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Zitat von
Sanmarcos
Welch' interessante Meinungen von dir :)
Nur nochmal zum Mitschreiben....
Konkurrentfähig= Müsste im Grunde JEDER anderen Klasse Schadenstechnisch das Wasser reichen... hast du aber nicht behauptet.
Und wir haben von vielen Dingen unterschiedliche Auffassungen, aber das Ändert ja nichts an Tatsachen. Und was soll der Schwachsinn denn?
Zitat:
Wer es nicht mag, muss auch keine Eule spielen.
"Wer Angst vor Überfällen in einem Polizeilosem Land hat, muss ja nicht vor die Türe gehen." Ich zahle monatlich Geld für das Spiel, also ist es mein Fug und recht alles zu spielen und zu werten. Eule hat mir persönlich viele Jahre lang spaß gemacht, und wird es auch wieder, aber ich sehe einfach keine Sinnhaftigkeit hinter einem lust- und kommentarlos dahin geschmissenen Balken unter dem Mana, der wenn ich Arkanmagie wirke Naturzauber stärkt und wenn ich Naturzauber nutze Arkane Angriffe erhöht.
Zum
Hunter... Jemals einen Gespielt?
Wie bereits erwähnt (primär an Lucas) spiel ich das Kerlchen hauptsächlich im
PvP. Und das im Grunde seine gesammte Lebzeit über.
Der Jäger haut zumindest im
PvP(höherstufigen) nicht den Schaden in der Zeit raus, die nötig wäre, um solo gegen einen etwa gleichequiptem und etwas befähigten Spieler einer anderen Klasse die über Schild und/oder aktiver Heilfähigkeiten (und das sind nunmal 7 von 10) anzukommen.
Nun ist mir das Aber bekannt; "Aber jede Klasse hat ihre leichten und schweren Gegner und überhaupt ist WoW nicht aufs
pvp ausgelegt." Mag stimmen, aber, und dieses Aber dürfte mindestens genau so bekannt und von meiner Seite aus auch überzeugender sein, es wird für alle Klassen angeboten, also muss jede Klasse mit jeder fertig werden.
Das Hauptproblem hier ist nicht mal der Schaden, sondern schlicht, dass er nicht ankommt. Um einen zum Schweigen gebrachten Priester zu erledigen bräuchte es mindestens 250 Energie. Ein Magier verliert, nur um mal einen Vergleich zu machen, im Schnitt für den gleichen Priester keine 5% Mana.
Ich verstehe durchaus
warum die Energie eingeführt wurde. Der praktisch nie Oome
Hunter war eine der beiden gefährlichsten Klassen überhaupt.
Der zweite Punkt der ihn meiner Meinung nach ehr zur Beute statt zum Jäger macht, seine tote Zone. Wie oft genug gesagt, ich begreife auch, das die logisch ist. Aber dann sollte der Logik wegen auch wieder das Zauberwirken nach drei bis fünf Treffern unterbrochen werden. Es kann nämlich nicht sein, dass ein Magier sich an mich ranblinzelt, seine Frostnova setzt, sich in mich stellt und fröhlich castet, während ich mir die Finger an seinem Frostschild blau haue.
Natürlich hat der Jäger Mittel, um sich seine Gegner vom Leib zu halten. Einen Rücksprung (der bei auch nur 3%er Steigung des Bodens nach oben fehlschlägt), einen Verlangsamungsschuß, der von vielen Klassen gelöst oder umgangen wird (Krieger/Bär Anstürmen, Schurke Schattenschritt usw...) und zwei Fallen mit denen es sich ähnlich verhält. Wer mag kann mögliche Petfähigkeiten noch auflisten, aber diese sind seltenst wirklich Effektiv einzusetzen.
Dazu kommt dass die speedauren des Hunters als einzige Fähigkeiten die das Bewegungstempo erhöhen bei einem treffer benommen machen, so dass dies auch wegfällt.
Und natürlich könnte ich den Weg des deutschen Wählers wählen und einfach die Augen zu machen und keinen Jäger mehr spielen, aber er macht mir von seiner Grundmechanik und seinem Gefühl nach wie vor spaß, weshalb ich Lucas, der die Klasse einfach "nur so" spielt völlig begreifen; Der Jäger ist eine klasse Klasse. Nur eben eine nicht mehr ganz auf dem Stand der anderen.
Aber ich schreibe und werfe wieder Romane gegen Windmühlen und bevor man mir wieder Topicverfälschung vorwürft, btt ;D