Im Grunde solltest du eigentlich nur die erzeugte Bedrohung des Heilers halten können und das sollte nicht schwer sein. Zumindest ist es anfangs so am einfachsten, bis du gelernt hast wie du was zu tun hast. Eine kurze antank Phase sollte man einem Krieger schon gewähren, außer man hat etwas was die eigene aggro auf den
Tank umleitet, sprich irreführender schuss beim jäger (denke heißt so) und schurkenhandel beim schurken. Du hast auch als
Tank die Möglichkeit den
DD mit dem höchsten
dmg output mit einem
Buff zu belegen, der einen Teil seiner erzeugten Aggro auf dich umleitet. Und du brauchst die 2 Skills schlecht hin [dickes Fell] = resistent gegen grp gelabber und [Machtwort] = klare Ansagen an die Grp. Dir sollte klar sein, dass DU die Grp führst und wenn keiner dabei ist, der dich dabei unterstützt oder die Ansagen macht, wie du was zu tanken hast, entscheidest DU. Im höheren Content sieht die Sache da schon ein wenig anders aus, da wirst du aber auch genug Erfahrung gesammelt haben um genügend bps zu fahren. Alles andere ist dann reine Übung, Übung, Übung. Tipps zu Skill, Equip und "Rota" solltest du hier finden. Trau dich einfach mal und lass dich nicht entmutigen. Jede
Tank Klasse ist gut, sofern man weiß wie man sie spielt.