ok dann haben wir einen generellen unterschied in der auffassung der klassenwahl.
ich wähle mir ne klasse aus, weil sie das und jenes kann und mir das wie sie es macht gefällt. im nachhinein beschwer ich mich nicht über ne andere klasse die das gleiche kann und noch mehr (also z.b.
pala tanken/
DD/heilen vs. krieger tanken/
DD/???) aber meine nicht.
bin hier vieleicht komisch gestrickt, aber ich verlang auch nicht im gegenzug weil meine klasse jetzt nicht heilen kann, das sie dafür etwas besser können muß (tanken/
DD) als die klasse die alle 3 sachen macht. mir ist das wurscht an dieser stelle, da mir heilen sowieso nicht gefällt. mein
pala und mein krieger sind relativ ähnlich im tankverhalten bei gleichem equiptstand (ilvl 360) was überleben und aggro angeht (schaden). mir ist heilen bei beiden wurscht.
in eurem fall müsste jetzt der
pala aber schlechter sein was tanken angeht? nur weil er heilen "könnte" ? der spieler der den
pala spielt aber niemals seit bald 8 jahren in der heilspec drangestanden ist, sondern immer das schild geschwungen hat ?
wo bitte ist den da jetzt eure fairness ?
könnte der
pala gleichzeitig tanken und noch perfekt heilen, wäre das was anderes. aber das kann im moment nicht mal ne castbasierende hybridklasse wie die eule oder der ele. wenn die schaden machen wollen und heilen müssen, sind die durch die ineffektiven heals schneller
oom als du schreiben kannst "bin tot" als
tank.
es gibt im moment bis auf den feral (also eine einzige skillung) im spiel die man als hybrid bezeichnen könnte und das haben die heuler ja auch geschafft, das katze/bär mit 5.0 getrennt werden ...
super gut ;) soviel zur fairness das ein classic druide spieler den feral wahrscheinlich mit dem hintergrund angelegt hat katze und bär einigermaßen vereint zu spielen ...
grade bei dem beispiel ist es aktuell so das man als katze zwar in bär gehen kann, aber ungefähr 30-40% mehr schaden nimmt (als pvm katze) als ein reiner bär. offtanken ist im moment so zwar teils möglich aber für viele gruppen trotzdem tödlich. die katze im bär ist zwar kritimun aber schadensreduzierende talente fehlen, wenn man auf den
dps nicht verzichten will als katze. (+ die glyphen sind falsch)
andersrum genauso als bärequipte/geskillte/geglyphte katze verliert man in katze (wenn man maximal bärfähig sein will) ca. 20-40% vom gesamtdps der katze (je nach spielweise und encounter) ...
wie man es dreht ... ein richtiger
DD oder
tank sind an der stelle einfach mehr wert. für spezielle encounter mag das sinnvoll sein oder für notfall tankeinsätze bis zu BR vom
tank, aber man ist im moment so in der form für die gruppe unterdurchschnittlicher wert.
wirkliche hybriden sind von der com her eigentlich nicht mehr nutzbar. weil man sie in classic/bc/wotlk und auch cata eigentlich nie genutzt hat.
classic ... bär ... wie oft wurde dort was anderes als ein krieger als MT verwendet. das kannst an einer hand abzählen pro server. solls etwa wieder so werden das ein druide (weil er keine ausrichtung richtig als job ausüben kann bzw jede fullspec priester skillung 50% besser heilt als die anderen ... anregen bot für priester wie zu classic zeiten ... )
es war ja mal so das hybriden in mainaufgaben schlechter waren als hauptklassen.
PS: und ihr macht eigentlich grade genau das was ich vermieden haben will. ihr bewertet die klassen nach dem
pvp (was mir am ar... vorbei geht) und sagt er kann das dann darf er das nicht mehr so gut können. fürs
pvp ist das ja ok aber im pvm machst du damit eine klasse tot.
daher -> trennen und beiden spielbereichen kanns wurscht sein was die andere ruft.
@estar
du hast doch deine klasse ausgewählt oder ? hoff ich zumindest das es kein e-bay char ist. also wusstest du was deine klasse später kann und was nicht.
wenn ich mich als
DD anmelde (was übrigens 90% der spieler machen die ebenfalls als alternative
tank/heiler HÄTTEN) dann will ich auch DDen ... fertig. ich spiel die klasse wegen der mechanik oder weil ich fotm klassen roxxorn will (wie auch viele machen ka ... ) und nicht weil ich eben
DD spiele weil diese klasse die ich seit
lvl 1 (oder 55) spiele es eben zufällig kann ...
(das ist ein beispiel und nicht auf mich bezogen ... ich tanke ausschließlich in inis

)
warum soll ein
mage tanken können? weil es dann mehr tanks im df gäbe ? das glaubst du doch nicht im ernst ? tanken WILL keiner weil die DDs sich im moment wie die schweine im weltall verhalten im df (mich stört das nicht da ich im
dps mit den meisten DDs dort mithalte bis drüber bin) aber neutanks schreckt das schon in der ersten minute ab und skillen wieder auf
DD/heiler um weil sie sich den kindergarten hüten nich antun wollen. das ändert sich auch mit 10 klassen die tanken können nicht.
die 30-60min wartezeit von DDs kommt nicht von der mangelnden
tank"möglichkeit", sonst wären mehr
DD-krieger/
dk/druiden/palas und bald zu 100% auch mönche als tanks drin ...
diesen punkt den du ansprichst regelt bei wow seit eher BC als classic das talentsystem.
wäre meine frage: warum spielst du eigentlich deinen char ?
(ehrlich gemeinte frage und kein flame ;) )
wenn du es realistisch siehst ... mehr damage ist unerheblich bei einem RL vergleich. ob ich persönlich durch einen meteor sterbe oder durch einen schwertstreich. das ergebenis bleibt für mich gleich ... ich bin tot.
und glaub mir ein langschwert macht, wenn es dich halbiert wirklich keinen unterschied für dich. nimmt man den flächenschaden dann hast du recht ... meteor = mehr tote als wirbelwind möglich wäre (realistisch gesehen).
aber wow ist kein realismus, denn dann würden boss einfach einmal auf den
raid "treten" und wipe. tanks würden nach einem schwerttreffer der nicht ausgewichen/pariert/geblockt wurde sofort tot umfallen (1hit) oder würden ohne arm/bein dastehen/liegen. heiler müssten mit verbänden arbeiten oder bräuchten zeit bis der arm wieder angewachsen wäre (wenn man magie mal als realistisch nimmt) ...
damit sollte man bei sowas nicht wirklich kommen