Jedes Mal wenn ein Priester 31 Holy skillt, verliert ein Engel seine Flügel :P
PvE Priestertemplates nach "Güte" geordnet
31 Disc /20 Holy
26 Disc /25 Holy
21 Disc /9 Holy /21 Shadow (Silence, Mind Flay)
Ich bin ja immer noch der Meinung, dass jeder Punkt über 10 Holy eh für den Allerwertesten ist. Aber naja, die Raidgruppe fühlt sich dann halt sicherer.
<Thread Hijack>
Ich gehe mal nicht auf den gesammelten Imp Smite /Holy Fire Schrott ein. Wenn ich Holy skille, will ich zum ersten keinen Schaden machen, sndern heilen, zweitens unterbricht ein einzelner Counterspell meine komplette Heilfähigkeit inklusive allen Disc Spells (netter Bug :P ). Wird mein Shadow Tree lahmgelegt, damit kann ich leben. Nicht jedoch beim Holy Tree.
Imp
FH:
Im
PvE wird man nicht gehauen. Punkt. Notfalls
Tank wechseln. Im
PvP gibt's ja nur Counterspell, Kick, Shield Bash, Pummel, diverse Stuns etc. pp. Die kleinste Sorge ist da, ob man vielleicht langsamer heilen würde ohne Talent.
Subtlety:
Wozu...? Wenn Du Aggro bekommst,
Tank wechseln. Wenn der
Tank stirbt, bekommen so oder so zuerst Rogues /Mages die Aggro, nicht Du.
Inspiration:
Getestet an Gildenwarri, von rund 7K Rüstung auf ~8.5K Rüstung hoch. Dank diminishing Returns kaum einen Effekt gehabt.
Imp PoH:
Halbwegs nützlich. Allerdings verwende ich den Zauber so wenig, dass sich das nicht wirklich rentiert.
Spirit of Redemption:
Nettes "Hallo?
Priest ist tot!" Warnsignal. Der Heileffekt (sofern sich überhaupt irgendwer in Reichweite befindet) ist so gering, dass dadurch auch kein Wipe gerettet wird.
Imp Healing /Master Healer:
Tolle Talente.. wenn's nicht der GHeal wäre sondern alle Heals. Ich benutze den GHeal ausschließlich mit vertrauten Tanks (380+ Defense Skill) in Situationen, die nicht kritisch sind (Kampf gegen 2-3 normale Elites in 5er Gruppe). Sobald man in Raids unterwegs ist, heilt
immer jemand den
Tank mit, so dass der GHeal sogar mit Talenten zum mana ineffizientesten Heal wird ("Glückwunsch! Du hast gerade ~600 Mana einfach verpuffen lassen, weil jemand einen
FH /Regrowth dazwischengeworfen hat!")
Holy Nova:
Horrende Manakosten, minimale Reichweite, der geheilte Schaden ist doppelt wieder drauf, bevor der globale Cooldown abgelaufen ist... und 30 Sekunden Cooldown. NSchön einsetzbar um den kleinen Schaden vom PW:F buffen mit einem hübschen graphischen Effekt zu eliminieren. Nutzlosester Spell des Priesters.
</Thread Hijack>
So, das musste einfach raus bei dem ganzen "OMG
Priest r teh ubar!" Gebrabbel... nur weil wir einen funktionierenden Tree haben, heisst das nicht, dass der Priester generell ein guter
PvP Char ist. Der beste
PvP Heiler bleibt immer noch der Druide, gefolgt vom Paladin (weniger Heilpower, steht dafür aber ewig) und dann dicht vom Shammy (AFAIK etwas bessere Heals als der
Pala, aber weit weniger Defensive).
Der Priester dagegen ist der
PvP MT