Umfrageergebnis anzeigen: Welche Features würdest du dir für die nächste Expansion am liebsten wünschen?
Th1.: Gildenhäuser 14 35,90%
Th2.: Designer NPCs (Ausrüstung bis zu einem gewissen Grad nach deinem Geschmack gestalten) 11 28,21%
Th3.: Ein neues System in den Dungeons, in dem überlegter CC ein wichtiges Thema ist 5 12,82%
Th4.: Neue Heldenklasse 25 64,10%
Th5.: Ein Inselrennen-Event 1x die Woche (wie in Thema 5 beschrieben, oder ähnliches) 3 7,69%
Th6.: Tanzstudios 2 5,13%
Sinnvollere Gegenstände statt lvl-20 Äxte/Speere/Stäbe zum Verkauf bei den normalen Händlern 8 20,51%
Eine neue Welt (wie die Scherbenwelt, nur anderes Theme) 23 58,97%
Boot-Mounts (Vorteil gegenüber Flug-Mounts: Boote haben üblicherweise mehr Sitzplätze für Spieler) 11 28,21%
Noch mehr Unterwasser-Mounts, die man in (fast) jedem Gewässer benutzen kann 10 25,64%
Multiple-Choice-Umfrage. Teilnehmer: 39. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

Thema: Ideen zu World of Warcraft
Diskutiere im Allgemeines Forum über Ideen zu World of Warcraft. Gibt es nicht, was ich eigentlich schade finde, da sich die "Intigrierten Addons" (ZB der Questhelperersatz) eigentlich sehr schön ins Spiel einfügen....
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Alt 03.08.2011, 02:45   #31
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Gibt es nicht, was ich eigentlich
schade finde, da sich die "Intigrierten Addons" (ZB der Questhelperersatz) eigentlich sehr schön ins Spiel einfügen.
Lupi ist offline  
Alt 03.08.2011, 02:45  
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AW: AW: Ideen zu World of Warcraft

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.08.2011, 03:05   #32
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AW: Interne Addons & Cursor

Zitat:
Zitat von Sanmarcos Beitrag anzeigen
Wenn nicht, was würde dagegen sprechen?
Blizzard möchte es scheinbar einfach nicht. Ich denke, dass sie versuchen, den Recount "Oh, ich mach aber 57 dps mehr als du, weil ich im Feuer stehen bleibe" Quark nicht auch noch zum festen Bestandteil des Spiels werden zu lassen.

Omen wäre wirklich ganz praktisch. Fällt mir eigentlich kein Gegenargument ein.

Und einen Warcraft III Mauszeiger wünschen wir uns doch alle schon lange ;)

Gruß Ollowaaín
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Alt 03.08.2011, 03:11   #33
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Interessant ist es ja, dass es mitlerweile eine (völlig schwachsinnige) Durchschnitts SPS (Ja, schaden pro sekunde... >.< ) anzeige im Charbogen gibt.
Ich denke einfach mal, sowas wird früher oder später kommen, wobei eine einfache Aggroanzeige ja bereits drinn ist.
Die Bringt leider nur sehr wenig, da kaum ein gammeldd selbstständig auf seine aggro achtet...
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Alt 03.08.2011, 03:22   #34
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Zitat:
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Interessant ist es ja, dass es mitlerweile eine (völlig schwachsinnige) Durchschnitts SPS (Ja, schaden pro sekunde... >.< ) anzeige im Charbogen gibt.
Wie jetzt? o.O
Gibts die nicht nur für white hits?
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Alt 03.08.2011, 03:26   #35
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Daumen hoch AW: Interne Addons & Cursor

Zitat:
Zitat von Ollowaain Beitrag anzeigen
Blizzard möchte es scheinbar einfach nicht. Ich denke, dass sie versuchen, den Recount "Oh, ich mach aber 57 dps mehr als du, weil ich im Feuer stehen bleibe" Quark nicht auch noch zum festen Bestandteil des Spiels werden zu lassen.
Hab was gefunden - hier ein BluePost von Blizzard (Q&A);
Q: Will we ever see an in-game damage and healing meter to replace Recount? – Sinthìa (NA/ANZ), Hemodynamic (EU-EN)
A: We’d dearly love to do this, and it’s been something we’ve been working on, off and on for some time.

Mehr dazu auf mmo champion / content

Zitat:
Zitat von Ollowaain Beitrag anzeigen
Omen wäre wirklich ganz praktisch. Fällt mir eigentlich kein Gegenargument ein.
Und einen Warcraft III Mauszeiger wünschen wir uns doch alle schon lange ;)
Wäre sicherlich ein nettes Feature für die nächste Inhaltserweiterung, neben dem Ingame-Recount (falls es je eines geben wird). Nachdem man ja die Raidframes auch so schön integriert hat, gibt's sicher noch Aussicht auf weitere, nützliche IngameAddons. Wenn ich mich nicht täusche, war PowerAuras ja auch lange ein Third-Party-Addon, und mit Cataclysm (?) wurde es zum direkten Bestandteil des Spiels, weil es sowieso äußerst beliebt war/ist.

Welche Addons würdet ihr in Zukunft noch gerne im Spiel sehen (standardmäßig)?
Ich kann mich kaum erinnern wie es genau heißt, aber mir würde ein dezentes "ArcHUD" (o.ä.) auch gefallen (diese Anzeigebalken neben deinem Char).

Geändert von Sanmarcos (03.08.2011 um 03:40 Uhr) Grund: Diverses
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Alt 03.08.2011, 03:31   #36
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Zitat:
Zitat von Sanmarcos Beitrag anzeigen
A: We’d dearly love to do this, and it’s been something we’ve been working on, off and on for some time.
Merkwürdig, dass sie daran "arbeiten". Klingt nach dem üblichen "Ja, jaa, 'türlich kommt housing... irgendwann".
Es gibt einfach nur die Frage zu klären: "Wollen wir dieses Feature einführen" - Mehr aufwand steckt für Blizzard ja nicht wirklich dahinter, da sie die Grundlage sowieso schon im Spiel haben.

Gruß Ollowaaín
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Alt 13.08.2011, 13:39   #37
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Stichwort Designer-NPCs & Co, wie war das nochmal

Siehe auch Beitrag #8, PvP-Lösungen

... abgesehen davon, dass AoC und Rift Lösungen für individuelles Charakterdesign bereits gefunden haben, sowie die Community laut Umfragen sehr wohl viel Wert auf den Look legt, könnte im Q2 2012 so einiges in der Richtung passieren.

(!do not expect anything, until it's announced!)
Miniaturansicht angehängter Grafiken
npcs.jpg  

Geändert von Sanmarcos (13.08.2011 um 13:49 Uhr)
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Alt 18.08.2011, 12:02   #38
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Zur neuen Klasse: Blutmagier? Das wär ne Casterklasse und ist aus Warcraft 3 bekannt und hätt n Phönix als Pet
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Alt 18.08.2011, 22:52   #39
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Zitat:
Zitat von sanmarcos Beitrag anzeigen
(!do not expect anything, until it's announced!)
- - >

Zitat:
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Alt 19.08.2011, 15:31   #40
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Zitat:
Zitat von Estar Beitrag anzeigen
Zur neuen Klasse: Blutmagier? Das wär ne Casterklasse und ist aus Warcraft 3 bekannt und hätt n Phönix als Pet
Vielen Dank erstmal für deinen Post, Estar!

Ich heiße jede Idee herzlich willkommen. Aber "Blutmagier" wird es sicherlich nicht unter diesem Namen geben.
Das Konzept, welches die Bedingung voraussetzt, dass Heldenklassen sich natürlich namentlich, spieltechnisch und in ihrer Background-Story von allen anderen abheben sollen, gilt nach wie vor (abgesehen davon, dass es keine Rassenbeschränkungen geben sollte). Doch wie heißt es so schön: Nix is' fix!

Viele andere & ich würden sich sicherlich freuen, wenn du uns allen schreibst, was deine Vorstellung von der Heldenklasse "Blutmagier" so einzigartig macht und von allen anderen abgrenzt - und vorallem, warum er demnächst im Spiel erscheinen könnte.

Über den Namen lässt sich ewig diskutieren, aber die wirklich interessanten Dinge (Ressourcensystem, Kampftechnik, Spellmechanics) können genauer definiert werden, um zu sehen, ob diese Idee tatsächlich Potential hat.

@ Ollowaain: Jep. Danke für den Nachtrag! Jetzt ist's offiziell. Nun ist es nur noch eine Frage der Zeit bis zum Launch von Patch 4.3. Ich schätze Mitte Oktober 2011. Freue mich darauf.

Geändert von Sanmarcos (19.08.2011 um 15:45 Uhr) Grund: DIVERSES
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