Einen direkten Vergleich zwischen DAoC und WoW zu ziehen ist in meinen Augen irgendwie ein wenig unfair. Camelot hat ja immerhin schon 3 Jahre auf dem Buckel und wurde unter ganz anderen Vorzeichen geboren als WoW.
Blizzard konnte ja in die gesamte Entwicklung Erfahrungen einbringen, die Mythic nicht zur Verfügung standen. Ohne DAoC wäre WoW meiner Ansicht nach nicht so gut geworden, wie es heute der Fall ist. Ich wage sogar zu behaupten, dass es ohne DAoC heute gar kein WoW gäbe. Camelot war der Wegbereiter für den
MMORPG-Markt. Mit Everquest und UO alleine wäre das ganze imernoch ein Nischenmarkt, aber durch den Faktor des Spieler-Spieler-Wettbewerbs erfuhr das gesamte Genre eine Dynamik, die
MMORPG's der heutigen Generation erst möglich gemacht haben.
Mythic hat in meinen Augen einen grßen Fehler gemacht: ToA. Ich denke, es wäre weitaus klüger gewesen, ein "DAoC 2" zu entwickeln, anstatt wieder und wieder auf die alte mangelhafte Engine ein Add-On nach dem anderen draufzulegen. Die Quittung wird Mythic sicherlich bekommen. Catacombs hin oder her ... das Spiel ist im Kern einfach zu alt, um sich mit einer Neuerscheinung messen zu können.