kann dir nur empfehlen deine rota anzupassen.
wenn DDs nicht warten können bis alle mobs an dir dranstehen (in nahkampfreichweite) dann sind die schuld und nicht du.
normal sollte der start so aussehen: ansturm->verwunden (kann im stun noch verfehlen wenn hit nich am cap, also da aufpassen) -> donnerknall (auf alle mobs wenn in reichweite) -> schockwelle
dann hast du den stun zeit etwas aggro auf die mobs zu bekommen. mit spalten unterstützend eingreifen, da wenn mehr als 2 mobs dastehen spalten > rache zu behandeln ist.
allerdings ist der stun auch kontraproduktiv zu deiner wut ... leider blöd aber kann man nix machen. verwunden sollte noch im anstrum drauf auf den
mob, damit dein erster donnerknall nich fürn popo ist.
wertigkeit für die rota im
ae ab 3 mobs ist eher verwunden(sollte ja einmal genügen), donnerknall, schockwelle, spalten, rache und erst gaaaanz weit hinten verwüsten.
ich für meinen teil nutze direkt nach dem stun der schockwelle innere wut um eigentlich primär nur noch über donnerknall(primär) und spalten(sekundär) + schockwelle die aggro zu halten. rache nutze ich diese 15sek überhaupt nicht mehr. bei der nächsten trashgruppe ist das ding eh wieder rdy.
so verliere ich nur noch bei single target DDlern im trash die aggro. aber die müssen sich drauf einstellen. ich spotte zwar zurück aber auch nicht ewig. hier warten gute DDs (arcane mages z.b. ) eben ein fitzelchen länger.
wer vor der ersten schockwelle mit seinem burst anfängt (dauerhaft) kriegt auch keine spotts mehr ab.
sorry aber ich spiel hier nich den affen. ich muß als
tank auch warten bis die mobs an mir dranstehen um meine rota sinnvoll anfangen zu können. von mir aus können die den
mob den ich anstürme auch etwas mehr beharken, aber kommt drauf an wie ich mobs zusammenpullen muß.
wenn ich nach dem ansturm nen heldenhaften wurf auf nen
mage mache damit der herläuft, dann ist bei idiotischen DDs schon das chaos vorprogrammiert, da der
mob im ansturm ja nur verwunden abbekommt. man könnte das mit nem mousover makro machen (den heldenhaften wurf) aber wer keine 5-6 sek warten kann ... naja dem sprech ich einfach das vorhanden sein eines gehirns ab. kann mir nich vorstellen, daß man ne murmel so bezeichnen kann.
ich sehs auch nicht ein das nach ner ini ich meist eh nur alleine auf weiter flur im recount stehe bei unterbrechungen ... sagt eigentlich schon alles über intelligenz unter DDs aus. kann schon sein das mal 1
DD mit mir gleichzieht da ... aber das kommt "wirklich ehrlich" von 5 instanzgängen maximal 1 mal vor ... bei 1
DD von 3. iwie lächerlich.
vorteil beim krieger ist eh schon die schockwelle die für den heiler ab und an die luft rausnimmt. castergruppen sind mir daher eigentlich die liebsten. natürlich nicht was die wut angeht :)
für generelles tanken nutze ich mein hauptaddon powerauras. das ist mir wichtiger als alle anderen.
- hier hab ich primär eingestellt ein optisches rotes schild als zeichen. wenn das leuchtet ist der timer von schildschlag abgelaufen und schildschlag bereit (ohne proc)
- ein weißes gesicht mitten im charakter das mir anzeigt rache ist bereit (timer abgelaufen)
so brauch ich nicht mehr für nen abgelaufenen CD in die leiste schauen, wenn kein proc gekommen ist von irgendwas (rache wird ja eh nich angezeigt optisch von der standard ui. hilft ungemein die rache procs sofort wegzubringen und man kann sich mehr aufs movement und
mob geschehen konzentrieren, da ich meine rota komplett über die tastatur steure und nicht klicke.
man bekommt so viel zeit raus, was einem grad ein der antankphase extrem hilft.