Thema: Mists of Pandaria
Diskutiere im Allgemeines Forum über Mists of Pandaria. mit etwas glück brauch ich das addon nicht mehr kaufen ;) der mönch wäre für mich ok, wenn sie nicht das komplette skillsystem übern haufen schmeißen würden. was ja jede einzelne klasse betrifft. für mich sieht das so aus als würde man nun fast endgültig ...
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Alt 27.10.2011, 13:42   #41
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Mists of Pandaria

mit etwas glück brauch ich das addon nicht mehr kaufen ;)

der mönch wäre für mich ok, wenn sie nicht das komplette skillsystem übern haufen schmeißen würden. was ja jede einzelne klasse betrifft. für mich sieht das so
aus als würde man nun fast endgültig in einen shooter gepresst.

such dir aus was du spielen willst -> schwerer kämpfer, sanitäter, spion usw ... und du hast die und die fähigkeiten ... punkt. das was über die talentskillung wählbar ist scheint mir einfach für ein "rollenspiel" viel zu wenig zu sein.

classic - ende wotlk war auch schon "wenig" für ein rollenspiel aber 4.0 + abartigerweise das 5.0 system schießt den vogel ab.

ich hoffe mal das ich mich mit dem system täusche, aber bald haben wir dann wirklich CS oder UT in wow ... lächerlich.

€: und ich dachte ich müßt mich über die pandas aufregen. was für ein irrtum *grml*
scorpion_74 ist offline  
Alt 27.10.2011, 13:42  
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AW: AW: Mists of Pandaria

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.10.2011, 15:05   #42
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Avatar von Spyro218

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AW: Mists of Pandaria

@ Scorpion:

Warum? Die neuen Talentbäume sind doch klasse (zumindest der Druiden-Talentbaum, Rest hab ich noch nicht angeschaut). Allein schon der LV15 "Katzen-Teleporter" (k.A. mehr wie das richtig heißt ) oder Ursols Vortex - gerade in Kombination mit Sternregen + Hurrikan sehr angenehm. So ne ähnliche Fähigkeit hatte man ja schon bei ner Quest in Teldrassil bekommen als man gegen die Teufelchen kämpfen musste. Ich fand die damals ziemlich cool. Außerdem wird man soweit ich das gesehen habe nicht mehr aus der Eule geholt wenn man heilen muss bzw. verwandelt sich je nachdem automatisch in ein anderes Tier. Was mir persönlich am meisten gefällt ist, dass ich dann Eule + Katze besser im Kampf kombinieren kann - ohne Equip- und Spec-wechsel. Mag nämlich beide.
Spyro218 ist offline  
Alt 27.10.2011, 15:38   #43
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AW: Mists of Pandaria

Ich find es toll das man mehr auf die speziellen Talente gehen kann und der ganze Mist im Hintergrund wergällt. Bisher wars beim Hexer ja so das cih eigentlich nur entschied ob ich mehr selfheal will oder ob der Dämo lieber mehr Leben hat oder ob der o der der zauber etwas weniger Castzeit hat.

Das Neue system regelt das von vornherein dafür hab ich aber die Wahl zwischen vollkommen unterschiedlichen Sachen.

Ich glaube das ist viel individueller als da oder dort ne Sekunde rauszuschinden.

Wenn sich Hexer nur daduch unterscheiden ob sie nen Shadowbolt in der oder der Zeit casten dann ist ja gerade DAS der Einheitsbrei. Denn das erreiche ich auch mit besserem Gear.
Lentia ist offline  
Alt 27.10.2011, 15:47   #44
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AW: Mists of Pandaria

beim krieger gibt es als tank alleine ca. 3 talentskillungen die alle unterschiedliche schwerpunkte haben:

mehr ae tps
mehr single tps
support (ruppts)

und bei der unterschiedliche nebeneffekt geholt werden können.
ich selbst tanke bisher alles mit der support schiene und ich finds schade das solche individualität rausfällt.

3 skillungen für 1 baum ... find ich persönlich für den krieger alleine sehr gut. das wird so in der form nicht mehr möglich sein.

das andere klassen solche dinge nicht haben und eine einzige spec wirklich die sinnvollste ist, das ist ja ein problem das man hätte lösen können. stattdessen schränke ich jetzt den feral auch noch komplett ein auf nur eine einzige spec bär/katze/eule/baum, so das der einzige char der sich noch hybrid hat nennen dürfen auch rausfällt aus dem game.

feral ist mit 5.0 für mich tot. kritimuntität als katze war zuviel pre4.0 aber mittlerweile war das feral konzept für den pve bereich perfekt. aber da ja im pvp alles mit einfließt ... heulen war da vieleicht berechtigt, baut man jetzt an seinen talentbäumen rum, anstatt pvp talentbäume zu entwerfen die vom pvm getrennt balanced werden könnten.

ich hasse pvp bei wow und werds nie wirklich machen. trotzdem fließt das pvpler geheule ins pvm mit ein ... das kriegen sie seit release nicht gebacken und deswegen wird es in wow auch nie ne balance geben.

schade das blizzard hier nicht das hirn einschaltet.
scorpion_74 ist offline  
Alt 27.10.2011, 16:36   #45
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AW: Mists of Pandaria

Hab mir bisher nur die Hexer-Talente angschaut, und ich bin recht begeistert. Man kann z.B. in einer Reihe nur Heil-Talente festlegen - aber man kann festlegen, WIE man sich heilen will. Konstant, durch gewisse Haupt-Zauber oder durch Opfern eines Dämons etc. pp. Das kann ich dann abhängig vom Boss ändern - und zwar direkt vorm Boss. Ohne Umspeccen, ohne alles. Ich hab die freie Auswahl - wenn ich meinen Char und den Bosskampf kenne, kann ich entscheiden, was das sinnvollste ist. Will ich dauerhafte geringe Heilung, will ich nen Heal-Cooldown oder will ich Heal der exponentiell zur Anzahl an Mobs steigt?

Das wiederum könnte ich abhängig von unseren Heilern machen. Haben wir gute AoE-Heals dabei, sprich brauch ich eher nen starken CD? Oder haben wir mehr Single-Heal dabei und dauerhafter Heal wär sinnvoller?
Trismegistos ist offline  
Alt 27.10.2011, 18:20   #46
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AW: Mists of Pandaria

wede mir die Erweiterung (genauso wie die Ewig-Dauernörgler es auch tun werden) auf jeden Fall holen
Neue frische Ideen (wie die Pandaren) gefallen mir besser als aufgewärmtes Zeug in nur anderer Optik
MamajewHuegel ist offline  
Alt 28.10.2011, 08:14   #47
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Also Cata fand ich schlechter, am besten war lichking Wir wollen neue Kontinente! Ich finde den Schildkröten Rücken ziemlich klein, offentlich wird es kein quicky :-/
Sinafoch ist offline  
Alt 28.10.2011, 08:34   #48
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AW: Mists of Pandaria

was mich an blizzard nervt ist, daß sie es nach bald 10 jahren nicht gebacken bekommen ein system zu entwickeln, das sie behalten können.

andere spiele bekommen das doch auch hin?
(ich nehm hier immer gern daoc als beispiel)

das sich die grundmechanik der spielfunktion immer so drastisch ändern muß versteh ich nicht. neue sachen kann man auch zufügen ohne eine klasse komplett übern haufen zu werfen.

was die funktionen der wandlung angeht, natürlich ist es einfacher wenn man einen style drückt der nur in eulengestalt geht, daß sich dann der char automatisch verwandelt. trotzdem find ichs lächerlich, daß bald ein 1jähriger wow spielen kann, wenn das so weitergeht.

die funktionen der neuen talentbäume mögen ja sinn machen (so vereinfacht wie sie sind aber mal egal jetzt) trotz allem denk ich das es der allgemeinen sache nicht dient (wie der DF z.b. die tanks vergrault hat ... tatsache -> da 40min wartezeit eigentlich für sich sprechen sollten, wenn man sich als DD anmeldet), wenn flugrouten automatisch per level freigeschaltet werden, talente so abgespeckt werden das sinnlose rausfallen (wie damals 5/5 = 5% krit usw), keine vorraussetzungen für bestimmte dinge mehr im spiel sind (feuersteine+holz=lagerfeuer) ... das sind dinge die in ein rpg gehören.

da sie mittlerweile fehlen, ist wow = shooter = hirnlos (noch nicht ganz aber es geht tendenziell in diese richtung)

naja ich lass mich jetzt überraschen, aber ich bin nicht überzeugt davon ...

das beste addon war BC, da die spieler hier noch wußten wie man spielt. heutzutage kann man froh sein, wenn ein hunter ne eisfalle "WERFEN" kann und den mob reinbekommt bevor er am tank steht ... früher war das standard das der hunter diese funktion kannte (ohne werfen = mob reinziehen) und auch nutzte bzw bei BC dies wirklich überlebenswichtig war da AE aggro in der form nicht wirklich verfügbar war.

alles weitere war wirklich ein schlag ins gesicht eines jeden tanks. aggro ist ein witz geworden zu halten und auf den mob zu bringen. wenn ich bei meinem bär grade bei 25k dps bin in ner 5er, dann sind das 125k dps die ein DD machen müsste um mir diese zu klauen. wo bitte liegt da noch die relation ? (das höchste das ich hatte war ein mage mal mit knapp 60k)

Geändert von scorpion_74 (28.10.2011 um 08:48 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 28.10.2011, 08:40   #49
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Avatar von Arghant

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AW: Mists of Pandaria

hast recht, so langsam wirds schon arg langweilig wenn man gar nichts mehr machen muss. ich kauf mir ja das spiel weil ich herausforderungen suche und nicht das mir alles vorgekaut wird das macht mir persönlich auch keinen spaß!

Ich mein, du hast schon recht. es langweilt wirklich das sie permanent alles ummodeln müssen (pala mit dieser heiligenkagge, eulen mit sonne/mond, hexer mit ihren seltsamen blettern ^^ usw...)

Ich habe meinen pala wirklich gerne gespielt, als Tank und noch lieber als DD, aber als ich das mit dem heiligendünnschiss gesehen hab, hab ich extrem die lust dran verloren... seitdem trägt mein pala ne angel...
Arghant ist offline  
Alt 28.10.2011, 08:56   #50
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AW: Mists of Pandaria

ihr habt mit ein paar punkten schon recht, das muß ich zugeben (grade was die heulerei angeht ;) )

bei mir ist die aber eher ne befürchtung und die ist leider ja nicht grundlos wie man an meinen ausführungen sieht


werd mich nun mal überraschen lassen (was anders kannst ja nicht) nur meist sinds halt "böse" überraschungen ... leider :(


was pala angeht ... ich hab meinen tank erst "nach" diesen HP änderungen angefangen und muß "leider" sagen, daß mir grade die HP aufbau/abbau sache wirklich gut gefällt
früher hab ich mal nen pala getwinkt (hatte allerdings da noch keinen plan von wow ... war zu classic zeiten) und das manasystem und die wenigen angriffstyles die man beim leveln hatte haben mich ihn wieder aufgeben lassen.

ich sag ja nicht das es für alle schlimm kommen muß. geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden (zum glück) nur die vereinfachung und klassenmechanikänderungen nehmen leicht überhand an.


ich hätte damit leben können das mich der pala nicht interessiert aufgrund der manasteuerung. man muß nicht an allem gefallen haben. aber mana ist ja 0 resource mehr beim tankpala zumindest hab ich keine probs selbst ohne einsicht geht mir das mana niemals aus egal was ich mache (sinkt nicht unter 50% eher weit drüber) nur die HP mechanik ist noch ein resourcen problem für den pala (aber das ist im eigentlichen auch lächerlich)

hoffe es ist klar worauf ich raus will bei der talentsache :)
scorpion_74 ist offline  


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