@existence
nutzt du innere wut + berserkerwut bei jeder trashgruppe ? das ist der hauptteil über den du
ae aggro hällst neben donnerknall/verwunden+ schockwelle auf 3x was wirklich gegen massive burster nicht hält. da braucht man innere wut. wer das nicht nutzt hat den krieger nich verstanden
mein krieger macht denselben
dps/tps aufbau wie mein
pala ... gegen 20k hab ich noch kein probelm mit ilvl 360 ... in 5ern. im
raid dürfte das noch weniger ausfallen da die normal nich vor dem
tank pullen.
was allerdings stimmt ist, daß der
pala sich ziemlich brain
afk spielt. trotz allem muß man sich schon für manche skills entscheiden "wann" man sie nutzt. weihe nutz ich normal überhaupt nicht. wenn iwo massiv viel kleinvieh durchläuft (die minimobs in TdZ z.b. die im gang durchlaufen usw ... ) für sowas is weihe gerade noch brauchbar, wenn man grade hammer rausgeballert hat. ansonsten ... ist weihe eher ein mana verschwender, den ich bis zu 5 mobs nicht benutze, ab da wird er ganz ok. allerdings TPS technisch nicht wirklich :)
hab weihe nur 1pkt geskillt weil ich sonst alles gespect habe was ich will und nich mehr wußte wohin damit und einen punkt hab ich zum freischalten eh noch gebraucht.
->
http://wowdata.buffed.de/talentplane...6;63222;63219;
mit diesem build hatte ich bisher weder aggro noch überlebensprobleme. daher werd ich vorerst dabei bleiben :)
krieger nutze ich diese skillung:
http://wowdata.buffed.de/talentplane...4;58388;58375;
und habe trotz supportskillung (silence/zuschlagen) absolut keine tps probleme trotz fehlendem anstacheln + tiefe wunden
krieger/
pala sind meiner ansicht nach die stärksten tanks und schenken sich eigentlich überhaupt nix. was unerfahrenen wuttankspielern am anfang die größten probleme macht ist das wutmanagement und die gruppe ansich, da die leute meist nicht sehen das ein krieger nach der schockwelle eventl. wenig wut reinbekommt. dananch gehts wie gesagt mit berserkerwut+innere wut perfekt ab. aber DDs in 5er sind ungeduldig hoch 3 ... 5 sek ist zu lange zum warten ... lieber zieht man dem krieger noch mobs ab und verschafft ihm so weitere wutlöcher.
man kann das alles überbrücken mit styles vom krieger (aetaunt usw) ... aber generell ist der
pala eben was seine rota/prio angeht brainafk ... der krieger macht wesentlich mehr um die gleiche aggro aufzubauen.
funfaktor ist beim krieger (von meiner einstufung her) auch >>>> all :) das teil ist einfach genial :)
beide tanks haben das gleiche ilvl 357-358 und 0 probleme. auf nonhc kann man sogar anfangen die mobs ohne heiler zu machen, weil die umkippen wie die fliegen und ich so gut wie alles unterbreche was an magieschaden kommen könnte ... mit beiden chars.
tankeinsteigern kann ich den
pala empfehlen, da er wirklich so eine leichte prio hat, das man sich auf erstmal wichtigeres konzentrieren kann wie den eigenen char (iniverlauf+bossmods usw) ... beim krieger kämpft man etwas mehr gegen die eigene gruppe, da man eben wie gesagt am anfang der rota etwas ruhe braucht.
beim
pala is das wurscht. sobald der an den mobs steht kann eigentlich alles losbomben ...
der krieger hat das problem ansturm -> verwunden (eventl. verfehlt ... da fängts an) -> donnerknall -> schockwelle (ab jetzt kann jeder
DD machen was er will) da ich mit innere wut spalten verteile am GCD und nebenher mit donnerknall+schockwelle weiter massiv aggro mache.
die ersten 5 sek sind das entscheidende. ab dann ist mit
pala krieger egal was DDs machen und ich sehs nich ein für die dummheit der DDs meinen avoid zu gimpen indem ich auf wk/hit schmiede nur um in den ersten 5 sek keine aggro probs zu haben bei misses. wer zu blöd ist nen
DD zu spielen darf hier sterben gehen, wenn er mich nervt damit. sobald diese idioten mal 2-3 mobs an sich haben kippen 90% trotz heilung eh um. 10% überleben, bis ich dem heile ne pn schicke :)
ach ja beide tanks machen ähnlichen
dps bei der skillung/equip also ca. zwischen 8 und 14k overall (je nach movement und ob ich viel zum tanken komme ... wenn starke DDs dabei sind kommt bei mir weniger
dps rüber da die mobs nur 10-15sek stehen

)
burst kann auch bei guten support mal auf die 15-16k
dps rutschen im 5er. aber kommt stark auf die gruppenkonstellation und skillungen an.