Thema: Mists of Pandaria
Diskutiere im Allgemeines Forum über Mists of Pandaria. Ja wenn das Konzept so ist - wann kriegen dann Hexer und Mages Heilfertigkeiten und die Fähigkeit in Platte rumzurennen damit sie tanken können? Wenn schon denn schon. Dann muss jede Klasse eben alles machen können auf höchstem Niveaus. Dann kriegt der Mage zum Bsp ...
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Alt 10.11.2011, 14:40   #111
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AW: Mists of Pandaria

Ja wenn das Konzept so ist - wann kriegen dann Hexer und Mages Heilfertigkeiten und die Fähigkeit in Platte rumzurennen damit sie tanken können? Wenn schon denn schon. Dann muss jede Klasse eben alles machen können auf höchstem
Niveaus. Dann kriegt der Mage zum Bsp Heilung in einer Höhe prozentual zum ausgeteilten Damage und noch ein paar Schilde mehr damit er auch tanken kann...oder wie?

Sorry aber da wird das RP vergewaltigt. Man entscheidest sich für eine Klasse weil man eine bestimmte ROLLE spielen will - wenn jetzt jeder alles kann ist das im A....
Es sollten auch nicht alle alles gleich gut können. Es ist in meinen Augen schon eine RP Vergewaltigung dass jede Rasse jede Klasse spielen kann. Mal ehrlich was haben Tauren storytechnisch mit Paladinen zu tun? Da passt einiges vorn und hinten nicht...

Was kommt als nächstes? Multiclassing? Dann mach ich mir einen Druidenpaladin mit Hunterpet und Arkanskillung oO

Geändert von Estar (10.11.2011 um 14:44 Uhr)
Estar ist offline  
Alt 10.11.2011, 14:40  
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AW: AW: Mists of Pandaria

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.11.2011, 14:57   #112
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AW: Mists of Pandaria

du hast mich iwie falsch verstanden

vieleicht drück ich mich auch umständlich aus *hust*


es soll nicht jede klasse "alles" können, sondern die aufgaben die ihr per talentbaum zugewiesen werden in der gruppe gleichberechtigt ausfüllen können.

d.h. ein magier ist zum schaden machen da. er sollte jetzt mindestens 1-2 bäume nutzen können um in der gruppe diesen job 100% ausfüllen können. beim magier eher 2 was nicht so ganz klappt grade.

der dk ist DD oder tank. das muß er je zu 100% ausfüllen können (was er kann auch wenn die tankskillung im endgame etwas holprig ist imo )

druide ist so eine sache. er sollte zumindest heiler/tank/DD 100% ausfüllen können, wenn er diese rolle übernimmt. was er auch kann. nur happert es oft an eule/katze was grade imo stärker ist. das hängt dann von der aktuellen mechanik und der skalierung des equips ab wie es manchmal halt hinläuft von addon zu addon

also nicht das mein krieger jetzt auf einmal heilen können soll. um das gehts ja nicht ;)
er ist tank+DD was er auch zu 100% ausfüllen kann wenn er die jeweilige rolle übernimmt.

dieses konzept mein ich ;)

laut blizzard muß es egal sein welchen der 4 tanks der 4 heiler und welchen der 10 DDs ich mitnehme. sie können die dafür vorgesehene aufgabe übernehmen in dem fall immer "gleich" gut. die hardcore DDs beharren aber ja immer drauf das sie mehr schaden machen müssen (5-10%) als ein "hybrid" auch wenn es das konzept erst wieder in MoP geben soll (druide änderungen) weil sie ja nix anderes können außer schaden (wie wenn die wahl der klasse darauf nicht absicht gewesen wäre ... kein schwein tut sich tanken heutzutage noch freiwillig an außer idioten ... ich z.b. ) ... naja wie es halt so ist (neider prinzip ... ich will ich muß ich ich ich .D ... kenn man ja is im RL ja nich anders)

spielt hier keine rolle das ein bär eigentlich nicht heilen kann in seiner spec, egal wie er skillt. sollte er in tankspec heilequip anlegen um mana zu haben wars das spätestens nachdem der tank im dreck liegt weil nur 5k heals ankommen pro cast (selbst mit beschützerinstinkt ist der heal ein witz) er muß also ebenfalls umskillen und equip tauschen um eine andere aufgabe zu übernehmen (selbst ferals mit bär->katze specs).

der druide ist keine eierlegendewollmilchsau mehr was ja ok ist. aber das konzept auf der einen seite jetzt ganz zu trennen (bär/katze/eule/baum je eine skillung mit MoP) und dann wieder zu schreiben das der druide wieder das "alte" (classic?) spielgefühl von einem hybriden zu geben (wie auch immer das dann aussieht) ist doch etwas verwirrend.

im moment spielt sich der feral noch einigermaßen wie ein hybride und die eule als "notheiler" ebenfalls noch (auch wenn funktionen aus dem heilbaum dann fehlen).

man sieht am "gleichmachen" der klassen ja schon das konzept von blizzard seit ende wotlk (BR und HT verteilung auf andere klassen usw)

daher seh ich eben mittlerweile den panda noch als schönes gimick an mit MoP. das talentsystem ... oh je ... ka ... ich werds ja sehen :(


dieter nuhr drückt das klassenprinzip perfekt in einem anderen zusammenhang aus wie es die comunity sieht (die aktuelle wotlk comunity ... das war früher nicht so schlimm):
"der mensch kann knietief im dreck stehen, aber das ist im völlig egal, solange es dem anderen bis zum hals steht" ...
er demonstriert das auch gleich am publikum um die these zu beweisen

so ist der mensch



das prinzip jetzt das ich meine (mit dem pvp/pvm baum/skill trennen) wäre als beispiel um es zu erklären:

magier feuer
magier arkan

die arkan skillung ist im pvm im moment sehr viel stärker als frost/feuer. ein magierspieler der mithalten will oder maximal schaden machen will im pvm MUSS also auf einen baum beschränkt wählen für den raid. was die klasse die eigentlich im pvm alle 3 bäume benutzen können sollte und mit meinem beispielsystem auch könnte eben nicht kann.
man ist als mage also nicht nur auf DD eingeschränkt (thema ich will daher mehr schaden machen als hybriden), sondern zudem noch auf eine einzige skillung.

jetzt "könnte" (kenn mich beim mage nicht direkt aus) frost oder feuer im pvp viel zu stark werden, wenn man seinen schaden im pvm erhöhen würde, weil er eventl. funktionen hat die spieler snaren, CCen nerven kosten, behindern die der arkan nicht hat aber dafür macht er ja mehr schaden. was für den pvp bereich ja ok ist.

um die anderen specs jetzt vollwertig DD konkurenzfähig zu machen für magier spieler gegenüber der arkan spec kann man einfach den schaden hochdrehen fürs pvm. das behindert/beeinflußt damit pvp überhaupt nicht.

so etwas meinte ich. und die magier wären froh nicht arkan nutzen zu müssen, weil ihnen vieleicht feuer oder frost einfach von der spielweise her besser gefällt.

ich finde das wäre eine super änderung gewesen. aber MoP muß mich erst noch überzeugen ... was wirklich schwer werden wird ...

Geändert von scorpion_74 (10.11.2011 um 15:26 Uhr)
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Alt 10.11.2011, 20:23   #113
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AW: Mists of Pandaria

Gut dass beim DD alle Bäume ausgeglichen Schaden machen sollten sehe ich auch anders.

Bei Wotlk wenn wir schon davon reden, hatte Arkan den meisten Damage an Singletarget, Feuer den Meisten an Multitarget und Frost hatte die beste Defense. Damit war Feuer praktisch ein reiner PvE Baum während Frost ausser zum Questen fürs PvE kaum was taugt da zu wenig Schaden verursacht wird. Arkan wiederum kann man für Beides verwenden ist aber je nachdem nicht die beste Wahl für Beides. Wenn ich weiss, dass ich den Trash weghauen muss ist Feuerspecc pflicht. Wenn ich nur Bosse kloppen soll geht Arkan wunderbar. Frost im PvP kann bös weh tun weil man durch die Eisbarriere doch einiges mehr Einstecken kann, durchs Wasserele immerhin ein wenig Bonusdmg macht und mit Tieffrieren einen Gegner ein paar Sekunden unschädlich machen kann was sehr böse ist.
ABER - und das balanced es wieder - der Frostmage MUSS zum casten stehen bleiben und ist dadurch verwundbar was die Eisbarriere ausgleicht. Als Arkanmage kann ich ständig in bewegung bleiben und brauch daher den Schild nicht.
Zudem kann man mit Massenbannung, Zauberraub etc. die Eisbarriere wegmachen und dann sieht der Frostie alt aus

Ist halt Geschmackssache. Aber ich finde schon, dass eine REINE DD Klasse auch den meisten Dmg machen sollte - die Taugen ja sonst nix. Das heisst nicht, dass andere Klassen dieAufgabe nicht erfüllen können sollen, aber es ist Witzlos wenn sie es genauso gut können. Dann spielt in Zukunft jeder nur noch pala oder druide weil die alles sehr gut können...toll.
Natürlich soll ein Pala auch Dmg. machen können in Raids aber ich sehe nicht ein, dass er genausoviel raushauen soll wie ein Mage oder Hexer. Zudem du bei einigen Bossen ja Melee DDs BRAUCHST oder einen Offtank brauchst zum abspotten etc. Ein Pala wird als DD auch mitgenommen wenn er nicht so viel Damage macht wie reine DD Klassen da er gebraucht wird.

Blizzard könnte auch darauf setzen dass jede Klasse aufgrund ihrer Hybridfertigkeiten gebraucht wird - und die Gegner bzw. Bosse so abändern, dass du nicht einfach Tank, DD und Heal brauchst sondern speziell einen Healpriest einen DD Pala einen Tank Dudu...da liesse sichs chon was drehen. An Spielern mangelts ja wirklich nicht.
Der Gottesschild vom Pala könnte zum bsp die Aggro dennoch halten und schon wär der Pala ein Supertank aber auch offtank selbst wenn er als DD mitgeht
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Alt 10.11.2011, 20:56   #114
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AW: Mists of Pandaria

Och Scorp, lass die Wälle gefälligst so lang dass ich mich nach nem langen Tag noch zum völligen Lesen motivieren kann
Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
es soll nicht jede klasse "alles" können, sondern die aufgaben die ihr per talentbaum zugewiesen werden in der gruppe gleichberechtigt ausfüllen können.
Ich weiß, meine Sicht ist da etwas getrübt, einfach weil jeder meiner Chars früher oder später ein paar Stunden ins BG geht, aber da sehe ich eben den "Was wäre wenn...?" Ansatz; Wenn Meister Zauberwerfer den gleichen Schaden wie meister Angstblase macht, aber ungefähr das Drölffache an Schaden frisst.
Und das dieser Punkt extremer im PvP ausfällt, ist ja kein Grund ihn zu verwerfen, ich meine nämlich auch im PvE ist ein kuschelnder Elitetyp für einen Reti oder DK beiweitem weniger schädlich als für den Mage oder den Hexer.
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Alt 10.11.2011, 22:13   #115
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AW: Mists of Pandaria

Ich sags jetzt mal frei heraus - ich hab als Mage auch schon getankt. Aber eben nicht im klassischen Sinne mit vor den Boss stellen und sich verdreschen lassen sondern auf PvP Art - Aggro ziehen und im Kreise vor dem Gegner wegrennen den ich dazu regelmässig verlangsame und befeuere damit ich die Aggro nicht verliere. In meiner Gilde hab ich das sogar schon öfter gemacht wenn in Ini oder auch im Raid der Tank abgehauen ist oder einen DC hatte.

Klingt jetzt blöd aber es klappt. Man kann als Mage auch tanken wenn man kreativ ist. Dank meiner PvP Skillung kann ich während dem rennen ordentlich dmg raushauen - dann den Boss verlangsamen wenn möglich mal festfrieren und ansonsten im Kreise rennen und gegebenenfalls mal Blinzeln. Gegen melee Gegner klappt das ganz wunderbar da brauch ich nichtmal einen Heiler der auf mich guckt ;)

Ansonsten hats Lupi schön ausgedrückt ^^
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Alt 10.11.2011, 22:15   #116
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Zitat:
Zitat von Estar Beitrag anzeigen
Ich sags jetzt mal frei heraus - ich hab als Mage auch schon getankt. Aber eben nicht im klassischen Sinne mit vor den Boss stellen und sich verdreschen lassen sondern auf PvP Art - Aggro ziehen und im Kreise vor dem Gegner wegrennen den ich dazu regelmässig verlangsame und befeuere damit ich die Aggro nicht verliere. In meiner Gilde hab ich das sogar schon öfter gemacht wenn in Ini oder auch im Raid der Tank abgehauen ist oder einen DC hatte.

Klingt jetzt blöd aber es klappt. Man kann als Mage auch tanken wenn man kreativ ist. Dank meiner PvP Skillung kann ich während dem rennen ordentlich dmg raushauen - dann den Boss verlangsamen wenn möglich mal festfrieren und ansonsten im Kreise rennen und gegebenenfalls mal Blinzeln. Gegen melee Gegner klappt das ganz wunderbar da brauch ich nichtmal einen Heiler der auf mich guckt ;)

Ansonsten hats Lupi schön ausgedrückt ^^
War mir klar dass sowas kommt, weshalb ich das Magebeispiel auch relativ ungern verwende... Ist momentan eben einer der meisten Wutanfälle im PvP, und das aus gutem Grund
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Alt 11.11.2011, 01:36   #117
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Daumen runter AW: Mists of Pandaria

Das letzte was ich in WOW brauche ist der sog. Pet Battle. Was soll das sein? Pokemon für WOW-Spieler? Also bitte!!!
Pandaren wurden von Blizz mal als Joke entwickelt, aber da es wohl an Ideen magelt (siehe das komplette Add-on Cataclysm) muss halt mal ein Witz herhalten. Ich schau mir MoP mal an, aber wenn es genau so mies wird wie Cata sag ich mal Bye bye Blizz!!!

Ich bin nun seit fast 7 Jahren dabei, also von Anfang an, aber die letzte Zeit hat mir dieses an sich geile MMO ziemlich verhagelt.
Schade um die schöne Zeit in Classic, BC und WotLK

Geändert von Krassius (11.11.2011 um 01:39 Uhr)
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Alt 11.11.2011, 08:44   #118
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AW: Mists of Pandaria

@estar

das ist nicht tanken, sondern kiten.

das beispiel mit den 3 bäumen für den mage im pvm war ja grade das man DANN den vorteil hätte das jeder einfach die mechanik nehmen könnte da es ja egal ist. der schaden ist zumindest dann ähnlich. im moment geht das eben nicht, da frost eben pvp ist und nicht mehr schaden machen darf oder gleich schaden machen darf als arkan im pvp.

iwie red ich glaub gegen ne wand ;)

egal wie man es dreht und wendet. so wie blizzard im moment die talente und skills anpasst geh ich JEDE wette ein und das könnt ihr überlesen wie ihr wollt ... sobald 5.0 draußen ist könnt ihr für den "dann nächsten" patch (also etwa 5.1 dann was weiss ich) lesen das für mindestens eine klasse eine anpassung von irgendwas kommt, weil es im pvp zu über ist mit der equipskalierung. was für das pvm aber völlig ok gewesen wäre.
das war bisher immer so und wird auch so bleiben solange die das nicht trennen.

@lupi

würd mich zurückhalten, wenn man wenigstens verstehen würde worauf ich hinaus will


mit dem aktuellen system könntest du das auch nicht balancen um das geht es ja. mit getrennten system eben schon. da kann der schaden vom frost ja niedriger sein, grade weil das die eigentliche pvp spec ist. für pvm zwecke kann man sie ja dann aufbohren damit diese dort auch interessant ist.

wenn ich im pvm in ner 5er was anderes sehe als nen arkan, weiß ich schon da geht nix, es sei denn er steht im 391er gear da ... ok dann würd ich nix sagen. allerdings machen die normal auch keine 5er für TKP mehr normal. zumindest hab ich noch keinen gesehen


@thema
um das es mir eigentlich geht mit der - ich drücks mal so positiv aus wie ich kann - beschissenen talentanpassung mit 5.0
aufgrund weil sie meiner ansicht nach langwirkend nix bringt egal wie sie aussieht. nur falls jemand keinen zusammenhang mehr sieht, bei dem was ich grade beschreibe die letzen 2-4 posts.

man hätte es richtig machen können. aber sie vergeigen es wieder. dann wollen sie das neue talentsystem noch als heiligen gral verkaufen, was es definitiv nicht werden wird. ich bin schon gespannt wie das talentsystem mit 6.0 aussieht, wenn das MoP überhaupt solange überlebt oder über die testphase rauskommt ... ka.

Geändert von scorpion_74 (11.11.2011 um 08:56 Uhr)
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Alt 11.11.2011, 09:22   #119
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Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
@lupi

würd mich zurückhalten, wenn man wenigstens verstehen würde worauf ich hinaus will
Nichts für Ungut, aber dann dürfte niemand mehr mit dir Diskutieren, einfach weil in 9 von 10 Fällen auf 3 Wallposts von dir eine klare Aussage kommt^^

Doch, ich verstehe worauf du hinaus willst, jede Klasse muss Konkurrentsfähig sein.
Und das Klappt meiner Meinung nach eben ungefhär seit lk (genauer seid dem ersten Gruppenfinder) nicht mehr.
Wenn ich mir mal auf diveresen Seiten vor dem Ding Doungeons Guides ansehe, wird man seltenst Begriffe wie "Tank" oder "DD" finden. Da wurde ein raid bzw eine Gruppe noch nach Klassen zusammengestellt und nicht selten hatte man einen offtank in Form eines Furry oder Waffenkriegers + einen Pala der je nach Situation heilen, hauen oder tanken sollte.
Und mit Lk kam dann die erste Normung 3/1/1. Plötzlich musste man in Situationen, in denen, meinetwegen ein Hexer mit Elementare bannen vorher unabdinglich war, mal mit zwei Vergeltern und einem Mage auskommen.
Und genau hier habe ich (wenn auch von der falschen Seite, wie ich einsehe, denn sobald das Kürzel "PvP" fällt machst du einen auf Wand) angesetzt; Du kannst nicht davon ausgehen, dass eine Klasse die 5 sec überlebt den gleichen Schaden macht wie eine Klasse die 20 sec steht.
Weshalb es zu lk ja auch plötzlich so einen Ansturm an Dks gab, der Grundgedanke war einfach "Wuhey, hier is ne Klasse die mehr Schaden macht als erlaubt und auch noch schaden fressen kann wie blöd" (Das der "Bööööse"-Faktor bei vielen eine nicht geringe Rolle gespielt hat und es auch die gegeben haben wird die die üblichen anderen Gründe gehabt haben werden is mir klar, lassen wir aber erstmal außen vor.). Und daran ist ja auch nichts verwerflich. Der pvp wird von meiner Seite nur deshalb so ausgiebig benutzt, weil es eben keinen viel besseren Weg gibt um eine Klasse direkt zu vergleichen.
Ich hab zu meiner anfangszeit hier im Forum mal einen Thread mitgestaltet, in dem es hauptsächlich um Paladine ging. Ich vertrat, ohne großartig Classsicerfahrung gehabt zu haben, die Meinung dass eine Klasse die viel fressen und auch noch einiges Wegheilen kann, doch gefälligst weniger Schaden austeilen muss. Das Gegenargument war schlicht und einfach, dass ein Vergelter nicht heilt. Is ja klar, der DD soll schaden machen, nicht heilen, aber trotzdem hat er die heilfähigkeiten.
Ich hole aus mehreren Gründen so weit aus; Zum einen weil ich fürchte dass du den Standpunkt ansonsten nicht nur nicht teilst, sondern schlicht und einfach nicht verstehst. Zum Anderen, weil ich denke dass wir hier vielleicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen; Die Versimpelung des Spiels... über die du dich mindestens einmal die Woche auslässt.
Ich seh grade dass ich los muss, also kürze ich das ganze ein wenig ab: Meiner Meinung nach sollte jede Klasse die selbe Anzahl an ... Nützlichkeitspunkten besitzen. Sagen wir 10 Stück. Das heißt, wenn eine Klasse 4 dieser Punkte im Schaden fressen hat, kann sie nur noch 6 punkte in schaden verursachen und heilen stecken dürfen.
momentan haben wir es aber so, dass einige klassen von diesen 10 punkten vielleicht 8 haben, und andere 21. Und das geht so einfach nicht, weil das heißen würde, dass ich mit 5 Paladinen nichts falsch machen kann, 5 Jäger oder 5 Krieger hingegen hoffnungslos verloren sind.
Und nein, hier spricht nicht der Neid, hier spircht sowas wie ein Gerechtigkeitbewusstsein.
Lupi ist offline  
Alt 11.11.2011, 10:45   #120
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@lupi

meistens kommt bei mir im post gleich am anfang die aussage und darunter dann eine (wie von dir genannt wall of text) genauere erklärung warum ich was so meine. hab grade meine texte überflogen und mir war nach dem ersten schon klar worauf ich hinaus will. allerdings wurde von einigen hier immer was anders interpretiert als ich es geschrieben habe.
da kann ich nix dafür.

in ner diskussion in ner kneipe kann das z.b. auch stundenlang falsch hin und her gehen, nur weil man audiotechnisch vom geräuschpegel gehemmt wird ;)
allerdings spricht man im normalfall (naja die meisten ich nicht ) schneller als man schreibt
(deswegen kanns sein das es immer so viel wird bei mir. zudem editiere ich sehr viel dazu und schreibe nicht für jeden furz ein neues post ... nur mal am rande ;) )


@thema
du verstehst mich immer noch falsch

wenn ich pvp von pvm trennen würde, dann wäre es absolut wurscht wie lange ein DD im pvm dasteht ... weil das nebensächlich ist. wenn ich im pvm nen DD killen will, dann funzt das in 99% der fälle innerhalb von ca. 1-2 sek ohne das er noch auf eisblock drücken kann -> pull -> antanken von 10mobs -> dd rotzt was rein -> schattenmimik -> dd aggro und auch schon tot ... egal was er für ne spec hat.

überleben eines DDs ist im pvm unerheblich. das mal zum einen.

im pvp allerdings nicht das stimmt. und genau da kommt die trennung ins spiel. man kann jetzt unabhänig von pvp und pvm die klassen anpassen ... also ihre specs. warum sollte man 3 talentbäume nicht super im pvm nutzen drüfen? ebenfalls kann man dann die talentbäume für pvp anpassen. für nen pvpler könnte sich z.b. überhaupt nix ändern, wenn alle 3 bäume gleich pvm fähig sind. er nutzt diese pvm stats ja nicht im pvp.


um beim beispiel magier zu bleiben (ich hab da auch kein perfekt ausgearbeitetes konzept, es war nur die aussage von mir das es so wie sie patchen es ewig so weitergehen wird, wenn sie keine trennung vornehmen)

normal ist frost pvp und feuer/arkan pvm
sagen wir es bleibt so in meinem beispiel.

feuer ist (außer in FL bei einem boss glaub) arkan absolut unterlegen, egal ob ae oder single, weil selbst ein arkan im singledps über nem bombenden feuermage liegt in 5ern zumindest. frost wäre demnach auch bei meinem system (obwohl man es anders machen "könnte") auch dort die pvp spec. allso würde ich die im pvm mal untern tisch fallen lassen.

feuer und arkan bleiben im pvp bereich wie sie im moment sind und werden nicht verändert.
arkan bleibt im pvm bereich wie es derzeit ist.
feuer wird im pvm bereich vom schaden her angehoben.
das hat KEINE auswirkung auf den pvp bereich gegen spieler (auf dortige NSCs natürlich schon)

sobald ein spieler einen anderen spieler angreift werden einfach andere werte angesprochen als bei einem mob ohne umskillen oder sonstiges seitens des spielers. das ziel bestimmt die wertungen ... fertig.

man kann dann pvp patchen wie man will. im pvm würde niemand was davon merken.
was ist daran bitte schlecht ?

deine aussage bezieht sich wie ich das verstehe auf gleiche gruppenkonstellationen, von denen hab ich nicht geredet. es geht mir primär ums pvm. im pvp "könnte" sich laut meinem beschriebenen system ja zu im moment überhaupt nix ändern, wenn alles so ok ist wie du schreibst. dort bleibt alles beim alten.

eine gruppe aus 5 paladinen ist jetzt bereits einer gruppe aus 5 kriegern im pvm auch schon überlegen. das war im überigen schon seit release so. ein krieger kann hier den wichtigsten part nicht einnehmen und das ist heilen. genauso wie 5 druiden heute jeder anderen "einklassen" gruppe überlegen sind. da sie sogar ranged/melee DD unterscheiden können. also auch noch > 5 paladinen sind. das hebt sie dadurch meilen über die krieger/magier/schurken what ever
das ist aber auch nicht die klassenmechanik im talentbaum, sondern die eigentliche klassenkonzeption. ein druide soll eben den weg heilung/ranged/melee/tank einschlagen können. trotzdem kann er ja als bär nicht heilen im gleichen atemzug. wenn ich nen bär im pvm oder pvp sehen würde der versucht nen DD hochzuheilen gegen nen anderen DD oder nen boss/trashpack ... also auslachen würde nicht ausreichen, bei meinem ersten gedanken daran. ich wär glaub eher schockiert. genau das versucht blizzard seit wotlk. das die klassen in ihrer baumausrichtung konkurenzfähig zu anderen sind, aber trotzdem die funktion nicht ohne umskillen und vor allem nicht infight und bestmöglich noch mit anderem benötigten equip einfach so razzfazz übernehmen können.
wobei genau das der nächste punkt ist den ich ihnen mit MoP ankreide. da sie dort den druiden laut eigenen aussagen wieder dem hybridfeeling näherbringen wollen, was dem eigentlichen tenor seit wotlk komplett widerspricht.

von dem rede ich überhaupt nicht. aber deutlicher wie oben kann ich mich wirklich nich mehr ausdrücken

ich versuchs mal in nem anderen satz:
sie "können" ja von mir aus das talentsystem verändern (wie in 5.0 als beispiel) ... aber solange pvp/pvm nicht getrennt werden ... bringt das langfristig nichts. das nerf pingpong das wir seit release haben bleibt dadurch immer erhalten. leider.


@gerechtigkeitssinn
schön das du den in nem spiel hast, ich bin eigentlich auch ein fan von sowas
problem ist. du kannst jede klasse anlegen und spielen, wenn dir was nicht passt. wenn sich jemand einen magier/druiden usw aussucht, dann gehe ich davon aus das im die dortige spielmechanik gefällt. mir persönlich ist es daher egal was die klasse sonst noch kann oder nicht kann. sonst würde ich sie nicht spielen, sondern eine andere die das kann was ich will.
beispiel: ich spiele nur eines -> tanks. das macht mich zu einem spieler von 4 klassen. paladin, druide, dk, krieger. ich habe dort zwar teils zweitspecs (nur beim krieger/drui) aber nutze die nur fun mäßig. mir ist absolut wursch ob der heilen oder 5x DD wählen kann. mich interessiert das einfach nicht.
ob ein DD krieger jetzt 100k mehr dps fährt als ein DD feral wäre mir wurscht.
so wähle ich klassen aus. ich wähl auch keinen krieger aus und beschwer mich 5 minuten später oh der kann ja nicht heilen, dafür muß er aber mehr schaden machen ...
das ist bei mir der neideffekt und ein bischen komisch im verhalten ... ka was ich wirklich davon halten soll.

€: und auch hier wieder ne meeeeeenge edits drin ;)
bzw. ich zwinge niemand das zu lesen. ich selbst lese sehr viel und daher macht mir viel text auch absolut nix aus.

Geändert von scorpion_74 (11.11.2011 um 11:36 Uhr)
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