Thema: Catacombs vs WoW ?!
Diskutiere im Allgemeines Forum über Catacombs vs WoW ?!. Zitat: Original von Anner Bei Catacombs wird es letztlich viel davon abhängen, was die Spieler wieder draus machen. Wenn alle Ihre BB's und Zieh-Chars auspacken, um ihren Low Ketzer, Warlock usw möglichst schnell auf 50 zu kriegen - dann ist die Erweiternug vertan. Wenn viele ...
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Alt 10.03.2005, 12:34   #21
Level 9
 
 
Beiträge: 44

Zitat:
Original von Anner
Bei Catacombs wird es letztlich viel davon abhängen, was die Spieler wieder draus machen. Wenn alle Ihre BB's und Zieh-Chars auspacken, um ihren Low Ketzer, Warlock usw möglichst schnell auf 50 zu kriegen - dann ist die Erweiternug vertan. Wenn viele einfach einen Low in den Catacombs leveln, wie das eigentlich im Spiel vorgesehen ist,
hat Catacombs durchaus seinen Reiz.
Ganz ehrlich, was erwartest du?

Ich denke, es werden viele als erstes rulen wollen und ein Wettziehen und ML- bzw Artedurchprügeln geben. Die ganz tollen fangen bestimmt jetzt schon an Artes zu planen und zu sammeln, damit sie keine Zeit verlieren.

Wobei es bestimmt einige geben wird, die einigermassen normal spielen werden, allein um sich alles anzuschauen, aber ich denk mal der BB wird trotzdem mitgenommen wenns geht, und sei es nur zum ressen. Oder es kommt der Endu bzw Speedbot in Mode, wenn BBs nichts bringen. Zuviele haben zuviele Accs und Chars und sind zu sehr an die Vorteile von 2 Chars gleichzeitig gewohnt um das aufzugeben. Mehrfachaccs sind aus DaoC einfach nicht mehr wegzudenken, und die Meute wird für den geringsten Vorteil einen zweiten Char einloggen und mitschleppen.

Wie ist das eigentlich mit den Instanzen in Catacombs und BBs, weiss das wer? Ich hab mich mit Catacombs ehrlich gesagt kaum beschäftigt, ich lass mich überrschen wenns da ist, aber das würd mich schon interessieren.
Douglas ist offline  
Alt 10.03.2005, 12:34  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.03.2005, 12:44   #22
Level 61
 
Fraktion: Allianz
Realm: Alleria
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Klasse: Druide
 
Beiträge: 1.838

Zitat:
Original von Dear
Zitat:
Original von Vordai
[COLOR=royalblue]Naja, wenn du zweimal vom selben Typen das gleiche mit dir machen läßt, bist du irgendwie auch selber schuld.
Ich habe mir zur Regel gemacht, daß ich kommentarlose Gruppeneinladungen ignoriere, wenn nicht gerade Zeitdruck herrscht wegen eines kurz bevorstehenden Boßmobspawns.

Was mir auffiel, als ich nach einiger Zeit WoW mal wieder in DAoC einloggte zum Gildentreffen: [COLOR=orange]Ich lief mit meinem Char ein paar Meter und dachte mir so. 'Lief der Char eigentlich schon immer so lahm und steif?' Die Bewegungsanimation ist da bei WoW doch eine ganz andere. Ob die Animationen allerdings bei Catacombs überarbeitet wurden, weiß ich nicht.
Spiel in WoW mal nen Mensch
[COLOR=royalblue]Tue ich ja. Ist zwar erst lvl 15, das hat aber trotzdem gereicht, um festzustellen, daß er deutlich flüssiger läuft als in DAoC. Außerdem, wenn du mal die Sprunganimationen vergleichst, kommt dir bei DAoC das Kotzen. (ja, auch im Vergleich zu WoW-Menschen)
Vordai ist offline  
Alt 10.03.2005, 13:17   #23
Level 9
 
 
Beiträge: 42

Zu den Fragen weiter oben:
In Catacombs wurden zwar die Char Modelle geändert und neu animiert. An der Bewegungs-Geschwindigkeit oder den Bewegungsabläufen hat sich aber nichts geändert.

In den unteren Leveln fallen auch die neuen Char-Modelle nicht so ins Gewicht. Das sieht erst bei den höheren Rüssis richtig gut aus.

Selbstverständlich kannst du BBs oder Endu/Mana Spender mit in Instanzen nehmen. Das sind ja eigene Accounts und das Game kann nicht unterscheiden, ob das ein eigener User oder Bot ist. Du erhältst vor der Instanz einen Hinweis, für welchen Level und welche Grp-Größe eine Instanz ausgelegt ist, kannst die Instanz jedoch auch alleine oder mit voller Gruppe betreten.

Zu den Animationen muß ich mich dann doch nochmal äußern.

Für meinen Geschmack sind die Animationen so ziemlich das Einzige was Blizzard wirklich voll in den Sand gesetzt.

Nachdem ich den ersten "männlichen" Mensch erstellt habe, hab ich erst mal für ne Stunde wieder ausgeloggt. Das schwule Gehampel in der Animation hat mir jeglichen Spaß an dem Char geraubt. Seitdem erstelle ich nur noch Frauen oder weiche auf Zwerge und andere Rassen aus.

Insgesamt sind mir Animationen und Kämpfe zu Arcade-lastig und erinnern mich zu sehr an Spielhalle. Ist aber das Einzige was ich bisher gefunden habe, was ich wirklich für mißlungen halte.

Im direkten Vergleich wirken die Animationen in DAOC um einiges langsamer. Aber auf Dauer halt auch realistischer.
Anner ist offline  
Alt 10.03.2005, 13:17   #24
Level 25
 
 
Beiträge: 320

Zitat:
Original von Anner
Spannend wird die Frage, wie Blizzard das Spiel auf die Jahre spielbar hält.
Mythic hats zumindest für mich nicht geschafft, daoc spielbar zu halten.



zum Thema Laufanimationen: Es ging nichts über meine süsse Koboldin, die fehlt mir schon etwas
Cilil ist offline  
Alt 10.03.2005, 13:25   #25
Level 11
 
 
Beiträge: 59

Zitat:
Original von Heap
Ich fand zum "Ende" hin die höher - weiter - schneller situation einfach nur noch mies.
Ich glaube nicht das das bei WoW anders sein wird wenn die Ehrendings drin sind. Und aufm PvP dann erst Recht.
Calisto ist offline  
Alt 10.03.2005, 13:41   #26
Gast6241
 
Gast
 
 

Zitat:
Original von Anner
Für meinen Geschmack sind die Animationen so ziemlich das Einzige was Blizzard wirklich voll in den Sand gesetzt.

Nachdem ich den ersten "männlichen" Mensch erstellt habe, hab ich erst mal für ne Stunde wieder ausgeloggt. Das schwule Gehampel in der Animation hat mir jeglichen Spaß an dem Char geraubt. Seitdem erstelle ich nur noch Frauen oder weiche auf Zwerge und andere Rassen aus.

...

Im direkten Vergleich wirken die Animationen in DAOC um einiges langsamer. Aber auf Dauer halt auch realistischer.
Nur weil Dir das nicht gefällt was der Char macht heisst das noch lange nicht das die Animation schlecht ist. Ich denk mal wenn hier von "guten Animationen" geredet wird meinen viele die Qualität der Bewegungsabläufe, also sind sie flüssig und realistisch, oder eher stocksteif und künstlich, etc.?
Und da hat selbst ein schwuler Elfentanz viel mehr zu bieten als eine übliche Animation von DAoC, ganz einfach weil bei WoW pro Animation viel mehr Bewegungen im Spiel sind, diese wirken viel flüssiger und dadurch realistischer.

Wobei ich die Catacombs Animationen noch nicht kenne und noch vom alten DAoC ausgegangen bin.
 
Alt 10.03.2005, 13:49   #27
Level 16
 
 
Beiträge: 127

Zitat:
Original von Calisto
Zitat:
Original von Heap
Ich fand zum "Ende" hin die höher - weiter - schneller situation einfach nur noch mies.
Ich glaube nicht das das bei WoW anders sein wird wenn die Ehrendings drin sind. Und aufm PvP dann erst Recht.
Sagst du als schändlicher Allianzler

Natürlich wird es so sein, jedoch wurde das ganze durch ToA massiv gefördert und das sehe ich bei WoW noch nicht so...Naja...WoW ist ja gerade erst einen Monat alt
Heap ist offline  
Alt 10.03.2005, 13:53   #28
Level 21
 
 
Beiträge: 229

Exakt Gwaihir. In den WoW Bewegungsabläufen stecken weit mehr Abläufe drin als bei DAoC. Wenn ich daran denke, wie überaus "tussig" die weiblichen Menschenmodels sich in DAoC bewegt haben... Das glich dann eher einer übertriebenen Persiflage auf einen Catwalk als dem Umherlaufen in voller Plattenrüstung.

Hmmja, und für mich gibt es 3 Buchstaben, die verhindern, dass ich überhaupt über den Kauf von Catacombs nachdenken könnte. Egal wie gut Catacombs seiin mag, da lungert immder noch der "Teufel" T O A herum :P
Mustrum ist offline  
Alt 10.03.2005, 14:42   #29
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Avatar von Moghty
 
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Beiträge: 362

Was ich zum Thema Animationen noch anmerken möchte: Wie oft habe ich mir damals nur bei DAoC gewünscht, nicht immer die gleiche, bekac*te /dance-Animation zu machen, egal welche Rasse welchen Geschlechts ich auch spiele...?!

Die /dance's von WoW sind einfach herrlich
Moghty ist offline  
Alt 10.03.2005, 15:24   #30
Jul
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Beiträge: 13

also ich habe die hordler nicht so extensiv getestet aber ich finde nur die tauren haben eine schöne animation als schwert kämpfer- alle anderen sind recht eckig. insgesammt finde wow "reifer" als software und besser konszipiert als daoc - aber durch nachträgliche verschlimm besserungen wird sihc das sicher wieder ändern.

das mit dem gruppen bilden und komische leute - also ich habe viele sehr nette leute getroffen ... hängt vielleicht auch vom server ab. ich spiele auf einem pve server - dort sind nicht vlt weniger rubbel r0xx0r unterwegs- obwohl es auch paar gibt. mein server hat grade mal 2-3 60er... auf überfüllten server schaut das sicher ganz anders aus....


daoc war ok - ändert wird sich dort nicht mehr viel - hardcore zocker sind teilweise gegangen um von anderen ersetzet zu werden. die rennen jetzt aufm rvr server rum
Jul ist offline  


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