Thema: Catacombs vs WoW ?!
Diskutiere im Allgemeines Forum über Catacombs vs WoW ?!. DAOC war für mich das erste MMORPG mit der Betonung auf RPG. Ich war in Rollenspielgilden und das Leveln war einfach eine herrlich entspannende Angelegenheit. Wir haben über wilde pulls gelacht und uns wieder nach einem wipe zusammen gefunden. Ich weiß noch, wie ich das ...
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Alt 17.03.2005, 14:07   #51
Level 10
 
 
Beiträge: 49

DAOC war für mich das erste MMORPG mit der Betonung auf RPG. Ich war in Rollenspielgilden und das Leveln war einfach eine herrlich entspannende Angelegenheit. Wir haben über wilde pulls gelacht und uns wieder nach einem wipe zusammen gefunden.

Ich weiß noch, wie ich das erste mal
im Bg1 war und dort mit wildem Herzklopfen auf jeden Kampf reagiert habe. Spaß stand im Mittelpunkt des Geschehens. Das Gildenleben ging über das Spiel hinaus und ich habe viele, die ich im Spiel kannte, auch außerhalb des Spieles als wunderbare Menschen kennenlernen dürfen.

Später allerdings wurde der Spaß durch Stress und Frust ersetzt und ich habe , schweren Herzens, von DAOC Abschied genommen. Es war eine schöne Zeit und ich hoffe, vieles von dem in WoW wieder zu finden....

Catacombs wird mich nicht mehr zurückführen, weil sich auch durch dieses Addon wieder Hass und Unmut bilden wird, da einige Klassen bestimmt wieder nicht ausbalanciert sind. Außerdem bin ich das PvP müde geworden, ich habe schon immer lieber Pvm gemacht, mit netten Leuten in geselliger Runde und viel Freude.

Daoc war schön, aber es ist für mich adacta gelegt
thaulopi ist offline  
Alt 17.03.2005, 14:07  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.03.2005, 14:57   #52
Level 9
 
 
Beiträge: 44

Zitat:
Original von Heap
Zitat:
Original von Calisto
Zitat:
Original von Heap
Ich fand zum "Ende" hin die höher - weiter - schneller situation einfach nur noch mies.
Ich glaube nicht das das bei WoW anders sein wird wenn die Ehrendings drin sind. Und aufm PvP dann erst Recht.
Sagst du als schändlicher Allianzler

Natürlich wird es so sein, jedoch wurde das ganze durch ToA massiv gefördert und das sehe ich bei WoW noch nicht so...Naja...WoW ist ja gerade erst einen Monat alt
Betonung auf "noch".Ich hab mir eben mal Items angeschaut.

Das Farbsystem kam mir ja schon bekannt vor, woher wohl. Sets gibt es auch, mit Setboni, wie bei einem sehr bekannten Spiel derselben Firma. Fehlen noch Unique und Exceptional Unique, bzw uniquze Sets, oder?
Ich wette heute schon das kommt. Ob im nächsten oder übernächsten Addon, irgendwann hat die Meute alles, schreit nach neuen Items, und Blizzard wird auf das alte Erfolgskonzept bauen, und weitere Sets und Uberitems liefern
Douglas ist offline  
Alt 18.03.2005, 05:03   #53
Level 4
 
 
Beiträge: 8

Zitat:
Original von Cilil
Zitat:
Original von Asgir
Blizzard konnte ja in die gesamte Entwicklung Erfahrungen einbringen, die Mythic nicht zur Verfügung standen. Ohne DAoC wäre WoW meiner Ansicht nach nicht so gut geworden, wie es heute der Fall ist. Ich wage sogar zu behaupten, dass es ohne DAoC heute gar kein WoW gäbe. Camelot war der Wegbereiter für den MMORPG-Markt. Mit Everquest und UO alleine wäre das ganze imernoch ein Nischenmarkt, aber durch den Faktor des Spieler-Spieler-Wettbewerbs erfuhr das gesamte Genre eine Dynamik, die MMORPG's der heutigen Generation erst möglich gemacht haben.
Überschätz die Marktposition von daoc nicht. Während es hier in Deutschland (dank der einmaligen Möglichkeit des ELV) einen recht hohen Stellenwert genossen hat, war in US der Marktanteil recht klein. Daoc war ein Teil der Entwicklung zu den jetzt erscheinenden mmorpgs und selbst im Vergleich zu den Riesen des Genre ein "Nischenprodukt". Natürlich wurde da innovative Arbeit geleistet (die Schlachtfelder in wow sind unumstritten von daoc inspiriert ), aber das Rad haben sie sicher nicht neu erfunden. Blizzard hat genauso in vielen Bereichen einfach gut kopiert und mit den beliebtesten bzw. erfolgreichsten Teilen ein Gesamtkonzept gebastelt, das wie aus einem Guss wirkt und momentan auf dem Stand der Zeit ist. Catacombs wird daoc ebensowenig neu erfinden.

Für mich ist bei daoc schon lange das rp verschwunden und ein mmog geworden. Extreme Aussagen sprechen da von mmofps (massive multiplayer online first person shooter) oder Dark Age of Counterstrike, was in weiten Teilen aber aus dem entstand, was die Spieler selbst aus diesem Spiel gemacht haben. Für die meisten ist ja auch jetzt schon klar, dass diese Entwicklung auch in WoW erwartet bzw. befürchtet wird, was auch für mich der Grund war, server mit dem Kürzel "PvP" zu meiden
der vergleich mit cs hinkt. cs benötigt, gut gespielt, viel teamplay und taktik, daoc nicht. nur das ruler prinzip darf da übernommen werden^^ was allerdings publicserver like ist wo jeder der beste mit den meisten frags sein will.
divine ist offline  
Alt 18.03.2005, 08:14   #54
Level 27
 
 
Beiträge: 354

Zitat:
Original von divine
Zitat:
Original von Cilil
Zitat:
Original von Asgir
Blizzard konnte ja in die gesamte Entwicklung Erfahrungen einbringen, die Mythic nicht zur Verfügung standen. Ohne DAoC wäre WoW meiner Ansicht nach nicht so gut geworden, wie es heute der Fall ist. Ich wage sogar zu behaupten, dass es ohne DAoC heute gar kein WoW gäbe. Camelot war der Wegbereiter für den MMORPG-Markt. Mit Everquest und UO alleine wäre das ganze imernoch ein Nischenmarkt, aber durch den Faktor des Spieler-Spieler-Wettbewerbs erfuhr das gesamte Genre eine Dynamik, die MMORPG's der heutigen Generation erst möglich gemacht haben.
Überschätz die Marktposition von daoc nicht. Während es hier in Deutschland (dank der einmaligen Möglichkeit des ELV) einen recht hohen Stellenwert genossen hat, war in US der Marktanteil recht klein. Daoc war ein Teil der Entwicklung zu den jetzt erscheinenden mmorpgs und selbst im Vergleich zu den Riesen des Genre ein "Nischenprodukt". Natürlich wurde da innovative Arbeit geleistet (die Schlachtfelder in wow sind unumstritten von daoc inspiriert ), aber das Rad haben sie sicher nicht neu erfunden. Blizzard hat genauso in vielen Bereichen einfach gut kopiert und mit den beliebtesten bzw. erfolgreichsten Teilen ein Gesamtkonzept gebastelt, das wie aus einem Guss wirkt und momentan auf dem Stand der Zeit ist. Catacombs wird daoc ebensowenig neu erfinden.

Für mich ist bei daoc schon lange das rp verschwunden und ein mmog geworden. Extreme Aussagen sprechen da von mmofps (massive multiplayer online first person shooter) oder Dark Age of Counterstrike, was in weiten Teilen aber aus dem entstand, was die Spieler selbst aus diesem Spiel gemacht haben. Für die meisten ist ja auch jetzt schon klar, dass diese Entwicklung auch in WoW erwartet bzw. befürchtet wird, was auch für mich der Grund war, server mit dem Kürzel "PvP" zu meiden
der vergleich mit cs hinkt. cs benötigt, gut gespielt, viel teamplay und taktik, daoc nicht. nur das ruler prinzip darf da übernommen werden^^ was allerdings publicserver like ist wo jeder der beste mit den meisten frags sein will.
Also das musst du mir erklären, wieso DAoC kein Teamplay benötigt! Schick mal eine zusammengewürfelte 8ter Grp ins RvR, ausgestattet mit den genialsten Items und alle irgenwie rr10 und stell dagegen einen Grp, die seit 1 Jahr zusammen spielt mit denselben items/rr. Glaub mir, die Random-Grp wird vom Platz gefegt, wegen Taktik und Teamplay...
Ausserdem ist das da oben auch kein Vergleich mit CS. Cilil macht nur deutlich, in welche Richtung sich DAoC entwickelte und da passt CS einfach gut rein. Viele kleine Spieler die ganz groß sein wollen.
Nelendil ist offline  
Alt 21.03.2005, 12:39   #55
Level 12
 
 
Beiträge: 68

Zitat:
der vergleich mit cs hinkt. cs benötigt, gut gespielt, viel teamplay und taktik, daoc nicht. nur das ruler prinzip darf da übernommen werden^^ was allerdings publicserver like ist wo jeder der beste mit den meisten frags sein will.
In DAoC ist meiner Meinung nach noch um einiges mehr an Teamplay und Taktik erforderlich, als es in CS oder anderen Taktikshootern der Fall ist. Die Fähigkeiten der Charaktere sind in MMORPGs um einiges vielschichtiger, vor allem was die Aufteilung von Defensive und Offensive betrifft. Alleine dieses Zusammenspiel erfordert mehr Zusammenspiel als ein Shooter. Dort kann ein Individuum jederzeit eine Auseinandersetzung entscheiden. In DAoC ist man ausschließlich im Team stark. Bricht die Kette, ist der Zug meist abgefahren.
Asgir ist offline  
Alt 21.03.2005, 13:51   #56
Gast6241
 
Gast
 
 

Das trifft nur zu wenn Du zwei gleichstarke Gruppen aufeinandertreffen lässt.

Solche "8 vs. 8" Momente gibt es aber nicht so häufig das man es als repräsentativ ansehen könnte.
Tatsächlich ist es bei DAoC doch so gewesen, das wenn man allein unterwegs war, wurde man gefarmt, ob es nun eine so 1337te 8vs8 Gruppe war die über einen mit Teamplay drüberrauschte oder es der Bogenschützenhaufen an Engpässen, Brücken oder Ankerstellen war. Sogar Schiffe abfangen war stellenweise recht beliebt selbst bei Teamplay Gruppen.
Als Schlussfolgerung daraus zog natürlich der Verlierer, das er mehr Leute braucht. Und so rauschten dann schonmal ein paar Gruppen durch die Wildnis die den Spiess nun umdrehten und unsere grade noch nette 8vs8-Teamplay Gruppe über den Haufen rannten, wenn es gut lief.

Und selbst wenn es mal zum Schlagabtausch zwischen nur 2 Gruppen gekommen ist, war nicht unbedingt Teamplay was den Kampf entschied.
Welchen Reichsrang, also welche Reichsfähigkeiten die Gruppe besaß, welche Artefakte auf welchem Level vorhanden waren nur zwei der wichtigsten Gründe. Hinzu kamen noch so Sachen wie, wer grad den Lovepatch zuletzt hatte (Arawnrittergruppe wiped instant alles) oder wer der größte Buguser ist. (Bonedancer mit Banelord ML8 Bug, alles nur Zufall natürlich, immer und immer wieder )

So, und nur weil mal irgendwer davon gehört hat das es auf dem Server eine Handvoll Stammgruppen gab die vom RR und vom Artefakt sowie SC Template ebenbürtig waren, und bei deren Aufeinandertreffen wirklich das Teamplay entscheidend war, heisst das noch lange nicht das ganz DAoC ein Teamplay Spiel war.
Ein Großteil der Siegeschancen wurden bei DAoC im Vorfeld geklärt, dadurch welche Skillung man mit welchen Char hat, welche Artefakte man erfarmen konnte, welche RAs man wählte. Und diese Faktoren zählen für mich nicht zum Teamplay.
 


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