Thema: Tempowertung bald wichtiger?!
Diskutiere im Paladin Forum über Tempowertung bald wichtiger?!. Ich zitiere mal ne Änderung aus Patch 3.1: "Tempowertung: Schamanen, Paladine, Druiden und Todesritter erhalten 30 Prozent mehr Nahkampfstempo von Tempowertung." Da heisst auf gut deutsch: Man hat vor dem Patch 300 Tempowertung und nach dem Patch 390. Das hört sich sehr nice an - ...
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Alt 19.03.2009, 16:33   #1
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Tempowertung bald wichtiger?!

Ich zitiere mal ne Änderung aus Patch 3.1:

"Tempowertung: Schamanen, Paladine, Druiden und Todesritter erhalten 30 Prozent mehr Nahkampfstempo
von Tempowertung."

Da heisst auf gut deutsch: Man hat vor dem Patch 300 Tempowertung und nach dem Patch 390.

Das hört sich sehr nice an - vor allem für alle PvEler. Da Tempowertung nicht nur die Autohits, sondern vor allem den Global CD beeinflusst, könnte TW in der Prioritätenliste nach oben klettern.

Was meint Ihr dazu?

Geändert von Todeshieb (19.03.2009 um 17:04 Uhr)
Todeshieb ist offline  
Alt 19.03.2009, 16:33  
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AW: Tempowertung bald wichtiger?!

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.03.2009, 16:40   #2
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Avatar von Andrias

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AW: Tempowertung bald wichtiger?!

Ich frag mich eher warum Krieger diesen netten Bonus nicht bekommen. 10% weniger Schaden und dann nicht mal einen Bonus auf Tempowertung, den die anderen meeles bekommen.

aber btt Ja ich denke schon das Tempowertung eine "höhere" Stellung einnehmen wird als vor dem Patch.
Andrias ist offline  
Alt 20.03.2009, 12:52   #3
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AW: Tempowertung bald wichtiger?!

Ich finde es cool, weil ich jetzt auch pala spiele.

Aber auch schade für Krieger, er hätte das auch gebraucht
ara31081983 ist offline  
Alt 20.03.2009, 13:24   #4
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AW: Tempowertung bald wichtiger?!

Wie Krieger machen mit Patch 3.1 10% weniger Schaden???
Ich mein mit Schutzskillung ist der Schaden sowieso nich der Beste und dann wird der noch herabgesenkt??? Was soll das denn Bitte?

Und ich finde, dass eher der Krieger als der Schmamane die Tempoverbesserung verdient hätte (spiel übrigens beide Klassen).Grad durch seine Totems + Waffe des Windzorns hat der doch schon ne gute Tempowertung.... ich weiss ja nich
Naktak ist offline  
Alt 20.03.2009, 13:27   #5
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AW: Tempowertung bald wichtiger?!

patchnotes lesen, ausserdem ist doch noch nichts in stein gemeisselt!
furor soll 10% weniger dmg machen, dafür soll bersi stance 10% mehr dmg machen .... gleicht sich das nicht aus?
DontBlameMe ist offline  
Alt 20.03.2009, 13:33   #6
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AW: Tempowertung bald wichtiger?!

Ok, hört sich schon ganz anders an

Jaja, Patchnotes lesen und nicht gleich auf alle Gerüchte anspringen... hast ja Recht
Naktak ist offline  
Alt 20.03.2009, 13:38   #7
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AW: Tempowertung bald wichtiger?!

also was ich eigentlich jedem empfehlen kann, der sich nicht sicher ist, was folgende patches so mit sich bringen für die eigene klasse:

testrealm runterladen - verfügbar www.wow-europe.com dann den eigenen char dorthin kopieren. einige stunden später auf den testrealm einloggen und die eingespielten änderungen einfach an der puppe austesten, so mach ichs jetzt immer mit meinem dk
DontBlameMe ist offline  
Alt 20.03.2009, 13:39   #8
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AW: Tempowertung bald wichtiger?!

Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
patchnotes lesen, ausserdem ist doch noch nichts in stein gemeisselt!
furor soll 10% weniger dmg machen, dafür soll bersi stance 10% mehr dmg machen .... gleicht sich das nicht aus?
Wirklich das mit der Berserkerhaltung wusste ich nicht? Habe nur bei Buffed geschaut und das ist da 100% nicht augeführt gewesen.
Andrias ist offline  
Alt 20.03.2009, 13:43   #9
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AW: Tempowertung bald wichtiger?!

hier der auszug:

Krieger
* Kampfhaltung: Erhöht nun die Rüstungsdurchschlagskraft um 10%.
* Berserkerhaltung: Erhöht nun den erlittenen Schaden um 5%.
* Sturmangriff: Die Dauer des Betäubungseffekts hält nun 1,5 Sek. lang an. Dieser Effekt unterliegt nun nicht mehr den Regeln nachlassender Wirkungskraft.
* Verteidigungshaltung: Erhöht nun den verursachten Schaden um 5%.
* Entwaffnen: Diese Fähigkeit entwaffnet nun auch Distanzwaffen.
* Die Projektilgeschwindigkeit von 'Heldenhafter Wurf' wurde erhöht.
* Drohruf: Die Abklingzeit wurde auf 2 Minuten verringert.
* Zerschmetternder Wurf: Diese neue Kriegerfertigkeit, erlernbar ab Stufe 71, verursacht auf dieselbe Weise Schaden wie 'Heldenhafter Wurf', verringert jedoch auch die Rüstung des Opfers 10 Sekunden lang um 20% (stapelbar mit 'Rüstung zerreißen'). Ist das Opfer immun, wird anstatt dem Schaden und der Rüstungsverringerung die Immunität entfernt. Kostet 25 Wut, kann nur in Kampfhaltung verwendet werden und hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
* Talente
o Waffen
+ Der erhöhte Schaden von 'Blutraserei' wurde auf 2/4% angehoben.
+ Tiefe Wunden: Der Schaden dieses Talents erhält keine Modifikationen durch Effekte mehr, die Schaden um einen Prozentsatz erhöhen oder verringern. Der in der Berechnung verwendete Grundschaden der Waffe wird noch immer von diesen Effekten modifiziert.
+ Verlangen nach Blut: Wird nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 33/66/100% ausgelöst und hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
o Schutz
+ Letztes Gefecht: Die Abklingzeit wurde auf 3 Min. verringert.


ups, 10% mehr rüssidurchschlag in kampfhaltung, hab ich mich wohl selbst verlesen
DontBlameMe ist offline  
Alt 20.03.2009, 13:54   #10
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AW: Tempowertung bald wichtiger?!

Es ist schon ulkig, dass jetzt auch krieger, die magisch vollkommen unbegabt sind Gottesschild entfernen können. (Indem sie eine ihrer Waffen dagegen werfen... Ist klar.)
Wann wird eigentlich neben dem Dual-Spec-System mal ein Dual-Glauben-System eingeführt? Oder einfach die Möglichkeit umzukonvertieren, das würde mir eigentlich auch schon reichen.
Eoil ist offline  


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