Thema: Mists of Pandaria
Diskutiere im Allgemeines Forum über Mists of Pandaria. Zu den Huntern: Ich habe mehrere (lvl22 .. lvl85) und war mit Einführung des Fokus auch skeptisch und jetzt möchte ich ihn nicht mehr missen. Mir gefällt die Art, wie ich jetzt meine Hunter spiele. Muss allerdings dazu sagen, dass ich nicht raide und kein ...
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Alt 08.11.2011, 16:50   #91
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Lächeln AW: Mists of Pandaria

Zu den Huntern: Ich habe mehrere (lvl22 .. lvl85) und war mit Einführung des Fokus auch skeptisch und jetzt möchte ich
ihn nicht mehr missen. Mir gefällt die Art, wie ich jetzt meine Hunter spiele. Muss allerdings dazu sagen, dass ich nicht raide und kein PvP mache
Und was MoP betrifft, das lass ich einfach mal kommen und dann schau ich erst mal. Es macht doch keinen Sinn, das jetzt schon ver/beurteilen zu wollen, wenn mans noch gar nicht "gekostet" hat
Lucas ist offline  
Alt 08.11.2011, 16:50  
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Lächeln AW: AW: Mists of Pandaria

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 08.11.2011, 18:41   #92
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AW: Mists of Pandaria

Zitat:
Zitat von Sanmarcos Beitrag anzeigen
Welch' interessante Meinungen von dir :)
Nur nochmal zum Mitschreiben....
Konkurrentfähig= Müsste im Grunde JEDER anderen Klasse Schadenstechnisch das Wasser reichen... hast du aber nicht behauptet.

Und wir haben von vielen Dingen unterschiedliche Auffassungen, aber das Ändert ja nichts an Tatsachen. Und was soll der Schwachsinn denn?
Zitat:
Wer es nicht mag, muss auch keine Eule spielen.
"Wer Angst vor Überfällen in einem Polizeilosem Land hat, muss ja nicht vor die Türe gehen." Ich zahle monatlich Geld für das Spiel, also ist es mein Fug und recht alles zu spielen und zu werten. Eule hat mir persönlich viele Jahre lang spaß gemacht, und wird es auch wieder, aber ich sehe einfach keine Sinnhaftigkeit hinter einem lust- und kommentarlos dahin geschmissenen Balken unter dem Mana, der wenn ich Arkanmagie wirke Naturzauber stärkt und wenn ich Naturzauber nutze Arkane Angriffe erhöht.

Zum Hunter... Jemals einen Gespielt?
Wie bereits erwähnt (primär an Lucas) spiel ich das Kerlchen hauptsächlich im PvP. Und das im Grunde seine gesammte Lebzeit über.
Der Jäger haut zumindest im PvP(höherstufigen) nicht den Schaden in der Zeit raus, die nötig wäre, um solo gegen einen etwa gleichequiptem und etwas befähigten Spieler einer anderen Klasse die über Schild und/oder aktiver Heilfähigkeiten (und das sind nunmal 7 von 10) anzukommen.
Nun ist mir das Aber bekannt; "Aber jede Klasse hat ihre leichten und schweren Gegner und überhaupt ist WoW nicht aufs pvp ausgelegt." Mag stimmen, aber, und dieses Aber dürfte mindestens genau so bekannt und von meiner Seite aus auch überzeugender sein, es wird für alle Klassen angeboten, also muss jede Klasse mit jeder fertig werden.

Das Hauptproblem hier ist nicht mal der Schaden, sondern schlicht, dass er nicht ankommt. Um einen zum Schweigen gebrachten Priester zu erledigen bräuchte es mindestens 250 Energie. Ein Magier verliert, nur um mal einen Vergleich zu machen, im Schnitt für den gleichen Priester keine 5% Mana.
Ich verstehe durchaus warum die Energie eingeführt wurde. Der praktisch nie Oome Hunter war eine der beiden gefährlichsten Klassen überhaupt.
Der zweite Punkt der ihn meiner Meinung nach ehr zur Beute statt zum Jäger macht, seine tote Zone. Wie oft genug gesagt, ich begreife auch, das die logisch ist. Aber dann sollte der Logik wegen auch wieder das Zauberwirken nach drei bis fünf Treffern unterbrochen werden. Es kann nämlich nicht sein, dass ein Magier sich an mich ranblinzelt, seine Frostnova setzt, sich in mich stellt und fröhlich castet, während ich mir die Finger an seinem Frostschild blau haue.
Natürlich hat der Jäger Mittel, um sich seine Gegner vom Leib zu halten. Einen Rücksprung (der bei auch nur 3%er Steigung des Bodens nach oben fehlschlägt), einen Verlangsamungsschuß, der von vielen Klassen gelöst oder umgangen wird (Krieger/Bär Anstürmen, Schurke Schattenschritt usw...) und zwei Fallen mit denen es sich ähnlich verhält. Wer mag kann mögliche Petfähigkeiten noch auflisten, aber diese sind seltenst wirklich Effektiv einzusetzen.
Dazu kommt dass die speedauren des Hunters als einzige Fähigkeiten die das Bewegungstempo erhöhen bei einem treffer benommen machen, so dass dies auch wegfällt.
Und natürlich könnte ich den Weg des deutschen Wählers wählen und einfach die Augen zu machen und keinen Jäger mehr spielen, aber er macht mir von seiner Grundmechanik und seinem Gefühl nach wie vor spaß, weshalb ich Lucas, der die Klasse einfach "nur so" spielt völlig begreifen; Der Jäger ist eine klasse Klasse. Nur eben eine nicht mehr ganz auf dem Stand der anderen.

Aber ich schreibe und werfe wieder Romane gegen Windmühlen und bevor man mir wieder Topicverfälschung vorwürft, btt ;D
Lupi ist offline  
Alt 08.11.2011, 19:13   #93
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AW: Mists of Pandaria

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Nur nochmal zum Mitschreiben....
Konkurrentfähig= Müsste im Grunde JEDER anderen Klasse Schadenstechnisch das Wasser reichen... hast du aber nicht behauptet.
Tut sie, und das seit ICC. Davor kA.

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
aber ich sehe einfach keine Sinnhaftigkeit hinter einem lust- und kommentarlos dahin geschmissenen Balken unter dem Mana
Was heißt kommentarlos? Es wurde vor Cata lang und breit erklärt, wie es funktioniert, von Blizzard.
Da ist nichts neues dran.

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Der zweite Punkt der ihn meiner Meinung nach ehr zur Beute statt zum Jäger macht, seine tote Zone.
Wirst du sicher schon wissen, aber ich wollt's nur nochmal anmerken:
Zitat:
Hunter minimum range is gone!
drummilein ist offline  
Alt 08.11.2011, 19:17   #94
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AW: Mists of Pandaria

Als ich den Trailer gesehen habe dachte ich: Toll jetzt hat WoW landschafltich genaud as gleiche zu bieten wie Guild Wars nur in schlechterer Grafik^^
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Alt 08.11.2011, 19:44   #95
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AW: Mists of Pandaria

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Und wir haben von vielen Dingen unterschiedliche Auffassungen, aber das Ändert ja nichts an Tatsachen. Und was soll der Schwachsinn denn?
Was ist denn jetzt los?
Sanmarcos ist offline  
Alt 08.11.2011, 19:45   #96
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AW: Mists of Pandaria

Zitat:
Zitat von drummilein Beitrag anzeigen
Tut sie, und das seit ICC. Davor kA.
Akzeptiert, da war ich grade am Aufhören, davor ehr weniger.

Zitat:
Was heißt kommentarlos? Es wurde vor Cata lang und breit erklärt, wie es funktioniert, von Blizzard.
Da ist nichts neues dran.
insofern Kommentarlos dass die idiotentooltips von Blizz einem standartmäßig nach JEDEM neuen Char mitteilen, dass man jetzt nur noch alle 2 Lvl Talentpunkte bekommt, aber nach Eulewahl ohne Kommentar da plötzlich eine neue Anzeige ist.
Ich mag in dem Punkto verwöhnt sein, aber ich erwarte da doch irgendwo einen Kleinen Hinweis "Hey, deine Zauber richten wenn du lang genug das Gegenteil von ihm machst 25% Schaden mehr weil du diesen Talentbaum gewählt hast."


Wirst du sicher schon wissen, aber ich wollt's nur nochmal anmerken: Hunter minimum range is gone![/QUOTE]
[/QUOTE]
Wäre mir neu. Und meiner Fähigkeitbeschriftung auch, denn da steht bei jedem Schuss noch "5-x m".

Aber ich wollte ja damit aufhören.
@Estar: Du meinst GW 2, oder? GW mit WoW kann irgendwo nicht so ganz mithalten, oder?
Lupi ist offline  
Alt 08.11.2011, 20:54   #97
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AW: Mists of Pandaria

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Wäre mir neu. Und meiner Fähigkeitbeschriftung auch, denn da steht bei jedem Schuss noch "5-x m".
MoP - Änderung.
Wollt es nur erwähnen, dass es noch geändert wird und sie wenigstens dahingehend ein Problem erkannt haben.
drummilein ist offline  
Alt 08.11.2011, 20:58   #98
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AW: Mists of Pandaria

Nein ich meine schon GW eins - gucks dir an. Alles in WoW hat eine landschaftliche Gegenpartie in Guild Wars (mit allen Expansions) und GW 1 hat eine deutlich bessere Grafik als WoW - über die Musik kann man streiten die gefällt mir in GW auch besser aber das Gameplay ist halt SEHR unterschiedlich und da gefällt mir WoW besservor allem weil das Schere Stein Papier System wegfällt. In GW ist PvP wirklich Glückssache - jeder Build hat einen Gegenbuild. In WoW kannst du mit jeder Klasse gegen jede gewinnen wenn du gut bist. In GW ists eine Frage des Builds - als Erdmage hast zum bsp gegen alles was keine Verzauberungen entfernen kann schon gewonnen da du praktisch unverwundbar bist. Wenn dir dein Gegner Verzauberungen runternehmen kann bist Matsch...da gibts unendlich viele Beispiele - sind ja mehrere tausend Skills vorhanden ^^
Estar ist offline  
Alt 09.11.2011, 08:14   #99
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AW: Mists of Pandaria

wenn eine klasse bestimmte "pvp" probleme hat muß man aber nicht gleich das ganze system (mit dem vieleicht die anderen 50% der pvm spieler zufrieden waren ... nur am rande) übern haufen werfen, sondern vieleicht mal pvm und pvp trennen ...

hab ich zwar schon öfters geschrieben, aber da scheint keiner drauf eingehen zu wollen.

die änderung für MoP ist so massiv, dass sie gleich die trennung hätten vornehmen können. komischerweise setzen sie WIEDER an der falschen seite an die später 100%ig WIEDER solche probleme aufwirft pvm VS pvp. das bleibt so immer ein thema ... leider.

ich z.b. hasse pvp in wow. trotzdem bekomme ich als pvmler deren nerfs ab die die mechanik im pvm stören und das seit release. persönlich glaub ich das blizzard etwas die scheuklappen aufsetzt vor dem problem.
scorpion_74 ist offline  
Alt 09.11.2011, 13:40   #100
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AW: Mists of Pandaria

Ich sehe darin kein Problem - mich ärgerts zwar dass das System ständig übern Haufen geworfen wird, aber es ist ja nicht sooo gravierend. Trennen kann man das nicht wirklich immerhin ists ja gedacht, dass man mit dem Charakter in der offenen Welt nicht nur gegen die Monster sondern auch andere Spieler kämpft das ist das Prinzip - sonst könnten sie WoW auch zum Singleplayerspiel machen oder mit NPCs nachrüsten wie bei Guild Wars und das PvP auf spezielle Arenen beschränken. Fänd icha ber noch blöder ehrlich gesagt.
Im Grunde finde ich es sehr gut wie es ist - wer nicht PvP spielen mag ist ja nicht dazu gezwungen - dafür gibts PvE Server.

Ich könnt mich als PvPler auch beschweren dass ich gezwungen bin PvE zu machen weil ich nur so an XP und Equip komme (jedenfalls vor Max Level) aber ich finde das passt schon so ^^
Estar ist offline  


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