Es kommt halt auf die Situation an, was zu tun ist. Nur mit Schreien Tanken, naja, das geht sehr selten, hab ich gemerkt. Zumindest in meiner Stammgruppe ist es so, dass die viel zu viel schaden rauslassen um so vorzugehen. Wichtig zu wissen ist, dass
Taunt kein bisschen Aggro erzeugt, genau so wenig wie der Herausforderungsruf. Alles, was da passiert, ist dass der
Mob für 6 sekunden seine Aggroliste ignoriert und dich angreift. Nach diesen sechs sekunden wendet er sich wieder dem Ziel zu, dass in seiner Liste ganz oben steht. Du hast also diese sechs Sekunden zeit dich in dieser Liste ganz nach oben zu schiessen, damit er auch danach an dir bleibt.
Bei den Defensiven Fähigkeiten sieht die Liste des Aggroaufbaus so aus:
1. Rache
2. Rüstung zerreissen
3. Schildhieb oder Schildschlag
Dazu die 15%, die du mehr aufbaust, wenn du in defense Stance kämpfst. Alles, was danach kommt, liegt in der Aggro zumindest unter dem Schaden meines Schurken, mit dem ich das ganze ausprobiert hab. Demoruf und Donnerknall sind sehr praktisch, um gleich zu beginn eines Kampfes eine Meute auf dich aufmerksam zu machen, während des Kampfes nützt es nicht mehr wirklich viel, sondern braucht nur Wut.
Meine normale vorgehensweise in Instanzen:
- Bei einem einzelnen normalen Gegner:
Taunt, Schildblock (damit Rache frei wird) , Rache, Rüstung zerreissen, dann mit Rache, wenns frei wird und rüstung zerreissen weiter, bis
Mob tot.
- Bei ner Mobgruppe bis 5 Mobs: Erst Hauptziel auswählen, Gruppe wartet mit schaden machen. Dann einmal Mobdancing, jedem aus der Gruppe mindestens 1x Rache und 1x Rüstung zerreissen drauf, dann auf Hauptziel wie oben. erst dann legt die Gruppe
los. Wenn das hauptziel tot ist, dann nimmst das nächste, Gruppe greift auch nur den an (am besten mit assist-makro), usw. bis Mobgruppe tot. Wen nötig spott auf einen entwischenden gegner und den etwas bearbeiten.
-Gegen Instanzbosse/ Bossmobs: Hier kann man wie bei einem einzelgegner Tanken, allerdings möchte ich, dass auch die Bossmobs schnell fallen (Rüstung reparieren ist teuer), deshalb will ich, dass die Gruppe alles, was sie an schaden hat, da schnell rauslässt. Deswegen eh ich da ran,
Taunt, Schildblock, Rache, Schildblock, Rache, Schildblock, rache..... wenn mal genug Wut für Rüstung zerreissen da ist, dann auch das, oder gegen einen
Caster einen Schildhieb, kommt auch gut.
Dazu muss ich allerdings sagen, dass ich auch mit einem Magier spiele, dem die Rüstung des Gegners relativ wurscht ist, behindert ja seinen Schaden nicht. Wenn du nur mit Schurken drin bist, muss da sicher 5x Rüstung zerreissen rein, damit die vollen Schaden machen können.
Wichtig ist auch, dass man seinen Schurken beibringt, dass sie "Rüstung schwächen" stecken lassen, wenn man tankt...sonst sieht man plötzlich ganz blöd aus, wenn man sein Rüstung zerreissen nicht mehr ansetzen kann...
#Edit: Mich wundert eigentlich, dass hier bisher keiner Rache erwähnt...das Talent ist wirklich nur da, um Aggro zu erzeugen, sonst ist es sinnlos...im mein, der Schaden, den es macht, naja, der ist wohl mehr als lächerlich...