Thema: Mists of Pandaria
Diskutiere im Allgemeines Forum über Mists of Pandaria. Zitat: Zitat von Fenathiel aber das jetzoge talentsystem wird komplett verworfen, somit ist es nicht mehr dass wow was viele angefangen haben zu spielen. Das is es seid Cata auch nich mehr ;D...
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Alt 06.11.2011, 16:37   #81
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AW: Mists of Pandaria

Zitat:
Zitat von Fenathiel Beitrag anzeigen
aber das jetzoge talentsystem wird komplett
verworfen, somit ist es nicht mehr dass wow was viele angefangen haben zu spielen.
Das is es seid Cata auch nich mehr ;D
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Alt 06.11.2011, 16:37  
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AW: AW: Mists of Pandaria

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 06.11.2011, 19:17   #82
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Zitat:
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Das is es seid Cata auch nich mehr ;D
das talentsystem aus cata ist aber zumindestens noch verwandt zu dem davor, was man von dem neuen nicht mehr behaupten kann. und der druide, den ich so wie er ist auch sehr gerne mag, wird ja komplett umgeworfen, da wird nix verbessert oder was kleines abgeändert sondern mehr oder minder eine neue klasse erschaffen mit dem gleichen namen. ich denk mal der druide ist auch das krasseste beispiel jetzt was es die änderungen angeht
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Alt 07.11.2011, 01:16   #83
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Zitat:
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das talentsystem aus cata ist aber zumindestens noch verwandt zu dem davor, was man von dem neuen nicht mehr behaupten kann. und der druide, den ich so wie er ist auch sehr gerne mag, wird ja komplett umgeworfen, da wird nix verbessert oder was kleines abgeändert sondern mehr oder minder eine neue klasse erschaffen mit dem gleichen namen. ich denk mal der druide ist auch das krasseste beispiel jetzt was es die änderungen angeht
Ich hab mir die neuen Talentbäume (immer noch nicht) wirklich angeschaut. Aber was mich betrifft, fand ich die Änderungen zu Cata am Paladin (da vor allem der Retri) und dem Hunter bisher ziemlich krass. Die haben beide eine neue "Energieressource" erhalten. Der Paladin mit seiner Holy Power (Die übrigens ernsthaft wieder in die Tonne gehört.) und der Jäger halt mit Fokus, was zumindest die PvP Spielweise extrem geändert hat wie ich finde.
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Alt 07.11.2011, 15:20   #84
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Zitat:
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Ich hab mir die neuen Talentbäume (immer noch nicht) wirklich angeschaut. Aber was mich betrifft, fand ich die Änderungen zu Cata am Paladin (da vor allem der Retri) und dem Hunter bisher ziemlich krass. Die haben beide eine neue "Energieressource" erhalten. Der Paladin mit seiner Holy Power (Die übrigens ernsthaft wieder in die Tonne gehört.) und der Jäger halt mit Fokus, was zumindest die PvP Spielweise extrem geändert hat wie ich finde.
Die Eule hat übrigens auch ne Nebenressource... was mir bis gestern Nacht völlig unbekannt war. Und die scheint auch ehr was für die Tonne zu sein.
Hunter ist so das Paradebeispiel was Cata so verändert hat, Hexer ebenfalls... Und Veränderung ist ja (erstmal) nichts schlechtes.
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Alt 08.11.2011, 02:49   #85
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Zitat:
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Die Eule hat übrigens auch ne Nebenressource... was mir bis gestern Nacht völlig unbekannt war. Und die scheint auch ehr was für die Tonne zu sein.
Warum ist die für die Tonne? Es ist bloß ein hin und her wechseln von Solar zu Lunar, also quasi Wrath/Starfire. Wer diese Mechanik nicht nutzt wie vorgesehen, beschwert sich, macht wenig Schaden und meint, es ist einfach für die Müllabfuhr. Gute Eulen sind absolut zu jedem DD konkurrenzfähig.
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Alt 08.11.2011, 06:34   #86
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AW: Mists of Pandaria

Und dass der Hunter Fokus hat macht ja wohl nur Sinn! Der zaubert ja auch nicht?!
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Alt 08.11.2011, 07:16   #87
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Zitat:
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Warum ist die für die Tonne? Es ist bloß ein hin und her wechseln von Solar zu Lunar, also quasi Wrath/Starfire. Wer diese Mechanik nicht nutzt wie vorgesehen, beschwert sich, macht wenig Schaden und meint, es ist einfach für die Müllabfuhr. Gute Eulen sind absolut zu jedem DD konkurrenzfähig.
Wenn du meinst.
Ich hab grade nichts aktuelles gefunden, aber das die Eule JEMALS der top DD gewesen ist, halte ich für ein Gerücht.
Mir ist ja durchaus klar, was das soll; künstliches "verschweren" einer Klasse, zum einen um Mimi von anderen Klassen zu vermeiden, zum anderen einfach um zu verhindern das die Eule einen auf Arkanmage macht.
Ich finde es nur unheimlich... lieblos dahin geklatscht. "Hier habt ihr ne Zusatzressourse, seht zu was ihr damit macht."
Zitat:
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Und dass der Hunter Fokus hat macht ja wohl nur Sinn! Der zaubert ja auch nicht?!
Das der Hunter aber begrenzt wie ein Schurke ohne die selbe Effektivität (gehe jetzt rein vom pvp aus) ist, macht absolut keinen Sinn.
Auch frage ich mich, warum jeder Magielehrling stundenlang Beschwörungen murmeln kann, während auf ihn eingeschlagen wird, während der Jäger ständig auf der Hut sein muss, dass ihm niemand den Platz für den Bogen nimmt.

Es geht ja nicht um die Plausibilität, sondern um die Spielbarkeit. Und der Fokus war ja durchaus schonmal da, wurde aber rausgenommen, weil die Klasse schlicht und ergreifend nicht mehr spielbar war.

Geändert von Lupi (08.11.2011 um 07:22 Uhr)
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Alt 08.11.2011, 10:15   #88
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Zitat:
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Und dass der Hunter Fokus hat macht ja wohl nur Sinn! Der zaubert ja auch nicht?!
Es Fokus zu nennen macht Sinn. Und der Hunter ist ja auch immer noch spielbar, er funktioniert so wie er jetzt ist sogar ziemlich gut. Zumindest im PvE, im PvP hat er wie ich finde seit WOTLK stark abgebaut, wobei ich nicht sagen kann ob das (ausschliesslich) am Fokus liegt. Jedenfalls, hab ich mir meinen Hunter seinerzeit nicht erstellt weil ich die Energiemechanik des Schurken so geil fand. Da gibt es Unterschiede, klar. Das Prinzip ist aber dasselbe. Im PvE ist dir damit zwar egal wie lange ein Kampf dauert, im PvP legt es dir aber definitiv - im Gegensatz zum Mana vorher - einige Fesseln an, die es vorher eben einfach nicht gab.
(Wenn dass unserer Huntergurus hier anders sehen, ich lasse mich wirklich gern eines besseren belehren.^^)
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Alt 08.11.2011, 10:48   #89
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AW: Mists of Pandaria

trotz allem ist das talentsystem das alte. das was ihr hier beschreibt kommt mit MoP ja nochmal dazu für fast jede klasse. zusätzlich wird aber das KOMPLETTE talentsystem übern haufen geworfen, was seit beta release noch nicht da war.
klassenmechanik ist nicht das talentsystem. das sind zwei verschiedene punkte.

was für die balance mal absolut überhaupt nix bringen wird, solange pvp und pvm nicht getrennt werden.

solange werden wir IMMER das problem der skill/talent skalierungsanpassung haben, weil iwann wieder alle im pvp ein 1-2 hit sind weil der schaden zu stark wird mit steigendem gear.

komischerweise klappt es nicht blizzard das klarzumachen, stattdessen ändern sie an sinnlosen (für diesen zweck) enden herum und wir gucken wie immer blöd aus der röhre ... spätestens dann wieder mit patch 5.1 ;)


€: ach ja ... manches hört sich für mich immer so an: "meine klasse ist mit irgend nem patch in der grundlegenden mechanik für mich versaut worden ... also soll das auch bei allen andern klassen für jeden alten spieler so sein ... " super idee :(
(will das jetzt keinem direkt unterstellen, aber es hatte so einen leichten unterton )
für neue spieler hatte es überhaupt keinen einfluß darauf das ihnen die klasse nicht mehr gefallen könnte, da sie diese ja bisher nie gespielt haben. oder für leute die mit einem neuen design (jäger) mal ausprobieren wollten wie die klasse sich nun spielt. aber für alte spieler die seit beta ihren jäger gewohnt sind/waren für die könnte es bedeuten das die klasse für sie nun tot ist. sobald die talent/mechanik änderungen mit MoP kommen wird das für so ziemlich jede klasse zutreffen.


bin mal gespannt (nur als beispiel jetzt weils für alle DDs was aktuelles ist) wie viele tanks es ab dem neuen patch weniger geben wird (da diese mechanik ja auch angepasst werden soll was überleben vs. aggro angeht da die ja auch dann aktiv sein soll, also man sich entweder für aggro oder überleben entscheinden muß), weil die DDs sich ja trotzdem nicht an solchen dingen wie tps, omen usw ... aufhängen lassen.

geht ja wieder in die richtung wie pre TPSx5. aber warten wirs ab. vor allem wieviele von denen sofort wieder aufgeben die mal tanken ausprobieren wollen

ich persönlich denke nicht das ein system das jetzt im moment "grade" so funktioniert auf einen schlag wieder umgeworfen werden sollte. naja ich lass mich überraschen, ich muß ja keine 30min für ne gruppe warten


zudem wird es schwer die leute wieder an alte sachen zu gewöhnen. denken wir mal an pre wotlk zurück zu den zeiten als (außer pala) noch kein tank iwie ae aggro groß aufbauen konnte und wenn dann mal auf 2 ziele und das wars. versucht mal heute wieder auf das system zurückzugehen. würde nie im leben funktionieren, weil man dann wieder auf die zeichen achten müsste und doch mal sowas wie hirnfunktion zeigen müsste

Geändert von scorpion_74 (08.11.2011 um 11:18 Uhr)
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Alt 08.11.2011, 16:32   #90
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AW: Mists of Pandaria

Welch' interessante Meinungen von dir :)

Zitat:
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Wenn du meinst.
(Eule) Ich hab grade nichts aktuelles gefunden, aber das die Eule JEMALS der top DD gewesen ist, halte ich für ein Gerücht.


Habe ich nie behauptet. Stehe aber trotzdem zu der Meinung in meinem vorherigen Beitrag.

Ich finde es nur unheimlich... lieblos dahin geklatscht. "Hier habt ihr ne Zusatzressourse, seht zu was ihr damit macht."

"Unheimlich", "Lieblos", "Dahingeklatscht".
Wir haben wohl 2 unterschiedliche Auffassungen von einem Gleichgewichtsdruiden und dem, was Blizzard denen geschenkt hat. Wer es nicht mag, muss auch keine Eule spielen. Es gibt genug andere Ressourcensysteme, und zumindest eines findet man immer, mit dem man glücklich ist.


(Hunter) Es geht ja nicht um die Plausibilität, sondern um die Spielbarkeit. Und der Fokus war ja durchaus schonmal da, wurde aber rausgenommen, weil die Klasse schlicht und ergreifend nicht mehr spielbar war.

Ist der Hunter nicht spielbar oder wie soll ich das verstehen? Dann müsste Blizzard ja einen Hohlraum im Kopf haben und es dürfte keine Hunter mehr geben. Ich würde gerne ein paar Meinungen dazu von eingefleischten Huntern hören.
Sanmarcos ist offline  


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