Der Heiler Druide in der Arena Inhalt
Einleitung
Patch 4.2 Änderung
Skillung
Glyphen
Sockel
Verzauberungen
Addons
Spielweise in der Arena
Einleitung
Liebe Freunde, ihr habt euch also entschieden einen Heiler Druide in der Arena zu spielen ? Wenn ja ist dies eine sehr gute entscheidung, nämlich der Druide
druckt sein Mana und mit sehr guten Equip habt ihr nie wieder Mana Probleme. =) Ja ! Es ist wirklich wahr. Bei mir führt es oftmals soweit das die Arena einfach geschlossen wird,
wenn ich gegen andere Druiden heile. Aber auch nur wenn sie gut sind .*grins*
Ja mein kleinen lieben Druide spiele ich jetzt schon 3 Jahre und das nur auf Heilung und seit Cata wurde ihn die Wunderwaffe weggenommen =(
Ja der gute Alte Baum ist nun nicht mehr da. Aber Kopf hoch, ihr könnt ihn immerhin alle 3 min nutzen. Und dann kommt ja das Beste !
Es hat ja noch was gutes an der ganzen Sache, worüber sich mein Mate immer tierisch aufregt !
Wenn ihr es gut anstellt könnt ihr mit eurem Bäumchen die Kills einfahren.
Klingt doch toll oder ? Wenn er es nicht glaubt das müsst ihr einfach nur weiter lesen.
Und nun kommen wir zum eigentlichen Guide. So nun wünsche ich euch viel Spaß beim lesen hier nun die wichtigesten Infos rund um den Druiden Heiler =)
Patch 4.2 Änderung
Der Schaden von Zorn wurde um 23 % erhöht. Dazu später mehr zur Spielweise.
Dann wohl das beste was uns passieren konnte für extra Heilung. Unsere neue Meisterschaft.
Harmonie: Hier ist zu unterscheiden zwischen
Direkten und
Undirekten Zaubern.
Mit Heilende Berührung, Pfelge, Rasche Heilung, und Nachwachsen aber nur die ERSTE Heilung nicht der
Dot der dann ausläuft zählt
als direkte Heilung.
Es ist einfach zu merken idem wir uns einfach vorstellen das wir mit deisen Zauber direkt heilen.
Die undirekte Heilung heißt nicht in wirklichkeit undirekte Heilung. Ich benutze dieses Wort nur um es verständlicher zu machen, für die die nicht wissen
was ich meine. Mit Verjüngung, Blühendes Leben, Wildwuchs, und nur der
Dot von Nachwachsen zählen zur undirekten Heilung.
Wenn wir also mit diekten Zaubern heilen wird zu 100% die Meisterschaft Harmonie ausgelöst !
Und sobald dies der Fall ist werden jetzt eure undirekten Heilzauber (auch alle zu 100%) 10% mehr heilen.
Harmonie hält 10 Sek lang an und hat keine Ablinkzeit. Zudem wenn Harmonie ausgelöst wird haben auch eure direkten Heilzuaber
10% mehr Heilung.
Skillung
Also für den Heiler Druide gibt es 2 Skillungen.
Ihr müsst euch also entscheiden ob ihr 2 vs 2 macht oder 3 vs 3.
Ich habe es selber eine Zeitlang gestest und es macht wirklich enorm viel aus welche der beiden Skillung ihr benuzt.
Ich persönlich nehme aber auch nur 1 Skillung nämlich die 3 vs 3 Skillung.
Im 2 vs 2 ist es schon schwerer mit zu heilen mit einer 3 vs 3 Skillung.
Die 3 vs 3 könnt ihr auch im 5 benutzen.
Warum mache ich das ? Weil ich nicht nur Heiler spielen möchte benutze ich mein Equip für die Eule gleich mit.
Und Eule im
PvP rockt auch übelst ! Bin immer auf Platz 1 des
Dmg (Bg´s) *grins*
Nun ihr müsst entscheiden was ihr machen möchtet =) Nun kommen wir zu den Skillungen.
3 vs 3 Skillung
Segen des Hains 2/2
4% mehr Heilung durch Zauber Verjüngung und direkter Schaden von Mondfeuer um 6% ehöht. Mehr braucht man nicht zu sagen =)
Verwandlungstalent 2/2 Meisterlicher Gestaltwandler 1/1
Bruacht
tman nicht viel zu sagen
Herz der Wildnis 3/3
6% mehr Inelligenz, denn Intelligenz -> Zaubermacht -> mher Heilung sowie Schaden
Verbessetre Verjüngung 3/3
Effekt von Rascher Heilung und Verjüngung um 15% erhöht !
Samenkorn des lebens 3/3
Wenn ihr kritische Heilungen macht mit Rasche Heilung, Nachwachsen, Pflege, Heilende Berührung werdet ihr das nächste mal wenn ihr einen Angriff oder Schaden erleidet um 30%
des verusachten geheilten Wertes geheilt. Auf euch und Partner benutzbar =)
Revitalisieren 1/2
Skillen wir nur wegen den Effekt Erfrischung ! Alles andere braucht euch nicht zu interessieren. Lest es euch erst gar nicht durch *grins*
Erfrischung wird zu 100% ausgelöst wenn ihr Blühednes Lebe wirkt ! Alle um euch herum werden alle 10 Sek mit 1% Mana bekommen.
Hält 10 Sekunden =)
Schnelligkeit der Ntur 1/1
Nur wenns eng wird, dann raus damit.
Am besten mit Heilende Berührung kombinieren. Ich heile dann 62.000 Krit =)
Überfluss der Natur 3/3
Wie der Name schon sagt ist der Skill überflüssig, also einfach mit Skillen =)
Nein, natürlich nicht. Nachwachsen hat eine Chanche von 60% Kritisch zu treffen.
Erblühen 1/3
Blumenteppich ganz wichtig im 3 vs 3 oder 5 vs 5 !
Aber im 2 vs 2 könnt ihr euch auch selber reinstellen gibt ja Plus Heilung =)
Ganz wichtig ist nur 1 Punkt, weil die anderen Punkte die nun kommen sind wichtiger.
Wildwuchs 1/1
Ein
Dot mit mehr Heilung dank unsere Meisterschaft =)
Ganz klar ist dieser Skill im 3 vs 3 und 5 vs 5 sehr gut ( Gruppenheilung )
Im 2 eher nur dann raushauen wenn ihr beide durch Dots oder sonst irgend etwas Schaden erleidet =)
Heilung der Natur 1/1
Braucht man nicht viel zu sagen. Raubt einen Magieeffekt von einem auf.
Alo ihr könnt euren Mate aus Festfreiren oder so rausholen.
Malfurions Gabe 2/2
Omen der Klarsicht erlaubt uns einen Zauber raus zuhauen der uns kein Mana kostet !
Und da wird nur Nachwachsen rausgehauen !!!!!!!
Schutz der Natur 2/2
Wenn man unter Druck steht mit dem heilen kann man sich sicher sein zu 100%, dass Verjüngung kein Mana kostet und dich automatisch
heilen wird =) Dazu muss dein leben unter 50% sein =)
Rasche Verjüngung 1/1 Gabe der Erdmutter 3/3
Muss man nicht viel zu sagen Blühendes Leben 15% mehr Heilung wenn es abläuft.
Verjüngung heilt außerdem 15% am Anfang
Baum des Lebens 1/1
Wir schwenken nun zum Wilden Kampf Baum
Ingrimm 3/3
15% Mehr Mana nehm3en wir natürlich mit
Und weiter geht zum Gleichgewichts Baum
Anmut der Natur 3/3
100% Chanche3 beim Wirken von Mondfeuer, insektenschwar oder Verjüngung 15% Temp zu bekommen.
Hält 15 sek lang an und hat eine Abblinkzeit von 1 Min -> also 45 Sekunden *grins*
Erhabenheit der Natur 2/2
4% mehr krit mit allen euren Zaubern.
Brauchen wir unbedingt !
Monschein 1/3
Manakosten um 3% verringert von Schadens und heilzuabern
Gleichgewicht der Kräfte 1/2
Mit diesem Skill es reicht wiklich nur 1 Punkt brauchen wir keine Trefferwertung, weil unsere Willenskraft das irgendwie mit umwandelt ^^
So hier mache ich erst mal Schluss
Die 2 vs 2 Skillung füge ich später hier rein wenn Bedarf ist !
Glyphen Blühendes Leben
Diese nette Glyphe hat die Chanche das euer Zauber Blühendes Leben zu 10% Kritisch trifft
Baumrinde
Erlaubt euch außerdem das ihr eine Chanche von 25% habt kritsche Angriffe zu wiederstehen.
Sprich sie sind nicht mehr Kritisch.
Rasche Heilung
Hebt nicht länger den effekt von Verjüngung auf.
Dornen
Hat dann jetzt dank Glyphe nur noch 3 Sek abblinkzeit.
Verjüngung
Heilt euch um satte 10% mehr.
Anregen
Wenn ihr diese Glyphe auf euren Mate anwendet gwinnt ihr mehr Mana zurück als normal.
Spurt
Einfach nur um sich öfter schneller mal aus dem Staub zu machen.
Ausrüstung
Mhh dort gibt es nicht viel zu sagen !
Ihr kauft euch mir Erhenpunkten oder Eroberungspunkten einfach die Sachen die es beim Händler gibt.
Ihr müsst ur auf eines achten !
Kauft euch bitte 2 Sachen von dem Eulen Gear. Dadurch bekommt ihr nämlich Set Boni 2 dazu gerechnet der es euch erlaubt plus 400
Abhärtung zu bekommen. Dank 3 Teile des Healer Equip macht dies schon 800 Abhärtung =)
Ansonsten gibt es jeweils nur eine Sache beim Händler wie Schuhe, Gürtel etc.. mit Wilenskraft drauf.
Und die kauft ihr euch alle. Es bleibt euch überlassen ob ihr als Eulengear Kopf und Hände nehmt oder Brust und Hose.
Sucht es euch einfach aus.
Desweitern kauft ihr euch 2 Schmuckstücke mit Abhärtung drauf.
Das eine mit wo ihr aus allen eingeschränkten Efffekten rauskommt und das andere wo eure Gesundheit ehöht wird.
Sockel
Ihr kauf euch den Meta Sockel mit 54 Intelligenz und + 2% Mana.
Dazu braucht ihr 2 Gelbe Sockel.
Diese macht ihr euch einfach irgendwo rein und den Rest füllt ihr alles mit roten Sockeln auf.
40 Intelligenz Socken!
Nämlich Intelligenz -> Zaubermacht -> mehr Heilung -> mehr Schaden mit Insektenschwarm und Mondfeuer
Für die 2 Gelben nehmt bitte + 40 Abhärtung
Verzauberungen / Umschmieden
Kopf -> 60 Intelligenz + 35 Abhärtung keine Ahnung woher ich das habe. Fällt mir gerade nicht ein.
Schaut mal beim
PvP Händler gegen Ehre.
Außerdem schmiedet ihr Temp in Willenskaft um.
Schulter -> 50 Intelligenz + 25 Tempowertung
Außerdem umschieden von Tempwertung in Willenskraft
Brust -> + 40 Abhärtung
Kolben -> Gesang des Herzens gibt und 200 Wille wenn wir Heilen oder Schaden machen.
Schildhand -> + 40 Intelligenz
Hanschuhe -> Tempo in Willenskeaft umschmieden
Hose -> 95 Intelligenz und 55 Willenskraft Zuaberfaden aus dem Aktionshaus
Desweiteren schauen welche Berufe ihr habt =)
Ich habe Lederer und 130 Zaubermacht auf meiner Armschiene.
Verzuaberer können sich pro Ring 40 Intelligenz geben =)
Addons
Benutze ich nicht.
Ich komme wunderbar ohne klar =)
Spielweise
Ich führe nun Regeln auf die ihr bitte zu beachten habt.
Was ihr nicht tun solltet:
Wenn ihr unter Druck mit Heilen geratet wechselt um Gottes Willen niemals in die Baugestalt.
Es gibt genug andere Fähigkeiten die euch euren ***** retten =)
Fangen wir mal an :
Baumrinde
Oben ist schon was dazu erklärt.
Werft sie also an um weniger Schaden zu erleiden + Glyphe eben zudem nochmals ene Chanche von 25% nicht kritisch getroffen zu werden.
Griff der Natur
Wurzelt den Gegner fest sobald ihr Schaden erleidet.
Ganz wichtig ist dabei das ihr sofort wegrennt und euch dann heilt !
Möglicherweise sogar noch aus dem Kampf zu gehen dank Katze und euch unsichtbar zu machen.
Und das ist das wichtigste !
Am Anfang der Arena immer unsichtbar machen und den Gegner mit Anspringen 4 sek. lang betäuben.
Das Gegner Team glaubt also auf den ersten Blick ihr seit eine Katze !
Dornen
Dank Glyphe erleider euer Gegenüber pro Hieb 1k Schaden der andere Healer wird sich freuen =)
Bitte immer oben halten ! Dies geht dank Glyphe.
Mondfeuer / Insektenschwarm
Diese 2 Dots immer auf den Hauptziel, wenn möglich auf beide Ziele oben halten
Nachwachsen
Weil dieser Zauber so sehr Manaintensiv ist nur benutzen wenn Omen der Klarsicht ausgelöst wurde.
Verjüngung
Immer oben halten
Blühendes Leben
3 mal voll Stacken und nach Ablauf sofort auffrischen!
Dies ist der Stärkste Zuaber von Druiden.
Und er kostet am wenigsten Mana und reggt gleichzeitig Mana dank Skill !
Schnelligkeit der Natur
Wenn es wirklich mal eng wird nutz ihr diesen Zauber und nicht euer Bäumchen
Pflege
Werdet ihr nie nutzen !
Haut den Zauber aus eurer Leiste
Wildwuchs
Den Zauber macht ihr wenn ihr beide ein wenig Schaden erleidet oder soagr ihr 3
Gestaltswandel
Wenn ihr festgefroren seit oder oder sonst irgednwatwas nicht laufen könnt wechselt die Gestalt und ihr seit frei.
Die klaptt überall außer beim Schurken irgendwie.
Wenn ihr 2
DD´s habt und es ist eine Katze dabei lasst sie bitte links liegen!
Zuerst nehmt ihr sie 3 mal in Wirbel das sind 8-9 Sekunden
Dannach nutzt ihr den Zauber Winterschlaf und bringt die Katze ein weiters mal 8-9 sekunden zum Schweigen.
Insignier hat sie zu 100% verbraucht !
Jetzt switscht ihr in Baum gestalt und Wurzelt sie Instant fesst !
Ist der andere Mate nicht tot in dieser Zeit seid ihr zu schlecht :P
Einen Heal oder
DD Pala könnt ihr am Anfang immer von Mana ausfindig machen.
Wenn ein Kriger diesen Wirbelsturm macht bleibt bitte stehen und heilt mit ANchwachsen eure anderen Hots alleinewerden es nicht schaffen euch oben zu halten !
Bei einem Jäger rennt nie durch die Arena immer schön verstecken.
Spielweise gegen einen anderen Healer
Euer Mate sollte zuerst auf den Heiler gehen das er ein weinig unter Druck gerät.
Irgendwann wenn er 50% Life hat, geht ihr in die Baumgestalt und wurzelt den anderen
DD fest und Castet Zorn was das Zeug hält.
Dank Patch macht dieser nun 23% mher Schaden. Mein Zorn hat eine Castzeit von 0,889 Sekunden.
Er kritet mit 13.000 K und normal mit 9-10 K bei Leuten mit einer Abhärtung von 3000 K und mehr.
Ihr könnt auch den anderen in der Zeit Wirblen sodass sich euer Mate nur auf den Heiler konzentrieren muss ;)
Wenn ein Diszi dabei ist und er Manabrand wirken sollte wechselt sofort in die Bärengestalt. Macht dies aber kurz bevor er den Cast durch hat. Haha
Das wären veschenkte 2.14 Sekunden für ihn. Och wie Schade aber auch.
Desweiteren könnt iht auch wenn es für den anderen Heiler eng wird in die Bärenform switchen und in 5 Sek lang betäuben.
Klappt super.
Wenn ihr gegn
Caster spielt schön um Säulen rennen mit Reisegestalt.
Nutz Wände und verstecke. Wenn ihr es mal schaffen solltet auser Kampf zu gehen trinkt etwas =)
Wenn es doch mal mit dem Mana eng werden sollte nutzt Anregen auf euen Mate !
Dank Glyphe bekommt ihr mher Mana als wie normal.
Wenn ihr Pech habt werden Mages und Schamies eure Hots bannen.
Dies ist nicht schlimm ! Ihr setzt Verjüngung drauf uns sofort Rasche Heilung !
Meistens machen sie es aber nicht, weil es Manaauftreibend ist.
Rasche Heilung auch immer nutezen wenn es möglich ist !
Notfalls habt ihr Gelassenheit die euch helfen wird.
Welcher Arena Partner ?
Mhh dies kommt immer darauf an =)
Ich gehe sehr gerne mit einen Hexer und einen kriger in die Arena.
Einen Schurken würde ich komplett abraten.
Ich glaube einfach das Beste was euch passieren kann ist ein Kriger =)
So nun beende ich erstmal den Guide hier und wenn mir noch später was zur Spielweise einfällt werde ich ihn
ein wenig überarbeiten.
Bei fragen wendet euch doch bitte an mich :)
Nun aber Schluss bis dene
und vielen Dank fürs Lesen !