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Fagus
Darf ich (hoffentlich einigermaßen konstruktive) Kritik anbringen?
Wenn du in Heros als
Tank für Freunde oder in Raids als Ersatztank (wenn man mal einen mehr braucht) herhalten möchtest, würde ich dir Folgendes empfehlen:
Schgüllungs-Vorschlag Gründe: Deine Skillung:
Wenn du neben 'Bis an die Zähne bewaffnet' noch etwas im Furorbaum skillen willst, dann empfehle ich allerhöchstens 'Grausamkeit'. Crits erhöhen deine Agro wirklich wunderbar. Die einzige Fähigkeit, die wirklich von 'Donnernde Stimme' profitiert, ist Befehlsruf. Und geglyphte 4 Minuten reichen meiner Meinung nach für einen Kampf (zur Not hat man zwischendrin
immer irgendwann Zeit, das aufzufrischen). 'Verbesserter Demoralisierender Ruf' finde ich recht schwach, da es bisher noch nie irgendwo nötig geworden ist (nach Vanilla-Zeiten), um die Angriffskraft eines Bosses wirklich richtig runterzusetzen. Ist also nicht wirklich nötig.
'Verbesserte Zauberreflexion' ist hier nur geskillt, da es die Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 4% verringert (und es in Heros schön für andere ist, wenn sie Zauber reflektieren können). In Raids funktioniert das meist leider nicht mehr so einfach mit dem Reflektieren.
'Verbesserte Disziplinen' lohnt sich nur, wenn du Schildwall auch glyphst, sodass er weniger Schaden abfängt, dafür aber alle (mit allem drum und dran) 2 Minuten verfügbar ist. Oder benutzt du Schildwall mit
dem (4min) CD mehr als einmal pro Kampf?
Meine Skillung:
Dass 'Verbesserter Heldenhafter Stoß' eine deiner Ein-Ziel-Haupt-Agro-Fähigkeiten (nach Schildwall, Rache und Verwüsten) verbessert, da du dann weniger Wut für sie brauchst ergo mehr Wut für anderes übrig hast, ist klar, oder?
'Durchbohren' ist dank der um 15% erhöhten Critchance beim Defkrieger mit sehr vielen seiner Fähigkeiten sehr nützlich geworden. Mit dem mittelmäßigen Equip meines Kriegers (durchschn. Itemlevel etwa 214) hab ich beim Schwarzen Ritter in PdC hero schon 9600er Schildschläge gemacht dank dieses Talents. Noch nützlicher wäre es natürlich mit Punkten in 'Grausamkeit', aber da muss man halt Punkte woanders rausmachen für.
Glyphen:
Solange du nicht den MT-Platz im
Raid anstrebst, sollte die Glyphenkombination bei der vorgeschlagenen Skillung "die beste" sein. Verwüsten macht seit einiger Zeit bedeutend mehr Schaden, und da der Schaden pro Anwendung Rüssi reißen erhöht wird, finde ich die Glyphe für Verwüsten auch bei mehreren Zielen noch besser als die Glyphe für Rüstng zerreißen (Rüssi reißen Effekt auf zwei Ziele).
Die Spalten-Glyphe ist nur was für Heros oder Mobgruppen in Raids, macht allerdings eine Menge aus. Bei vier Gegnern läuft mir, wenn überhaupt, immer nur der weg, der nicht ordentlich von Spalten erwischt wird.
Da man als Deftank in Heros wenig und in Raids keine Wutprobleme hat, ist die Glyphe Rache recht witzlos.
Hätte Donnerknall keinen Cooldown von mehreren Sekunden, wäre die Glyphe 'Nachhaltende Kraft' wirklich super. Aber mal im Ernst: kommt es alle 6 (oder so) Sekunden auf die 5 Wut an? Dann spare ich halt eine Sekunde vorher, wenn ich etwasa Probleme habe, statt nochmal ein Verwüsten zu machen...Ist meiner Meinung nach nicht notwendig.
Bei den kleinen Glyphen sind 'Blutrausch' und 'Sturmangriff' inzwischen austauschbar geworden. Ich persönlich stürme lieber von weiter weg an als 1k Leben zu verlieren durch Blutrausch, was meistens nur
vor dem Kampf benutzt wird. Und wen kümmert vor dem Kampf 1k Leben von mehr als 30k?
Zu guter Letzt noch die momentane "radikale" Skillung meines Kriegerleins:
Rombur
Die ist ziemlich auf Agroaufbau und weniger auf "Schutz" in dem Sinne ausgelegt und ich fahre sehr gut damit. Ist aber wie immer Geschmackssache.
Ich hoffe, das alles war hilfreich.
Fehler sind nicht absichtlich gemacht und bedürfen Verbesserung!
Liebe Grüße,
Bartol