HEILER:
Für Heilung gibt es gewisse Grenzwerte bei Tempo, mit denen man neue Ticks der HoTs bekommt, sobald man sie erreicht.
- Verjüngung - 12.5%, 37.5%, 62.5%, 87.5%
- Nachwachsen (HoT) - 16.666%, 50%, 83.333%
- Blühendes Leben - 5%, 15%, 25%, 35%, 45%, 55%, 65%, 75%, 85%, 95%
- Wildwuchs - 7.15%, 21.43%, 35.715%, 50%, 64.285%, 78.57%, 92.855%
Quelle: Type 'H' for Heals
Anmerkung: die Werte könnten inzwischen leicht überholt sein, und durch die Stapelung von Tempo sind in manchen Situationen (Raidbuffs etc.) "Breakpoints" manchmal schwer ausrechenbar.
Da HoTs nur
einen Bestandteil deiner Heilung ausmachen, ist zu bemerken, dass Tempo auch außerhalb der HoT-Funktionalität immernoch ein guter Stat ist.
Crit ist als Heiler gut, um Mana zu sparen. Crittet man mit einer Heilung, hat man den Vorteil mehr geheilt zu haben, eine kostenlose Zusatzheilung auf dem Geheilten zu packen (Samenkorn des Lebens) und eventuell sogar Fähigkeitencooldowns zu verringern (Überfluss der Natur). Wenn du also manakonservierender spielen musst, wäre nach dem Erreichens irgendeines Grenzwerts der HoTs Crit wirklich gut.
MOONKIN:
Auch hier gibt es Grenzwerte für die DoTs, bei deren Erreichen sie einen zusätzlichen Tick bekommen. Da aber (meinen Informationen nach) Tempo auch außerhalb der DoTs noch besser ist als Crit, brauchst du als Eule zu keinem Zeitpunkt auf Crit gehen (aber du musst deswegen nicht jedes Mal umschmieden und umsockeln, wenn du deine Skillung wechselst; Crit ist immerhin nicht schlecht).
Tempo "Caps" sind sowohl beim (Teilzeit-)Baum als auch bei der Eule nicht wirklich vorhanden.
Ich hoffe, das beantwortet deine Frage zufriedenstellend,
Bartol