Sehr geehrte Community,
Sehr geehrtes Blizzard Team,
im Folgenden möchte ich eine neue Instanz vorstellen, die als Herausforderung für "High-Level-Charaktere" gedacht ist. Diese Instanz ist für kleine Gruppen ausgelegt und würde gut in das AddOn passen. Die Hintergrundgeschichte ist so ausgelegt, dass sie sich in die bereits bestehende Geschichte von WarCraft problemlos einfügt.
INSTANZ / DUNGEON
DIE SCHATTENHÖHLEN
FÜR DAS ADDON LEVEL 60-68
5-10 MANN
RAID!
Hier die Story-Basis zur Instanz welche ich im RP Forum fortsetzen werde, wenn es genügend Resonanz gibt:
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Dass Lakeshire von vielen Seiten bedroht wird ist sicherlich allen bekannt. Orks, Gnolle und sogar Murlocs machen das Redrigegebirge unsicher für Reisende, Händler und Boten. Bei all Ihren Bemühungen Lakeshire zu verteidigen... bemerkten die Bürger nicht was sich im weiten Osten des Redrigegebirges abspielte.
Nur wenige Abenteuer wagten sich bisher in die Lager der dort schaffenden Schattenfell-Gnolle und Blackrock-Orks vor und kehrten lebend zurück. Niemand wusste bisher welche Geheimnisse in den von Gnollen und Orks bewachten Höhlen tief im Nordosten der Gebirge verborgen wurden.... bis eine der vermissten und längst totgeglaubten Wachen von Lakeshire erschöpft und blutig an die Lakeshire Brücke zurückkehrte und den Bürgern schlechte und gute Nachrichten überbrachte.
Diese Wache wurde als Späher/Kundschafter vor einigen Monaten geschickt um die neusten Informationen aus den Gnoll- und Orklagern zu beschaffen. Als eines Tages auf einem Brett ein abgeschlagener Arm an die Brücke Lakeshire schwamm… auf dem ein Anhänger der Schattenfelle zu erkennen war… dachten die Bürger, dass Ihr Späher tot war. Woher man wusste, dass es der Späher war? Der Späher trug an seinem linken arm ein blaues Band mit einem Löwenkopf darauf, dass seine Treue zu Azeroth beschrieb. Dieses Band war tatsächlich noch an dem gefundenem Arm… mit Blut befleckt.. aber erkennbar. Von dem Tag der Rückkehr des Spähers fortan… nannte man ihn den Einarmigen Jim!
Doch viel interessanter war, was er berichtete. Er wurde von den Gnollen in die tiefen Schattenhöhlen verschleppt, die sich im nordöstlichen Gebirge befanden. Die Zuhörer staunten, denn niemand wusste von diesen Höhlen… bzw. keiner glaubte, dass die Legende von Strath`togg dem Gnolldämon und seinem Schatz war seien könnten. Die Legende besagt, dass böse Mächte während des zweiten Krieges einen Schatz in den Meeren östlich von Azeroth gefunden hatten. Piraten! Niemand weiss es genau, dennoch wird gemunkelt, dass die Blutsegel-Bukaniere und die Südmeer-Piraten ihre Nachkommen sind bzw. ihre Finger mit im Spiel haben. Dieser Schatz soll über die Berge in eine tiefe Festung unter die Redrigeberge gebracht worden sein. Man wollte sicherstellen, dass nur bestimmte Personen sich Zutritt zu diesem Schatz verschaffen konnten. Jedoch ahnten selbst die Piraten nicht welche böse Kreatur in dieser Höhle verborgen lag.
Als die letzten Schätze und Goldstücke niedergelegt wurden erzitterte die Erde und ein lautes grelles Dröhnen drang in die Ohren der Bösewichte. Viele Teile der von den Piraten geschaffenen Höhlen-Festung stürzten unter diesem Lärm ein… dann trat eine monströse Kreatur aus dem Schatten hervor…. ein riesiger Dämon. Laut schrie er seinem Namen… „STRAAAAAATH`TOOOGG!!!“ Er zwang die Piraten in die Flucht. Jedoch begrub dieser Lärm die Kreatur und so wurde diese Geschichte von den wenigen Überlebenden an manche auserwählte Forscher weitererzählt. Bericht wurde Geschichte, Geschichte wurde Mythos, Mythos wurde Legende … und über viele Jahre wusste niemand um den Schatz und die Kreatur.
Der Späher jedoch berichtete von Edelsteinen, Goldbarren und vielem mehr! Sollte
es tatsächlich der Schatz von Strath`togg sein? Ungewollt wurde der Dämon als Wächter für den wohl größten Schatz von ganz Azeroth und Kalimdor gewählt. Die jetzt dort schaffenden Gnolle waren zu gierig gewesen als sie weiter in die Schattenhöhlen eindrangen. Einer von Ihnen musste etwas Wertvolles gefunden haben und so fanden die Gnolle die Ruinen der alten Höhlenfestung Anthoga! Die Festung wurde nach dem damaligen Führer der Piraten benannt. Man sagt er sei der größte Schurke der Welt gewesen und hatte sogar geheime Verbindungen zur Brennenden Legion und dem Dämonenherscher. Manche vermuten, dass sein untoter Geist noch immer dort umherschwebt, da er bei seiner Flucht damals von einem der herabstürzenden Felsbrocken getroffen wurde.
Lange Zeit war es ruhig in den tiefen der Schattenhöhlen und Festung Anthoga… doch… bei einem erneuten erzittern der Erde und einem lautem Gebrüll erschraken die Gnolle... in dem Moment als die Gnolle die Flucht antraten wollen…. konnte sich in dem Getümmel der Späher von seinen Fesseln befreien und selbst fliehen. Im Blickwinkel konnte er noch beobachten wie die Gnolle plötzlich wie im Schlafwandel anhielten und zurück in die Höhle kehrten. Sogar einige der Blackrock Orks waren dabei, die wie Zombies dem Ruf des Monsters folgten. Die Augen der Gnolle und Orks waren plötzlich Feuerrot, jedoch passte es nicht zu ihrer Verhaltensweise. Es dauerte lange bis der Späher wieder frische Luft atmete und den blauen Himmel über Redrige erblickte, denn die Höhlen zur Festung Anthoga liegen tief unter den Bergen. Selbst für Zwerge wären es irrsinnige Tiefen.
Dieser Bericht verbreitete sich nun in ganz Azeroth, jedoch hatte niemand den Mut sich in die Schattenhöhlen vorzuwagen um den Schatz an sich zu nehmen den seine Bewacher zu vernichten. Jedoch halten sich nicht nur zombiehafte Gnolle und Orks in den Höhlen auf… in den tieferen Gängen gibt es Wasserebenen, die von wilden Murlocs besetzt sind! Diese Biester lieben glänzende Objekte und werden von dem Schatz angezogen wie Motten vom Licht!
Eines jedoch war merkwürdig an der Geschichte - der Eingang zu Höhle war von draußen schwer von Gnollen und Orks bewacht… wie konnte der Späher entkommen? Weiter im Norden der Gebirge gibt es einen kleinen geheimen Ausgang, den der Späher unbeabsichtigt gefunden hatte. So machte er sich auf nach Lakeshire um den Bürgern von dieser ungeheuren Tatsache zu berichten.
Wäre es nur, dass diese bösen Mächte in den Schattenhöhlen verweilen würden... aber es sieht danach aus als wenn die von Strath´togg geführten Figuren einen Angriff auf Lakeshire und alle umliegenden Gebiete planen. Denn unser Held Späher Jim konnte sehen wie in den Höhlen Waffen, Rüstungen und Truppen gesammelt wurden. In den provisorisch eingerichteten Kerkern in denen Jim gewesen war schnappte er Wortfetzen auf... Menschensprache? Wie konnte das sein? Wenn, dass stimmt was er glaubt gehört zu haben... dann sind sogar die Brüder der Defias und Van Cleef in den Angriff verwickelt.
Nun ist die Zeit für eine rasche und entschlossene Handlung gekommen. Die Menschen in Lakeshire wurden nach Stormwind geschickt um der drohenden Gefahr der Legion der Schatten zu entgehen. Alle Kräfte der Allianz, die noch in Azeroth stationiert sind wurden nach Redrige berufen um sich der drohenden Macht im Osten der Gebirge zu stellen und das Geheimnis um Strath´togg zu lüften.
Etwas später an einem anderen Ort ... in den Vorgebirgen von Hillsbrad. "Der Kampf gegen diese Oger im Norden wird hart mein Freund. Wollt Ihr mich wirklich dorthin begleiten?" fragte der Paladin Sintarius seinen jüngeren Bruder Tronyales. "JA Sintarius! Wir müssen diese verdammte Truhe für unseren Herrn endlich finden." Sintarius wird ruhig: "Sei ruhig... wir sind nicht allein..." Ein Schatten nähert sich am späten Abend dem Lager der beiden Paladine. "Sprecht! Wer seid Ihr! Zeigt euch", schnaufte Tronyales den Schatten an. Der Schatten sprach: "Beruhige dich Paladin und hört mich an bevor Ihr Euren Kolben packt. Ich wurde von Southshore zu Euch geschickt. Mein Name ist Martin Tharus und ich bin Eilbote." "Ein Bote? Welche Nachricht ist so wichtig, dass man uns einen Boten in die kalten Gebirge schickt?" fragte Sintarius. Der Bote hielt inne und sagte dann: "Es wird bald Krieg geben mein Herr. Stormwind braucht Euch edler Sintarius. Ihr habt uns schon viele Dienste erwiesen... doch nun benötigen wir einen Helden wie Euch!" Tronyales unterbrach den Boten: "Krieg? Wo... und wer?" "In den Gebirgen der Redridge. In den Höhlen.. den Schattenhöhlen dort braut sich eine Macht zusammen, die ganz Azeroth in den Schatten stürzen wird, wenn wir nicht schnell handeln mein Herr!" Martin fuhr fort: "Ihr werdet gebraucht Paladin. Achja... Euer Helfer darf gerne mitkommen. Wir können jede Hilfe gebrauchen!" Sintarius kratzt sich am Kinn: "Ihr wisst warum wir hier sind? Ich hoffe man wird uns entlohnen oder zumindest unseren Herrn verständigen." "Keine Sorge Herr, Eurer Meister ist bereits in Stormwind und wartet auf Euch. Ihr werdet unsere Truppen in die Schlacht gegen die Legion der Schatten anführen!"
Daraufhin machen sich die 3 auf in Süden...
Monster:
Gnolle, Murlocs, Orks sowie Tiefendämonen. Hierbei überlasse ich Blizzard und Ihrer Fanatsie die Gestaltung. Wobei… eines möchte ich noch anmerken. Die Gegner stehen meist in Gruppen zusammen und diese Gruppen sollten Klassenmässig fair aber doch schwer zu besiegen sein.
Spezielle Herausforderungen (Zwischenbosse außer dem Geist von Anthoga und Strath´togg dem Endboss):
FLINTH DER WASSERMEISTER
Die Murlocs in den tiefen der Schattenhöhlen folgen einem Anführer, der die Mächte des Wassers und der Luft beherrscht. Weite teile der Wasserebenen sind komplett unter Wasser gelegt worden als bei dem erneuten Erzittern der Erde einige Gänge einstürzten. Jedoch besitzt Flinth der Wassermeister die Fähigkeit seinen Dienern Luft zu schenken und seinen Feinden zu entziehen. In der einer der tieferen Gänge versteckt liegt sein Sitz.. komplett unter Wasser. Von dort aus leitet er die Murlocs und befiehlt jeden zu töten, der sich ihren mystischen Steinen zu nahe wagt. -- Praktisch sieht das so aus... er ist ein schwerer Gegner, der Atmungstränke und Hexenmeister wichtig macht, denn er entzieht der kompletten
Raid alle 2 1/2 Minuten den
Buff der Wasseratmung und belegt euch gleichzeitig mit einem
Buff, der es erst nach 30 Sekunden wieder möglicht macht die Wasseratmung zu zaubern oder die Tränke zu verwenden. Da er ein Orakel ist sollte er in der Lage sein Blitze zu schleudern und seine Adds 1-2x zu heilen.
DER RING VON JIM
Da Jim einige Zeit auch bewusstlos in den Höhlen gefangen war, welche von den Orks und Gnollen teilweise zu Gefangenen Lagern umfunktioniert worden waren.. bemerkte er erst später, dass man ihm seinen Glücksbringer, seinen Ring gestohlen hatte. Als er sich umschaute bemerkte er wie ihn einer der größeren Gnolle trug. Er hatte während seiner Flucht aber keine Zeit um ihn zu besorgen und außerdem war er viel zu schwach um solch mächtigen Orks und Gnollen gegenüberzutreten. Er selbst hatte den Ring von Geburt an bei sich. Es war wohl ein Erbstück von seinen Eltern, die aus Dalaran stammten. Er bittet euch nun den Ring zu beschaffen und ihm zu bringen. – (Achtung: Folgende Idee stammt von Trestan Realm Durotan) Um an den Ring zu kommen muss man sich folgendem Zwischenboss stellen und ihm den Ring von Jim abnehmen! Und dieser Boss nennt sich Makkas der Raunzer!
MAKKAS DER RAUNZER
Hierbei handelt sich um einen großen Gnoll der Schattenfelle welcher vom Rang her sogar über dem bekannten Lieutenant Fangore steht. Es stellt sich heraus, dass Fangore doch nur ein kleiner Handlanger ist. Jedoch ist es nicht leicht ihm den Ring abzuknöpfen, denn er wird schwer bewacht. Eine Gruppe von jeweils zwei Wütender Gnolle der Schattenfelle, Versorger Gnolle der Schattenfelle und zwei Hexerdoktoren der Schattenfelle bewachen Makkas. Jedoch greifen nicht alle sofort an. Wenn man Makkas gegenüber steht lässt er zunächst seine Wachen gegen euch antreten. Makkas bleibt während des Kampfes unangreifbar bis alle Wachen tot sind. Nun führt er einen Dialog aus, der passend zu den Quests ist. Dann beginnt der Kampf, der sich als sehr hart herausstellen wird. Makkas der Raunzer ist ein Krieger, der mit der linken Hand einen monströsen mit Stacheln gespickten Kolben schwingt und in der rechten Hand eine Doppelklingen Axt bereithält. Wie bei vielen Gegner bekämpft man Makkas in mehreren Phasen, die ich in folgendem erläutern werde. Noch kurz zur Erläuterung.. die Phasen hängen mit seiner Gesundheit zusammen.
Phase 1 – 100% bis 80%
HP
Normaler Angriff mit beiden Waffen wobei er seine Gegner gegen die Wand schleudern kann, was mindestens 500-850 Schaden verursacht und für 2 Sekunden Handlungsunfähig macht.
Phase 2 – 79% bis 60%
HP
Makkas lässt einen Wutschrei ertönen, der auf alle Krieger einen
Buff legt welcher alle 10 Sekunden 20 Wut stielt. Des Weiteren stampft er alle 8 Sekunden auf den Boden und verhindert damit für 1,5 Sekunden sämtliche Sprüche und Zauber!
Phase 3 – 59% bis 25%
HP
Makkas wird nun wütend und drückt seine Gegner in den Boden. Das macht 900-1450 Schaden und für 5 Sekunden handlungsunfähig welches zusätzlich von 5 Sekunden danach begleitet wird was alle Spieler um 25% langsamer macht. Diese Attacke führt er während dieser Phase ca. 2-4-mal aus.
Phase 4 – 24% bis 5%
HP
Die Angriffsgeschwindigkeit von Makkas erhöht sich um 10% und er stampft nun öfters auf den Boden was aber immer nur für 2 Sekunden handlungsunfähig macht und ca. 400 Schaden verursacht. Er schleudert seine Gegner hierbei auch wieder gegen die Wand. Wenn er bei 5%
HP ist lässt er einen ultimativen Schrei
los und betäubt alle durch einen Stampfer wie Mr. Smite. Er geht ebenfalls zu einer Truhe und nimmt einen Verband raus mit der sich einmal komplett auf 100% heilt.
Endphase 5 – 100% bis 0%
HP
In dieser Phase kann er jeder seiner Angriffe verwenden. Vom Zufall begleitet wann er welche Attacke durchführt. Seine Angriffsgeschwindigkeit ist während dieser Phase jedoch um 15% erhöht.
Sobald er besiegt ist, kann man den Ring von Jim an sich nehmen. Hinzu kommen natürlich seine Beiden epische Waffen, die er fallen lassen kann.
... Fortsetzung ...