Das trifft nur zu wenn Du zwei gleichstarke Gruppen aufeinandertreffen lässt.
Solche "8 vs. 8" Momente gibt es aber nicht so häufig das man es als repräsentativ ansehen könnte.
Tatsächlich ist es bei DAoC doch so gewesen, das wenn man allein unterwegs war, wurde man gefarmt, ob es nun eine so 1337te 8vs8 Gruppe war die über einen mit Teamplay drüberrauschte oder es der Bogenschützenhaufen an Engpässen, Brücken oder Ankerstellen war. Sogar Schiffe abfangen war stellenweise recht beliebt selbst bei Teamplay Gruppen.

Als Schlussfolgerung daraus zog natürlich der Verlierer, das er mehr Leute braucht. Und so rauschten dann schonmal ein paar Gruppen durch die Wildnis die den Spiess nun umdrehten und unsere grade noch nette 8vs8-Teamplay Gruppe über den Haufen rannten, wenn es gut lief.
Und selbst wenn es mal zum Schlagabtausch zwischen nur 2 Gruppen gekommen ist, war nicht unbedingt Teamplay was den Kampf entschied.
Welchen Reichsrang, also welche Reichsfähigkeiten die Gruppe besaß, welche Artefakte auf welchem Level vorhanden waren nur zwei der wichtigsten Gründe. Hinzu kamen noch so Sachen wie, wer grad den Lovepatch zuletzt hatte (Arawnrittergruppe wiped instant alles) oder wer der größte Buguser ist. (Bonedancer mit Banelord ML8 Bug, alles nur Zufall natürlich, immer und immer wieder

)
So, und nur weil mal irgendwer davon gehört hat das es auf dem Server eine Handvoll Stammgruppen gab die vom RR und vom Artefakt sowie SC Template ebenbürtig waren, und bei deren Aufeinandertreffen wirklich das Teamplay entscheidend war, heisst das noch lange nicht das ganz DAoC ein Teamplay Spiel war.
Ein Großteil der Siegeschancen wurden bei DAoC im Vorfeld geklärt, dadurch welche Skillung man mit welchen Char hat, welche Artefakte man erfarmen konnte, welche RAs man wählte. Und diese Faktoren zählen für mich nicht zum Teamplay.