Thema: Aggro ziehen und halten ?!
Diskutiere im Krieger Forum über Aggro ziehen und halten ?!. Hallo zusammen, hab mich gerade neu angemeldet und hab gedacht ich poste auch gleich mal was in das Forum. Ich bin (denke ich mal) ein vollblut Tank . Bin komplett auf Def geskillt (+ TM halt ) Und wollte jetzt mal erfragen wie Ihr so ...
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Alt 15.09.2005, 12:35   #1
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Beiträge: 7

Ausrufezeichen Aggro ziehen und halten ?!

Hallo zusammen,

hab mich gerade neu angemeldet und hab gedacht ich poste auch gleich mal was in das Forum.

Ich bin (denke ich mal) ein vollblut Tank.
Bin komplett auf Def geskillt (+ TM halt )

Und wollte jetzt
mal erfragen wie Ihr so am besten die Aggro auf euch zieht und diese dann auch haltet ohne sie wieder zu verlieren.

Z.B.: Taunt / Rüstung zerreißen / Kniesense / Schildschlag(hieb) etc.

Weil ein Kumpel von mir hat gemeint der Tank aus seiner Gilde würde nie Rüstung zerreissen einsetzen sondern nur immer rumbrüllen.
Das konnte ich mir irgendwie net ganz vorstellen, denn ich nutze das so gut wie immer.

Vielleicht bin ich ja auch voll aufm Holzweg und habs bis jetzt immer falsch gemacht. Kann ja auch sein

Naja postet bitte einfach mal was Ihr so einsetzt um den gegner ganz verrückt nach euch zu amchen

Greetz und schomal Danke

Freshy2k
Freshy2k ist offline  
Alt 15.09.2005, 12:35  
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Ausrufezeichen AW: Aggro ziehen und halten ?!

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.09.2005, 16:56   #2
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[COLOR=royalblue]Ich benutze gewöhnlich für einen einzelnen Mob den Tauntschrei und danach Rüstung zerreißen. Rache soll zu dem Zweck auch ganz gut sein, habe ich aber noch nicht selbst probiert. Bei mehreren Gegnern ist Donnerschlag nicht schlecht, zumindest initial.
Kniesehne ist eigentlich weniger zum Aggro ziehen gedacht, als vielmehr dazu, flüchtende Mobs daran zuhindern, allzu weit zu laufen.
Vordai ist offline  
Alt 15.09.2005, 19:48   #3
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Ich schlag i.d.R. mit Rüstungsszerreissen 5 mal zu (Maximum), ggf. nen Tauntschrei dazwischen, aber das brauchts meist nicht. Danach Heldenhafter Stoß, der erzeugt noch moderate Aggro. In der Regel zieht mir damit keiner den Mob, nicht mal nen Magier.

Bei mehreren Gegnern Donnerschlag und Demoralisierender Ruf (Gebrüll? Grad nicht nachschaufähig *G*), Manchmal hau ich auch auf jeden Mob noch ne Blutung, damit ich zumindest etwas Schaden mache. Oder ich wechsel nach 5-10 Sekunden den Mob, das langt meist auch, um mir den Gegner etwas länger zu sichern.
Lochlan ist offline  
Alt 16.09.2005, 07:35   #4
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Als Standard:
Sturm - ggf. Demoruf - Verteidigungshaltung - Rüstung bis 5 mal zerreißen - Spott, wenn nötig.

Das Problem bei mehreren Gegnern besteht eigentlich nur, wenn ein anderer aus der Gruppe einen anderen als meinen aktuellen Gegner bekämpft. Der lässt sich dann schnell abziehen, denn imo ist Kriegers "Flächenschaden" Donnerschlag nicht sonderlich Aggro erzeugend. Gelegentlich setze ich auch noch diesen Ruf ein (der Bärenkopf als Symbol), der alle Gegner paar Sekunden auf mich zwingt. Hilft aber nicht viel, wenn weiter auf andere als meinen Gegner gekloppt wird.
Uliwin ist offline  
Alt 16.09.2005, 10:19   #5
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Es kommt halt auf die Situation an, was zu tun ist. Nur mit Schreien Tanken, naja, das geht sehr selten, hab ich gemerkt. Zumindest in meiner Stammgruppe ist es so, dass die viel zu viel schaden rauslassen um so vorzugehen. Wichtig zu wissen ist, dass Taunt kein bisschen Aggro erzeugt, genau so wenig wie der Herausforderungsruf. Alles, was da passiert, ist dass der Mob für 6 sekunden seine Aggroliste ignoriert und dich angreift. Nach diesen sechs sekunden wendet er sich wieder dem Ziel zu, dass in seiner Liste ganz oben steht. Du hast also diese sechs Sekunden zeit dich in dieser Liste ganz nach oben zu schiessen, damit er auch danach an dir bleibt.

Bei den Defensiven Fähigkeiten sieht die Liste des Aggroaufbaus so aus:

1. Rache
2. Rüstung zerreissen
3. Schildhieb oder Schildschlag

Dazu die 15%, die du mehr aufbaust, wenn du in defense Stance kämpfst. Alles, was danach kommt, liegt in der Aggro zumindest unter dem Schaden meines Schurken, mit dem ich das ganze ausprobiert hab. Demoruf und Donnerknall sind sehr praktisch, um gleich zu beginn eines Kampfes eine Meute auf dich aufmerksam zu machen, während des Kampfes nützt es nicht mehr wirklich viel, sondern braucht nur Wut.

Meine normale vorgehensweise in Instanzen:

- Bei einem einzelnen normalen Gegner: Taunt, Schildblock (damit Rache frei wird) , Rache, Rüstung zerreissen, dann mit Rache, wenns frei wird und rüstung zerreissen weiter, bis Mob tot.

- Bei ner Mobgruppe bis 5 Mobs: Erst Hauptziel auswählen, Gruppe wartet mit schaden machen. Dann einmal Mobdancing, jedem aus der Gruppe mindestens 1x Rache und 1x Rüstung zerreissen drauf, dann auf Hauptziel wie oben. erst dann legt die Gruppe los. Wenn das hauptziel tot ist, dann nimmst das nächste, Gruppe greift auch nur den an (am besten mit assist-makro), usw. bis Mobgruppe tot. Wen nötig spott auf einen entwischenden gegner und den etwas bearbeiten.

-Gegen Instanzbosse/ Bossmobs: Hier kann man wie bei einem einzelgegner Tanken, allerdings möchte ich, dass auch die Bossmobs schnell fallen (Rüstung reparieren ist teuer), deshalb will ich, dass die Gruppe alles, was sie an schaden hat, da schnell rauslässt. Deswegen eh ich da ran, Taunt, Schildblock, Rache, Schildblock, Rache, Schildblock, rache..... wenn mal genug Wut für Rüstung zerreissen da ist, dann auch das, oder gegen einen Caster einen Schildhieb, kommt auch gut.
Dazu muss ich allerdings sagen, dass ich auch mit einem Magier spiele, dem die Rüstung des Gegners relativ wurscht ist, behindert ja seinen Schaden nicht. Wenn du nur mit Schurken drin bist, muss da sicher 5x Rüstung zerreissen rein, damit die vollen Schaden machen können.


Wichtig ist auch, dass man seinen Schurken beibringt, dass sie "Rüstung schwächen" stecken lassen, wenn man tankt...sonst sieht man plötzlich ganz blöd aus, wenn man sein Rüstung zerreissen nicht mehr ansetzen kann...

#Edit: Mich wundert eigentlich, dass hier bisher keiner Rache erwähnt...das Talent ist wirklich nur da, um Aggro zu erzeugen, sonst ist es sinnlos...im mein, der Schaden, den es macht, naja, der ist wohl mehr als lächerlich...
Cydian ist offline  
Alt 16.09.2005, 10:27   #6
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Zitat:
Original von Cydian
Wichtig ist auch, dass man seinen Schurken beibringt, dass sie "Rüstung schwächen" stecken lassen, wenn man tankt...sonst sieht man plötzlich ganz blöd aus, wenn man sein Rüstung zerreissen nicht mehr ansetzen kann...

#Edit: Mich wundert eigentlich, dass hier bisher keiner Rache erwähnt...das Talent ist wirklich nur da, um Aggro zu erzeugen, sonst ist es sinnlos...im mein, der Schaden, den es macht, naja, der ist wohl mehr als lächerlich...
zum oberen Teil: 100% /signed, ein schurke der rüssi zerreisst macht das 1 mal, dann wird ihm erklärt wenn er das noch mal macht geht entweder er oder ich *FG*

zum unteren: Jein... Rache macht schon auch gut schaden da es ein instant ist der den Schlagtimer nicht resettet, d.H. du machst den Schaden zusätzlich zu dem den du eh schon anrichtest. Also ich finde da gibt es schlechtere Wege seine Wut zu verballern und den stun nimmt man (falls geskilled) auch noch gerne mit
Gordril ist offline  
Alt 16.09.2005, 10:42   #7
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Hi an alle,

erstmal danke für die Antworten. Dann hab ich bis jetzt eigentlich richtig getankt

Darf ich noch ne weiter Frage whinterherwerfen ?!

naja ich mach dann mal einfach.
Es gibt ja glaube keine Verzauberung mit Ausdauer auf die 1h Waffe.
daher bin ich hier recht unentschlossen, welche Verzauberung ich nehmen soll,

Eisiger hauch hatte ich schon (naja net soooo toll)
und waffenschaden ist so komerziell

Vielleicht könnt Ihr mir ja nochmal weiterhelfen.

THX @ all

Greetz - Freshy2k
Freshy2k ist offline  
Alt 16.09.2005, 10:56   #8
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Ich hab mich trotz allem für Waffenschaden entschieden, sehr gut soll wohl auch feurige Waffe sein. Zu Kreuzfahrer rate ich nur, wenn du deine "letzte" Waffe gefunden hast, sonst isses einfach zu teuer.
Lochlan ist offline  
Alt 16.09.2005, 13:33   #9
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Das mit Kreuzfahrer kann ich so unterschreiben, das selbe gilt auch für lifeleech..geniale Verzauberungen, aber schweineteuer. Bei feurigem Schaden bin ich nicht ganz so einverstanden. Ok, ich hoffe, ich verwechsel den Zauber jetzt nicht. Jedenfalls gibt es im Ödland (glaube ich, da wo Uldaman ist) eine Quest, bei der es eine Feuerverzauberung auf die Waffe als belohnung gibt. Da du deinen Fragen nach öfters Tankst, möcht ich dir dazu raten, die auf keinen Fall auf die Waffe zu verwenden, die du in Instanzen benutzt. Der Schaden dieser verzauberung richtet sich gegen mehrere Ziele und procct recht häufig, damit holst du jedes Schaf zurück..verdammt ungeschickt für nen Tank

Bisher benutze ich eigentlich nur + Schaden - verzauberungen, da die grossen einfach noch zu teuer sind und, naja...Waffe ist zum tanken recht unwichtig, das kann man auch mit dem Anfängerschwert machen...wichtiger sind mir da Verzauberungen auf die Rüstung, die meine Lebenspunkte und geschicklichkeit steigern, auch stärke ist nicht schlecht (wird mehr Schaden geblockt)
Cydian ist offline  
Alt 16.09.2005, 13:43   #10
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Zitat:
Original von Gordril

zum unteren: Jein... Rache macht schon auch gut schaden da es ein instant ist der den Schlagtimer nicht resettet, d.H. du machst den Schaden zusätzlich zu dem den du eh schon anrichtest. Also ich finde da gibt es schlechtere Wege seine Wut zu verballern und den stun nimmt man (falls geskilled) auch noch gerne mit
Da hast mich wohl falsch verstanden, ich benutz Rache ständig. Mich wunderte nur, dass es in einem Thread, in dem es um Aggro halten geht, nicht vorkommt, da es in dem Bereich schlechthin DIE Fähigkeit ist. Und zum Schaden: Naja, die Werte in den 50+-Bereichen hab ich nimmer im Kopf, ich weiss nur grad bei meinem aktuellen Krieger (Lvl 24) mach ich mit einem normalen Schlag ca. 70-100 Schaden, mit Rache lediglich 14-20 ... Wenn ich also am Questen bin oder sonst allein kämpf, also nicht aggro holen muss, lass ich das lieber stecken...Mit der Wut kann ich deutlich mehr Schaden rausholen, obwohl Rache natürlich abseits der Timer steht..da nehm ich doch Lieber überwältigen oder Heldenhafter Stoss
Cydian ist offline  


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