Thema: Aggro ziehen und halten ?!
Diskutiere im Krieger Forum über Aggro ziehen und halten ?!. Naja Hinrichten ist doch auch recht praktisch bei Bossmobs, um mal bissi dmg zu dealen und eben entgültig zu killen. Abgesehen davon find ich solo auf jedenfall die Offense Stance wegen Overpower sehr lässig...am Ende vielleicht wegen Execute switchen... Rüstung Zereissen find ich solo wie ...
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Alt 21.09.2005, 19:56   #21
Level 7
 
 
Beiträge: 24

Naja Hinrichten ist doch auch recht praktisch bei Bossmobs, um mal bissi dmg zu dealen und eben entgültig zu killen.

Abgesehen
davon find ich solo auf jedenfall die Offense Stance wegen Overpower sehr lässig...am Ende vielleicht wegen Execute switchen...

Rüstung Zereissen find ich solo wie in Gruppen sehr nützlich, bisher hab ich Rache noch kaum genutzt, obwohl ich schon lvl 50 bin *peinlich ist * O_o
Naja, ich werds mal in Instanzen Testen, bin zwar Offense Krieger aber was solls
Lasundir ist offline  
Alt 21.09.2005, 19:56  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.09.2005, 19:48   #22
Level 9
 
 
Beiträge: 41

Execute ist auch in der Offense Stance verfügbar, nix switchen sondern Leisten überarbeiten
Touchy ist offline  
Alt 25.09.2005, 22:24   #23
Level 25
 
 
Beiträge: 317

Zitat:
Original von Touchy
Execute ist auch in der Offense Stance verfügbar, nix switchen sondern Leisten überarbeiten
Also doch switchen, denn beim Bossmob bin ich als MT immer in Defense.
Eigentlich sogar immer gegen starke Gegner. Auch solo oder mit wenigen Partnern.
Uliwin ist offline  
Alt 29.09.2005, 07:16   #24
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Beiträge: 7

Skillung zum Aggro halten

Hi zusammen,

danke erstmal für die zahlreichen Posts. Hab mir mal alles durchgelesen und denke, dass ich da auch mit meiner skillung nicht so gant falsch liege

stell die skillung einfach mal hier vot. bin damit eigentlich sehr zufrieden funzt auch gut in zul gurub. falls euch was auf-/ oder einfällt könnt ihr es ja gerne posten

Waffen (11)
Abwehr - 5 / 5
Erhöht Eure Parierchance um 5%.

Taktiker - 5 / 5
Ihr erhaltet bis zu 25 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.

Aggressionskontrolle - 1 / 1
Erhöht die Zeit, die Euer Zorn benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.

Schutz (40)
Schild-Spezialisierung - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

Vorahnung - 3 / 5
Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 6.

Verbesserter Blutrausch - 2 / 2
Verringert die Gesundheitskosten Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' um 50%.

Zähigkeit - 5 / 5
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

Letztes Gefecht - 1 / 1
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.

Verbesserter Schildblock - 3 / 3
Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren, und erhöht die Dauer um 2.0 Sekunden.

Verbesserte Rache - 3 / 3
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 40%, das Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben.

Trotz - 5 / 5
Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%.

Verbesserter Spott - 2 / 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 2 Sek.

Verbesserter Schildwall - 2 / 2
Erhöht die Effekt-Dauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5.0 Sekunden.

Verbesserter Schildhieb - 2 / 2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sekunden lang verstummen zu lassen.

Erschütternder Schlag - 1 / 1
Betäubt 5 Sekunden lang den Gegner.

Einhandwaffen-Spezialisierung - 5 / 5
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhand-Nahkampfwaffen zufügt, um 10%.

Schildschlag - 1 / 1
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 288-353 Schaden. Es besteht eine Chance von 50%, dass 1 magischer Effekt des Ziels gebannt wird. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
Freshy2k ist offline  
Alt 29.09.2005, 09:50   #25
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[COLOR=royalblue]Verbesserter Schildblock 1/3 sollte auch ausreichen, da auchdamit schon 1 Angriff mehr geblockt wird. Die restliche Dauererhöhung ist nicht so wichtig. So könntest du beispielsweise Vorahnung noch erhöhen.
Vordai ist offline  
Alt 29.09.2005, 10:35   #26
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naja, ob 40 schutz wirklich nötig ist...

aber jedem das seine




PS:

mein krieger wächst und gedeiht auch, zum aggro ziehen bleib ich bei normalen mobs einfach im battle stance (mit dw), prügel drauf und benutze noch sunder dazu. bei bossen hol ich dann aber doch schild und def stance raus und benutze was es da so alles gibt
reality ist offline  
Alt 29.09.2005, 12:11   #27
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Ja, ob 40 Schutz nötig sind ist wirklich so eine Frage...ich kann mir vorstellen, dass dein Solospiel draussen mit dieser Skillung recht zäh ist, dass also kaum voran kommst. In Instanzen ists natürlich dagegen gemütlich mit diesem Build, da kann man fast von Urlaub reden
Cydian ist offline  
Alt 29.09.2005, 15:21   #28
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Hi,

ja 40 in Schutz ist schon heftig aber hab mit 60 von offens auf def umgeskillt. da ich mir gedacht hab, spiel sowieso nur noch instanzen

klar merk ichs wenn ich alleine draussen zock, dass es net immer einfach ist und ich halt meistens 10 mal so lang wien mage für nen gegner brauch.. aber gehen tut alles.

spiel sowieso so gut wie nie alleine

naja vielelicht finde ich ja noch son mittelding zwischen fulltank und auch solo spielbar

thx für eure posts
Freshy2k ist offline  
Alt 29.09.2005, 16:36   #29
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Beiträge: 255

Zitat:
naja vielelicht finde ich ja noch son mittelding zwischen fulltank und auch solo spielbar
Wenn du MC und BWL bestehen willst schlag dir das rasch aus dem Kopf.

Es sei denn du bist der 10te oder 11te Krieger und musst nicht tanken.
Stonebite ist offline  
Alt 29.09.2005, 22:11   #30
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na das ist doch mal wieder blödsinn, mehr als 2-3 deftanks braucht kein MC raid

und n garr add oder nen hund tankt auch n off krieger locker mal weg
reality ist offline  


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