Umfrageergebnis anzeigen: Welche Features würdest du dir für die nächste Expansion am liebsten wünschen?
Th1.: Gildenhäuser 14 35,90%
Th2.: Designer NPCs (Ausrüstung bis zu einem gewissen Grad nach deinem Geschmack gestalten) 11 28,21%
Th3.: Ein neues System in den Dungeons, in dem überlegter CC ein wichtiges Thema ist 5 12,82%
Th4.: Neue Heldenklasse 25 64,10%
Th5.: Ein Inselrennen-Event 1x die Woche (wie in Thema 5 beschrieben, oder ähnliches) 3 7,69%
Th6.: Tanzstudios 2 5,13%
Sinnvollere Gegenstände statt lvl-20 Äxte/Speere/Stäbe zum Verkauf bei den normalen Händlern 8 20,51%
Eine neue Welt (wie die Scherbenwelt, nur anderes Theme) 23 58,97%
Boot-Mounts (Vorteil gegenüber Flug-Mounts: Boote haben üblicherweise mehr Sitzplätze für Spieler) 11 28,21%
Noch mehr Unterwasser-Mounts, die man in (fast) jedem Gewässer benutzen kann 10 25,64%
Multiple-Choice-Umfrage. Teilnehmer: 39. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

Thema: Ideen zu World of Warcraft
Diskutiere im Allgemeines Forum über Ideen zu World of Warcraft. Hallo werte Community, seit einiger Zeit schweben mir einige Ideen durch den Kopf, die den Spielspaß von World of Warcraft in Zukunft noch erweitern könnten. In einem anderen Forum habe ich diese Ideen bereits teilweise angesprochen. Habt ihr konstruktive Kritik? Nur zu! Hiermit möchte ich ...
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Alt 23.07.2011, 00:18   #1
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Idee Ideen zu World of Warcraft

Hallo werte Community,

seit einiger Zeit schweben mir einige Ideen durch den Kopf, die den Spielspaß von World of Warcraft in Zukunft noch erweitern könnten. In einem anderen Forum habe ich diese Ideen bereits teilweise angesprochen.

Habt ihr konstruktive Kritik? Nur zu! Hiermit möchte ich euch bitten, eine zivile Diskussion zu führen und evtl. auch eure eigenen (sinnvollen & innovativen) Ideen preiszugeben und untereinander auszutauschen. Damit spreche ich auch ehemalige Spieler an, bei Interesse meine Ideen über dies hinaus zu erweitern und zu schreiben, was gefällt und was nicht.

Die Ideen sind sehr ausbaufähig und könnten sich möglicherweise etwas verändern.
Sky’s the limit, now let’s go:


Thema 1.) Gildenhäuser

Beschreibung: Gildenhäuser sind (evtl. instanzierte) Objekte, die man in vielen Orten anfindet. Nicht alle sehen gleich aus, viele unterscheiden sich von ihrer Form und Größe von den anderen. Der Sinn besteht darin, Gilden, die dafür Gold ausgeben, zusätzliche Optionen zu bieten, um den Spielspaß in vielerlei Hinsicht zu erweitern. Ebenso stellt ein Gildenhaus eine kleine alternative Besuchs- und Aufenthaltsmöglichkeit dar, um die meist überfüllten Distrikte einer Stadt etwas aufzulockern und das „Gleichgewicht“ über der ganzen Stadt zu verbessern.

Wie kaufe ich ein Gildenobjekt?
Bei der Stadtverwaltung könnte man einen NPC einfügen, den man anklicken kann und sich dann ein (PopUp) Fenster mit diversen Angeboten öffnet. In diesem Fenster erhält man Informationen zum Standort, ihren Funktionen, ihr Aussehen (größere Objekte sind teurer, aber dafür auch „schöner“) und Kosten der Häuser.

Beispiel (PopUp Screen, Angebote):

1. Allgemeine Infos (mit Bild vom Objekt)
2. Standort (mit eingezeichn. Koordinaten)
3. Kosten Miete / Kosten dauerhafter Kauf
4. Diverses, Besonderheiten
-
[Bild] / SW: Magierviertel [Koordinaten] / 3500g pro Monat – 195.000g Sofortkauf / Sehr Groß
[Bild] / SW: Magierviertel [Koordinaten] / 2900g pro Monat – 160.000g Sofortkauf / Sehr Groß
[Bild] / SW: Zwergendistrikt [Koordinaten] / 2200g pro Monat – 142.000g Sofortkauf / Groß
[Bild] / SW: Handelsdistrikt [Koordinaten] / 2000g pro Monat – 125.000g Sofortkauf / Groß
[Bild] / Hyjal [Koordinaten] / 1800g pro Monat – 105.000g Sofortkauf / Mittel
[Bild] / Schattenhochland [Koordinaten] / 1500g pro Monat – 85.000g Sofortkauf / Mittel
[Bild] / Vashj’ir [Koordinaten] / 1200g pro Monat – 60.000g Sofortkauf / Mittel
[Bild] / Südliches Brachland [Koordinaten] / 800g pro Monat – 35.000g Sofortkauf / Klein
[Bild] / Nordend, heulender Fjord [Koordinaten] / 300g pro Monat – 18.000g Sofortkauf / Klein
...
...
[MIETE] [SOFORTKAUF] [-] [-] [ABBRECHEN]
-

Hat man sich als Gildenmeister dann für eines dieser Angebote entschieden, klickt man das gewünschte Objekt in der Liste an, bestätigt, und schließt folglich den Kaufvertrag (Miete oder Sofortkauf) ab.

Was ist, wenn sich zwei unterschiedliche Gilden für das gleiche Objekt entscheiden?
Natürlich besteht auch die Möglichkeit, dass mehrere Gilden das gleiche Objekt nutzen, da nirgendswo ein Gildenwappen oder Gildenname zu sehen ist. Das (instanzierte) Gebäude hat lediglich eine Tür, die wie ein Portal funktioniert und den Spieler hinein lässt und ein Schild vor dem Eingang mit dem Label „Gildenhaus“ und kann somit durchaus von mehreren Gilden gleichzeitig genutzt werden.

Mögliche Funktionen innerhalb des Gildenhäuschens:
Aufstellen von Gildenherausforderungen (z.B. open PvP zwischen zwei Gilden an einem bestimmten festgelegten Ort, mit Termin und Einverständis der anderen herausgeforderten Gilde), Gildenstatistiken ansehen (Realmbegrenzt/Weltweit), Verkäufer-NPC (verkauft einzigartige Gegenstände, darunter auch einige Fun-Items), Schriftlichen Eintrag hinterlassen in einem Gildenbuch (einfaches, internes ingame-Gildenforum), einheitlicher Postkasten (steht außerhalb
des Gebäudes)

Thema 2.) Designer-NPCs

Beschreibung: Designer-NPCs befinden sich in jeder Hauptstadt der Allianz/Horde und bieten Spielern vielseitige Möglichkeiten an, um ihren Charakter noch individueller zu gestalten.
Mit jedem größeren Patch gibt es neue Ausrüstungsgegenstände mit neuen visuellen Specials.
Der Nebeneffekt: Da es immer wieder Erweiterungen geben wird, altert das von Blizzard mühevoll erschaffene Design leider viel zu schnell, und ist daher relativ kurzlebig. Spieler, die sich im Cataclysm-Content befinden, ihre Ausrüstung jedoch verändern wollen, weil ihnen einige Teile von älteren Inhaltserweiterungen besser gefallen haben, bekommen hiermit die Möglichkeit, ihren Charakter nach ihren Belieben zu gestalten. Somit wird die Welt von Warcraft noch viel facettenreicher.

Beispiel:

Alina möchte Teile ihrer Ausrüstung optisch verändern lassen.
Sie geht zum Designer-NPC im Magierviertel, Sturmwind.
...
[Item A] wird nun auf Wunsch gegen Gold in [Item B] umgewandelt, ohne die ursprünglichen Attribute zu verändern!
Bis zu 3 Gegenstände hat Alina optisch verändert.

...
Fertig. Alina steht nun als echtes „Einzelstück“ glücklich da und macht sich keine Gedanken mehr darüber, warum früher viele Spieler nahezu identisch ausgesehen haben, weil sie gleich weit im Raidcontent kamen. Denn jetzt gibt es ja idealerweise die Designer-NPCs. Hurra!

Edit: Zwei PvP-Lösungen dazu findet ihr im Beitrag #8.

Thema 3.) Dungeons & Mobs: more CC, better loot

Beschreibung: Wir beobachten immer häufiger, dass einige Gruppen selbst in heroischen Dungeons keine Mobs mehr in CC setzen, weil sie es auch so schaffen. Dadurch geht allerdings das lustige & interessante Spiel mit dem Sheepen und Wurzeln etc. verloren, und viele machen sich einfach keine Gedanken mehr in den Instanzen, „rennen“ einfach durch.

Um heroische Dungeons somit auch für die erfahrenen Spieler noch interessanter zu gestalten, gibt es zwischendurch nun auch Mob-Gruppen bestehend aus 8-10 Elite-Gegnern. Diese speziellen Mob-Typen lassen bei ihrem Tod höherwertigere Beute fallen, als die anderen Mob-Gruppen (bestehend aus 3-5 Mobs) in derselben Instanz, und verlangen nach CC sowie ein erhöhtes Maß an Konzentration und Koordination, sollen aber auch umgangen werden können, um nicht so erfahrenen Gruppen die Möglichkeit zu bieten, weitergehen zu können, damit aber auch auf die höherwertige Beute zu verzichten. Das würde in einer heroischen Instanz die sogenannte Zusatzschwierigkeit darstellen.

Beispiel:

Gruppe betritt Instanz ->
[1. Mobgruppe] = 8 Elite Mobs, need CC, höherwertige Beute, kann umgangen werden ->
[2.,3. Mobgruppe] = 4 Elite Mobs, no need to CC, normale Beute, kann nicht umgangen werden ->
[Boss] ->
[4.,5. Mobgruppe] = 4 Elite Mobs, no need to CC, normale Beute, kann nicht umgangen werden ->
[6. Mobgruppe] = 8 Elite Mobs, need CC, höherwertige Beute, kann umgangen werden ->
[Boss] ->
usw.

Thema 4.) Heldenklasse: Ley walker / Runemaster

Gibt es Beschreibungen dieser Klassen?
Links zu WoWWiki: Ley walker / Runemaster

Warum gerade Ley Wandler oder Runenmeister?
Aus meiner Sicht würde sich (nach einigen Nachforschungen) der Ley walker am besten in den Verlauf der WoW Story einfügen. Nachfolgend präsentiere ich Hinweise zu den genannten Klassen und eine frei erfundene Hintergrundstory. Im Anhang seht ihr meine Vorstellung von einem Ley walker.

1) Hinweise:
In World of Warcraft hat man bereits viele Versionen von Runenmeistern oder Runenzauberern gesehen. Anzumerken sind hier beispielsweise diejenigen der Burg Utgarde, Heulender Fjord, Nordend. Ebenso kennt man Zwerge, die als Runenzauberer kämpfen. Auch die Leylinien Fokus Zauberer aus Kaltarra oder Drachenöde, sowie dem Kristallsangwald sind (mehr oder weniger) bekannt. In der Tat haben die Ley walker keine Rassenbeschränkungen, da jede Rasse neben ihren Kriegern auch Zauberer hat. Als visuelle Zaubereffekte kamen Runenkreise am Boden vor, die an der Stelle Schaden anrichten, oder lang kanalisierte kettenblitzartige Zauber. WoWWiki_Ley_walker: "...The sorcerous feats of which these men and women are capable are impressive. They are able to draw upon the skein of power to augment their spells, tap into this web to maintain spells past their normal durations, to heal themselves, and to protect their allies from magic." "...they tend to steep their magical discussion in terms of interaction with the ley lines of the world, much to the irritation of other magicians, who find this set of symbols to be useless to them."

2) Caster oder Nahkämpfer, Platte oder eher Stoff?
Da die erste Hero Class bereits ein Platten DD/Tank war, müsste es nach dem logischen Verlauf diesmal ein Stoff/Leder/Ketten-Caster sein. Als Ressourcensystem dürfte Mana genutzt werden. Anders beim Runemaster - dieser könnte auch andere Systeme nutzen. Leider ist nicht eindeutig geklärt, ob es sich beim Begriff Runemaster um den Runenzauberer handelt, der Zauber aus der Ferne nutzt, um seine Feinde zur Strecke zu bringen, oder ob es solche sind, wie auf WoWWiki_Runemaster direkt beschrieben steht. Das bedeutet also nicht automatisch, dass ein Runemaster ein Meele ist, da es viel zu viele "Arten" von dieser Klasse gibt. Es wird höchstwahrscheinlich der Zauberer bevorzugt, da es sich mit dem Todesritter, der ersten Heldenklasse, um einen Meele handelt.

3) Story Hintergrund Ley walker:
Da der Kataklysmus und teilweise auch die Verderbnis der alten Götter die Verbindungen der Ley Linien Azeroths' in ihren Grundfesten verschoben und/oder zerrissen haben, wird man nach der ganzen kataklysmischen Verwüstung Azeroths' Ley Linien und den Mahlstrom endlich etwas stabilisieren wollen, ansonsten würde Azeroth buchstäblich außeinandergerissen werden, wenn die magischen Verbindungen nicht bald wieder in Ordnung gebracht werden. Doch dies lässt Königin Azshara in Nazjatar, die durch die Sucht der Magie ("Brunnen der Ewigkeit") und Sargeras verdorben wurde, keinesfalls zu, um die Brennende Legion noch einmal zu unterstützen und um ihre Vorstellung von einem Azeroth als komplette Unterwasserwelt zu forcieren (Naga Versuche, riesige Eismengen zu schmelzen, kamen bereits vor, allerdings sind diese gescheitert, mehr darüber auf WoWWiki/Naga). Um die Streitmächte der Allianz und Horde in diesem Kampf zu unterstützen, werden die Ley walker als Heldenklasse ins Leben gerufen. Startgebiet unklar: Möglicherweise ein Leylinien Nexus oder evtl. im Mahlstrombereich, denn dort befand sich der ursprüngliche "Brunnen der Ewigkeit". Einer Implosion zufolge entstand dieser gewaltige Riss, der Azeroth mit der Elementarebene nun verbindet. Dadurch dürften extreme Störungen der Ley Linien über ganz Azeroth aufgetreten sein, die schnellstmöglichst wieder unter Kontrolle gebracht werden müssen, ansonsten drohe der Welt eine erneute Katastrophe, viel drastischer, als der Kataklysmus davor, der Azeroth für immer verändert hat.

Edit: Hinweise & evtl. Anregungen zur Heldenklasse "Dreamcatcher" findet ihr ab dem Beitrag #14.

Thema 5.) Inselrennen

Beschreibung: Jeden Freitag wird die Rennbahn neben der Insel „Sowieso“ in [insert location here] um 16:00 Uhr eröffnet, um den schnellsten Bootsmann von Azeroth zu feiern, nachdem sich in dem zweistündigen Wettbewerb (ähnlich wie der Angelwettbewerb) mehrmals viele Spieler um den ersten Platz ringen. Es ist ein kleines Inselrennen mit mehreren Checkpoints, die man durchfahren muss, um auf auf der Strecke zu bleiben und nicht disqualifiziert zu werden. Ein Bootsrennen der A-Klasse (schnellere Boote) dauert etwa 8-10 Minuten, ähnlich das der Klasse B (normale, günstige Boote). Nach einem Rennen gibt es eine 20 Minuten-Pause. Der schnellste seiner Klasse (mit Bestzeit) gewinnt den ersten Preis (großer Goldbeutel und ein episches Item), der Zweitschnellste den zweiten (kleiner Goldbeutel) und der Dritte eine Kleinigkeit als Andenken (einzigartiger Wappenrock o.Ä.).

Kostet die Teilnahme am Bootsrennen etwas?
Kurze Antwort: Ja.

Je nachdem, welches Boot man für das Rennen mietet, entstehen unterschiedliche Kosten. Schnellere Boote kosten um einiges mehr, als die einfachen, die man sich bereits für sehr wenig Gold ausleihen kann und starten auf dem Klasse A Rennweg. Mietet man sich ein Schnellboot, wird man automatisch in die Klasse A eingestuft. Teilnehmer, die nicht soviel Gold ausgeben wollen und am Klasse B Rennen mitmachen, starten auf einem separaten Wasserrennweg (Klasse B Rennweg) und erhalten eigene Ranglisten für ihre Leistungsklasse.

Was können die Boote?
Die einfachen, günstigen Boote der Klasse B besitzen lediglich einen Standardmotor mit durchschnittlichem Leistungsschub. Spieler, die solche Boote nutzen, müssen sich eine Ideallinie suchen und versuchen, die schwammige Lenkung unter Kontrolle zu halten, damit sie vorne dabei bleiben und nicht vom Rennweg abkommen.

Teure Schnellboote (Klasse A Rennen) haben hingegen neben ihren besseren Motoren auch Nitrobooster, welche das Rennen noch interessanter machen und taktische Überholmanöver erlauben. Klasse A startet niemals mit Klasse B auf einem Rennweg. Die beiden benutzen zwei unterschiedliche, festgelegte Bahnen, damit Fairplay und Gleichgewicht erhalten bleiben und jeder einzelne Teilnehmer gleiche Chancen hat.

Was passiert, wenn ich vom Rennweg abgekommen bin oder einen festgelegten Checkpoint nicht durchfahre?
Damit die Spieler keine Abkürzungen nehmen können, um sich einen Vorteil zu schaffen, muss man sich an den Checkpoints halten und sie durchfahren, egal wie weit man ist oder welchen Platz man zurzeit belegt. Vom Rennen kann man auch ausscheiden, wenn man den (markierten) Wasser-Rennweg verlässt.

Disqualifizierte Spieler werden zum Inselfest zurückteleportiert und landen vor dem Gnomen/Goblin-NPC, bei dem sie ihr Boot gemietet haben. Diese können allerdings erst nach Ende des aktuellen Rennens und der nachfolgenden 20-Minuten-Pause wieder teilnehmen.

Thema 6.) Tanzstudio

Beschreibung: In einem Tanzlokal treffen sich Spieler mit ihren Charakteren, um miteinander zu trinken, zu feiern und Spaß zu haben. Beliebter Treffpunkt für diverse Besprechungen oder Kennenlernen anderer Spieler.

Gibt es dort spezielle Features?
Neben den Spielern, die sich in einem Tanzstudio auf der Tanzfläche vergnügen oder sich auf einem Tisch zusammengesetzt haben, befinden sich auch Barkeeper in dem Lokal, die viele unterschiedliche Getränke verkaufen, welche teilweise sogar kleine 5-Minuten-Buffs mit unterschiedlichen Auswirkungen haben.

Im Anhang seht ihr eine Fun-Montage von „WoW Dancing Stars“ zum Thema Tanzstudio, die ich zusammen mit einem ModelViewer und Photoshop gemacht habe. Hoffe, dass sie euch gefällt!

Side notes:
Ich glaube, dass in der nächsten #4 Expansion noch Me'dan, Jaina Proudmoore, Gallywix und Queen Azshara (!) Namen sein werden. Auch Orte wie Nazjatar, Pillar Deeps, Kul Tiras, Gishan Caverns, Tel Abim etc. haben durchaus Potential! Im Beruf Archäologie dürften auch Tauren Artefakte freigeschaltet werden. Möglicherweise hört man auch von einem Alten Gott unter Wasser und dem Portal "Broxigar", welches zukünftig in Sargeras' Homeworld führen könnte.


Angenehmes Wochenende wünscht...
Sanmarcos (aka. Audy)
Miniaturansicht angehängter Grafiken
dancing-stars_mr-proper-and-ms-spacegoat_s.jpg   leywalker_t16_s.jpg  


Geändert von Sanmarcos (24.07.2011 um 21:20 Uhr) Grund: Diverses, Thema 2.) PvP-Lösungen angemerkt, "Dreamcatcher" angemerkt
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Alt 23.07.2011, 00:18  
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Idee AW: Ideen zu World of Warcraft

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.07.2011, 00:48   #2
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Ideen zu World of Warcraft

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Alt 23.07.2011, 01:25   #3
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Zu Punkt 2:

Unmöglich. Nicht unmöglich, was die game engine angeht, vermute ich, allerdings ist es, gerade im PvP, nötig, Gegner anhand der Ausrüstung zu beurteilen. Sehe ich, dass mich drei Gegner in S10 angreifen, steht der Gedanke an einen "Rückzug" vermutlich schneller fest, als wenn es drei Grün Equippte PvEler sind. In diesem Fall würde ich entscheiden sie anzugreifen um evtl zu siegen.

Ein solches Konzept wird es ja z.B. in Guild Wars 2 geben, und ich finde es wirklich sehr angenehm. Allerdings ist es, "dank" dem Ausrüstungsbasiertem PvP in World of Warcraft nicht möglich.

Gruß Ollowaaín
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Alt 23.07.2011, 10:14   #4
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Punkt eins kommt alle Jahre wieder, und alle Jahre wieder gibts die, die sagen "olol, wofür denn?!", die die sagen "Ist nicht möglich (Was sich eigentlich immer als Unsinn herausstellt) und die die sie total töfte finden.

Ich für meinen Teil... keine Ahnung, mittlerweile haben wir doch schon ein System zum Gildenschwanzvergleich.

Punkt drei... ich weiß nicht. Ich für meinen Teil würde mir keine Verkomplizierung der HCs wünschen, sondern, wie es andere Spiele schon vorgemacht haben, noch einen hochwertigeren Modus für das ganze Volk, dass meint, sie werden nicht genug gefordert.

Punkt vier... joar, die neuen Heldenklassen... ich für meinen Teil halte, nachdem wir irgendwann mal die Echse zurück unter die Erde geschickt haben, den Dämonenjäger für recht wahrscheinlich, einfach, da die Kombination aus Schurke und Magier mir am schmerzlichsten Fehlt, aber das ist geschmackssache.
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Alt 23.07.2011, 17:54   #5
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Dämonenjäger ist meiner Meinung nach unwahrscheinlich, wenn man die Zauber/Fähigkeiten dieser Heldenklasse von WIII in Betracht zieht: sie kommen bereits mehrfach in WoW vor. Zudem ist es ein Meele. Nach dem Todesritter als Tank/Meele DD erwarten Spieler eher einen Heiler/Range DD.

Mich würde es interessieren, warum du der Meinung bist, der Dämonenjäger hätte gute Chancen. Ich habe bereits einiges an Feedback zu dieser Heldenklasse gelesen, und hierbei "scheiden sich die Geister".

Wichtige Fragen beim Dämonenjäger & anderen Heldenklassen:
Fügt er sich am Ende des Kataklysmus loretechnisch besser ein als andere Klassen? Hat der Dämonenjäger Rassenbeschränkungen? Mögliches Startgebiet? Welche Fähigkeiten und Specials grenzen ihn deutlich von anderen Klassen ab? Welche Rollen kann dieser erfüllen (Tank/DD/Heiler)? Fühlen sich andere Klassen durch diese neue eingeschränkter, weil sie eine schwächere Version spielen? Welches Ressourcensystem nutzt die Heldenklasse?

Ist es nur eine Mischung aus [Klasse X] und [Klasse Y], wird die Spielerbasis damit nicht sehr lange Freude haben.

Diese und einige andere Fragen sind bei der Entwicklung einer Heldenklasse wichtig.
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Alt 23.07.2011, 18:16   #6
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Wie gesagt, nachdem wir Todesschwinge durchgekaut haben.
Was bleibt dann denn noch an Lore?
Mir würde da spontan die brennende Legion (Die in BC ja nicht wirklich ausgeschöpft wurde) einfallen.
Und da würde der Dämonenjäger ja passen wie die Faust aufs Auge.
Es gibt ja nur vier primäre "Richtungen" für einen Klasse: Heiler, Magieanwender , Kämpfer, Fernkämpfer(stecken wir da den Magieanwender einfach mal rein, sonst verlier ich mich im Vorwort) und Schurke.
Die vorhandenen Kombinationen sind Heiler/Kämpfer (Paladin, Schamane), Heiler/Fernkämpfer(Nochmal Schamane,Priester) und Kämpfer/Fernkämpfer(Bzw Magieanwender im weitestem Sinne) (DK).
Dazu kommt, was man sich unter einem Helden vorstellt- Und ich wage einfach mal zu behaupten, dass die Wenigsten den Kerl, der die Gruppe am Leben hält, als episch in Szene gesetzten Helden wahrnehmen (Bestes Beispiel sind die Einführungsviedeos der verschiedenen Addons: Die Druidin aus Classic, welche sich aufwendig verwandelt und durch die Gegend springt um sich dann einen epischen Nahkampf zu liefern blieb wohl besser in Erinnerung als die Blutelfe, welche im BC ihren Orcischen Kameraden wiederbelebte.)
Natürlich brauchen diese Klassen irgendwelche neuen, aufregende Funktionen, aber diese lenken kaum vom Kern ab.
Man könnte zum Beispiel die Klingenwaffen, welche Dämonenjäger mit sich tragen, an den Charakter binden, und diese verbessern statt austauschen.
Ich jedenfalls habe den Eindruck, das momentan vom Spielgefühl eine Klasse fehlt die vermittelt "Wow, ich tauche auf, schlage mit übermenschlicher Macht zu und verschwinde, bevor sich irgendwer gegen mich wenden kann".
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Alt 23.07.2011, 18:29   #7
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Zum Thema Aussehen der Rüstungen. Ich finde das System von Rift richtig gelungen. Man hat für jedes Item 2 Slots. Einmal der "Style-Slot" (wie sollen die anderen es sehen) und einmal den "Trage-Slot" (welche Stats will ich). Einfach gut :)
alibaba2 ist offline  
Alt 23.07.2011, 18:36   #8
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Was bleibt dann denn noch an Lore?
Mir würde da spontan die brennende Legion (Die in BC ja nicht wirklich ausgeschöpft wurde) einfallen.
Was ist mit dem Konsort von Sargeras, der Königin Azshara? Was wird aus dem Mahlstrom?

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
"Wow, ich tauche auf, schlage mit übermenschlicher Macht zu und verschwinde, bevor sich irgendwer gegen mich wenden kann".
Das wäre Schurke.

Wenn der Dämonenjäger den Burst eines Schurken im Nahkampf überbietet, klingt das nach einer zu kräftigen Heldenklasse, was man vermeiden möchte. Jede (Helden-)Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, sowie Methoden, um Gegner zur Strecke zu bringen.

Zitat:
Zitat von alibaba2 Beitrag anzeigen
Zum Thema Aussehen der Rüstungen. Ich finde das System von Rift richtig gelungen. Man hat für jedes Item 2 Slots. Einmal der "Style-Slot" (wie sollen die anderen es sehen) und einmal den "Trage-Slot" (welche Stats will ich). Einfach gut :)
Sehr gute Idee, eine weitere Möglichkeit, um den Spielern endlich mehr Freiraum für ihr individuelles Aussehen zu geben.
Und auch ein weiterer Beweis dafür, wie wichtig es der Spielerbasis ist, ihre Charaktere einzigartiger zu gestalten.

@ PvP community: Was haltet ihr davon, wenn die optischen Veränderungen der Charakterausrüstung in Arenen und Schlachtfeldern einfach nicht gelten?

Folglich fällt mir aber auch noch eine andere Idee dazu ein:
(Punkt 2, "Designer-NPCs")

Zitat:
Zitat von Ollowaain Beitrag anzeigen
Zu Punkt 2:
Unmöglich. Nicht unmöglich, was die game engine angeht, vermute ich, allerdings ist es, gerade im PvP, nötig, Gegner anhand der Ausrüstung zu beurteilen. Sehe ich, dass mich drei Gegner in S10 angreifen, steht der Gedanke an einen "Rückzug" vermutlich schneller fest, als wenn es drei Grün Equippte PvEler sind. In diesem Fall würde ich entscheiden sie anzugreifen um evtl zu siegen.
Was ist, wenn die optischen Veränderungen doch auch in Arenen und Schlachtfeldern aktiv sind?
Lösung: Um einen geeigneten Kompromiss zu schließen, gibt es in Zukunft speziell im PvP ein kleines dezentes Schild mit dem wahren Item-Level neben/unter dem Spielernamen, um das genannte Problem mit dem "Erkennen der Stärke des Gegners" zu umgehen. Bei Bedarf lässt sich die Item-Level-Anzeige der anderen Spieler auch vergrößern/verkleinern und man kann sie auch auf Wunsch deaktivieren.

Damit könnte jeder glücklicherweise auch in Arenen und Schlachtfeldern seine zusammengestellte "Style-Ausrüstung" tragen und Punkt 2 "Designer-NPCs" wird gerettet :)

Geändert von Sanmarcos (23.07.2011 um 19:20 Uhr) Grund: Diverses, weitere Möglichkeiten, Rechtschreibung
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Alt 23.07.2011, 19:11   #9
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Zitat:
Zitat von Sanmarcos Beitrag anzeigen
Was ist mit dem Konsort von Sargeras, der Königin Azshara? Was wird aus dem Mahlstrom?
Und Erster ist was?
Genau.
Zitat:


Das wäre Schurke.

Wenn der Dämonenjäger den Burst eines Schurken im Nahkampf überbietet, klingt das nach einer zu kräftigen Heldenklasse, was man vermeiden möchte. Jede (Helden-)Klasse hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, sowie Methoden, um Gegner zur Strecke zu bringen.
Das wäre solange der Schurke, wie es ohne Magie oder Ähnliches und mit schmutzigen Tricks funktioniert.
Der Dämonenjäger wird da, wo der Schurke sein Gift verwendet oder einem Gegner in die Wade tritt mit chaotischer Magie erfüllt angst und Verwirrung sähen.

Ich erinnere mich an die Anfänge des Todesritters; man konnte mit einem mal jede andere Meele/Tankklasse, vorallem den Krieger, in die Tonne hauen.
Das die Heldenklassen zu beginn zu "kräftig" sind, ist unvermeidlich, jedes Addon hat seine Gewinner und Verlierer, so lassen sich die Gewinner wenigstens eingrenzen, und man kann innerhalb kürzester Zeit das Gesamtniveau mehr oder weniger anpassen. (In der Theorie, praktisch wissen wir wohl alle, dass das Nachbessern seine Zeit braucht und meist erstmal mehr kaputt als ganz macht.)

Das Problem ist doch viel mehr, dass im Grunde alles abgedeckt ist: "Ein Heiler mit Runen? Lol, Blizz nimmt ihr komisches DK system und klatscht es auf einen Schami, darauf hab ich keine Lust".
Lupi ist offline  
Alt 23.07.2011, 19:29   #10
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AW: Ideen zu World of Warcraft

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Und Erster ist was?
Ein mächtiger Konsort von Sargeras ist nachwievor Königin Azshara, die sich zurzeit angeblich auf einem Thron in Nazjatar befindet. Nähere Details findet man auf WoWWiki.

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Ich erinnere mich an die Anfänge des Todesritters; man konnte mit einem mal jede andere Meele/Tankklasse, vorallem den Krieger, in die Tonne hauen.
Das die Heldenklassen zu beginn zu "kräftig" sind, ist unvermeidlich, jedes Addon hat seine Gewinner und Verlierer, so lassen sich die Gewinner wenigstens eingrenzen, und man kann innerhalb kürzester Zeit das Gesamtniveau mehr oder weniger anpassen. (In der Theorie, praktisch wissen wir wohl alle, dass das Nachbessern seine Zeit braucht und meist erstmal mehr kaputt als ganz macht.)
Und bist du jetzt mit dem Todesritter zufrieden, oder findest du, dass er noch immer o.p. ist? Ich denke, dieses Problem gab es bei allen Klassen zu Beginn. Wenn man danach ginge, zu sagen: "oh je, wenn wir eine neue Klasse hinzufügen wird es wieder Balance-Probleme geben", hätte man den DK am besten nie ins Spiel implementiert. Da sich viele Spieler aber eine neue Heldenklasse wünschen, nimmt man sich der Sache bestimmt wieder an. Das sollte also kein echtes Problem darstellen, sondern eine Bereicherung für alle.

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Das Problem ist doch viel mehr, dass im Grunde alles abgedeckt ist: "Ein Heiler mit Runen? Lol, Blizz nimmt ihr komisches DK system und klatscht es auf einen Schami, darauf hab ich keine Lust".
Ja, richtig erkannt. Darauf hätte ich auch keine Lust. Worauf ich aber durchaus Lust hätte, wäre eine größere Anzahl an Heilern. Möglicherweise kann man mit einer gut durchdachten neuen Heldenklasse mit Heilfähigkeiten viele Spieler anlocken, sicherlich auch diejenigen, welche noch niemals geheilt haben. Doch jeder hat einmal "klein" angefangen - Gut Ding braucht Weile.

Ich würde mich daher freuen, wenn man auch Heilerneulinge damit anlockt. Im Endeffekt profitieren wir alle davon und jeder hat noch mehr Spaß, auch wenn man sich erst mit der neuen Klasse eingewöhnen muss (so wie bei jeder, die man noch nie gespielt hat).

Zum Thema 2.) "Designer-NPCs" & Look:
Screenshot aus diesem Forum (im Anhang)
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Geändert von Sanmarcos (23.07.2011 um 20:13 Uhr) Grund: Diverses
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    also ich bekomme seil einiger zeit wie im thema gesagt alle 45-60 min beim spielen folgenden error. ...
  • ERROR 132 Could not be "written"
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  • Paladin DmgDealer Guide [noch nicht fertig]
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