Naja, das neue Talentsystem finde ich schon recht interessant. Spells sind - so wie ich's verstanden habe - nun Klassen und nicht mehr Spec-Spezifisch (Ausnahmen bestätigen die Regel), und von den Talenten kann man sich in jeder Reihe genau eines aussuchen, wobei alle 15 Level die nächste Reihe freigeschalten wird. Das lässt dann wirklich Mal etwas Entscheidungsfreiheit zu, und es wird - wenns so läuft wie ichs jetzt sehe - keine "Optimum-Skillung" mehr geben, von der man nicht abweichen darf. Und man kann Talente vorm Bosskampf reorganisieren, was dynamischer wird. Will ich für den Bosskampf mehr passiven Heal? Oder lieber mehr Schaden?
Als Hexer kann ich z.B. mein
Pet opfern um 10 Sekunden lang keinen Schaden zu nehmen. Optimal z.B. für Nef hero wenn ich mit dem
Debuff in die Lava springen muss. Stattdessen könnte ich wählen, dass JEDER Schaden mit meinem
Pet geteilt wird, was wohl eher für Kämpfe gilt wo man dauerhaft Schaden kriegt. Oder die dritte Option, dass ich weniger Schaden krieg sobald ich unter 20%
HP sinke. Das sind alles drei eigtl. keine Hexer-Talente, aber ich kann sie je nach Taktik beliebig einsetzen. Trägt meiner Meinung nach zur Charaktervielfalt bei.