritik nicht einmal dann auf dich zu, wenn dem nicht so wäre. Ich wollte einfach nur kundtun, dass mich das Gejammer in etlichen Foren aufregt.

Ich selber kann es, wie bereits erwähnt, kaum noch erwarten, Pandaren spielen zu können. Aber warum sollte durch das AddOn das RPG kaputtgehen? Nun, ich weiß nicht, inwiefern sich RPG und RP überschneiden, aber ich konnte bisher schon immer gut in WoW Rollenspiel betreiben, und denke nicht, dass sich das mit MoP ändern wird. Natürlich, es werden Unmengen mehr Pandaren rumlaufen, als es eigentlich geben sollte, aber deswegen lassen sich die "fortgeschrittenen" Rollenspieler doch nicht vertreiben...

Noch ein Punkt, der mich stört, ist, dass viele sagen: "oh, jez komen kongfupandars Ins spil, jez is das ganze spill nur noch Ein hauven plüschtirmülll!!!111" Nein, nur, weil jetzt Pandaren spielbar werden, die Maximalstufe auf 90 erhöht wurde, neue Gebiete sowie ein lang ersehnter Sinn für Haustiere hinzukommen, heißt das nicht, dass sich das Spiel grundlegend ändert. Es wird weiterhin alle Rassen geben, Klassen werden weiterhin spielbar werden, die alten Questgebiete werden nicht ausprogrammiert, es bleibt ansonsten alles so wie es ist. Wenn jemand Asiastil, Pandaren (die zudem keine Pandas sind), Mönche, Pandaria etc ablehnt, dann kann er das gerne tun, aber er sollte sich nicht so verhalten, als seien die guten alten Dinge im Nirvana gelandet. Man kann noch immer einen Mensch Magier in Winterquell leveln, man kann immer noch einen Untoten Schurken sich durch Blackrock kämpfen lassen. Einige Leute (die nicht in diesem Forum sind, hoffe ich) scheinen das nicht zu verstehen. Soviel erstmal zu meinen nervenabtötenden Kritikpunkten. Und nun zu dem guten, positiv eingestellten...
"Wie wollt ihr euren kungfubeherrschenden Purzelbaumpanda nennen?"-Gerede.
Was habt ihr euch für potenzielle Namen für Pandaren überlegt? Ich werde meinen Mengxiang Jia nennen. Laut gOOgle heißt das "Träumer". Passt doch, findet ihr nicht?
WoWkid ist offline  
Alt 03.11.2011, 14:11   #64
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AW: Mists of Pandaria

hehe natürlich lass ich mich auch überraschen (was anderes kannst ja wohl nich machen oO ) aber trotzdem bin ich aufgrund früherer änderungen skeptisch.

als beispiel. ich spiele druide seit US release. EU release hab ich daher nicht mitbekommen, sondern erst später meine druidin auf EU angefangen (ca. 3 monate nach release).

ich bin erst mit wotlk auf die idee gekommen zu twinken. daher möcht ich mal sagen das ich vom druiden so ziemlich alles mitbekommen habe was feral angeht (classic hab ich ne zeitlang auch geheilt aber primär war bär/katze mein ding)

mit start cata (eigentlich bereits 4.0 patch) hab ich den bär erstmal liegen lassen. jetzt grade ist er wieder super spielbar aber cata release war ne "kata"strophe im verhältnis zu den anderen tanks (er war schlimmer als der dk und das soll was heisen ... aufgrund das der dk grade eigentlich der schlechteste raidtank ist)

das dauernde hin und her im talent/style pingpong von blizzard hab ich mittlerweile ja akzeptiert, aber das man die "klassenmechanik" so extrem verändert ... das ist es was mir den spass ziemlich versauen kann.

das ist keine heulerei, sondern ausdruck einer befürchtung. wenn für mich der bär zwar wunderbar spielbar ist nach nem addon (weil er tanken kann und auch was aushält) sich aber komplett anders spielt als ich ihn damals angefangen habe, dann ist es KEIN bär mehr wie in blizzard konzipiert hat ... also eine NEUE klasse (indirekt)

somit hab ich schon das recht mich zu beschweren, wenn sie nen char für mich versauen, den ich seit (bald) 10 jahren spiele ...

absolutes beispiel trennung von bär->katze. das was den feral seit release ausmacht wird jetzt ... ach ich lass es.

klar hab ich auch noch tanks als dk/pala/krieger rumfahren die ich gerne spiele, allerdings ist der feral eine besondere klasse für mich ... ich spiel ihn einfach zu lange um ihn ab mop liegen zu lassen ...

und ja *heul*
scorpion_74 ist offline  
Alt 03.11.2011, 15:35   #65
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AW: Mists of Pandaria

Für das, was Blizzard mit deinem armen Feral angestellt hat, hast du mein vollstes Beilight, keine Sorge. Meine bisherigen Posts bezogen sich eher auf die Flamer im Offi, in dem ich nicht posten kann und mir daher nichts anderes übrig bleibt als mich hier über die zu beschweren. Aber zurück zu dem anderen Thema...
Findet ihr den Namen nicht auch klasse?
WoWkid ist offline  
Alt 03.11.2011, 16:12   #66
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AW: Mists of Pandaria

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
das dauernde hin und her im talent/style pingpong von blizzard hab ich mittlerweile ja akzeptiert, aber das man die "klassenmechanik" so extrem verändert ... das ist es was mir den spass ziemlich versauen kann.
Da können dir Retri-Palas ein Lied von singen. Ach was sag ich, Lied. Eine ganze verdammte Arie.
Und vielleicht auch der ein oder andere Hunter. Ich trauere meinem blauen Balken immer noch ab und zu hinterher :P
Eoil ist offline  
Alt 04.11.2011, 08:47   #67
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AW: Mists of Pandaria

@eoil
hehe ja genau das mein ich :)


@wowkid

jup naja flamen nur damit was gesagt ist mach ich ja auch nicht, aber ich versteh was du meinst. kann ich auch nicht nachvollziehen.


was mir bei den pandaren positiv aufgefallen ist, sind die animationen. sehr schön gemacht und sieht stimmig aus. trotzdem bin ich skeptisch ob die in die welt passen. aber man wird sehen :)
scorpion_74 ist offline  
Alt 04.11.2011, 12:38   #68
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AW: Mists of Pandaria

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
trotzdem bin ich skeptisch ob die in die welt passen. aber man wird sehen :)

wenn du mir einen guten grund nennst wieso es nicht passen sollte bin ich ja schon zufrieden. und jetzt kommt mir ned mit pokemon style oder so nem mist.

gruß yuyan
Yuyan ist offline  
Alt 04.11.2011, 13:04   #69
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AW: Mists of Pandaria

Zitat:
Zitat von Yuyan Beitrag anzeigen
wenn du mir einen guten grund nennst wieso es nicht passen sollte bin ich ja schon zufrieden. und jetzt kommt mir ned mit pokemon style oder so nem mist.

gruß yuyan
Ich kann Scorp da durchaus nachempfinden, zumindest im Moment nähert sich MoP doch gefährlich nah irgendeinem xbeliebigem asiammo. Und das nicht nur äußerlich sondern auch von den Mechaniken her.
Und eben deshalb glaube ich nicht daran, dass das Talentsystem so wie es momentan ausschaut wirklich jemals auf die liveserver kommen wird.
Lupi ist offline  
Alt 04.11.2011, 13:05   #70
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AW: Mists of Pandaria

kann dir keinen nennen

einfach wie es aussieht wenn in sw ein panda an mir vorbeiläuft (oder eher massen bei start )

kann ich dir erst sagen wenn das addon draußen ist ob es für mich passt oder nicht :)


also rein optisch. storyline interessiert mich eh nur am rande. bin kein lorefanatiker ,)
scorpion_74 ist offline  


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