Dein Paladin nähert sich Level 10, jippie, du darfst dich endlich spezialisieren und möchstest Heiler werden. Dann entscheide dich für den Heilig-Baum.
Das beschert dir schonmal einen Instant Heilzauber:
Heiliger Schock (HS), der auch Aua machen kann, dazu kommt noch
Meditation, damit dir das Mana auch Kampf nachgeladen wird, zusätzlich
wandelst du ab sofort im Licht und heilst 15% wirksamer und solltest du mal 80 werden, dann erleuchtest du deine Heilziele mit einem kleinen Schild:
Erleuchtete Heilung.
Na denn mal
los, mit dem Verteilen der hart erlevelten Punkte.
Tier 1
1.
Beschützer der Unschuldigen, sei erstmal egoistisch heil dich jedesmal selbst mit.
2.-4.
Richturteile des Reinen, Tempo ist gut, damit du die 6sek
CD vom HS überbrücken kannst.
5.
Beschützer der Unschuldigen, noch einen Punkt da rein, damit du eine Ebene tiefer kommst.
Tier 2
6.-8.
Klares Ziel, damit du nicht mehr ganz so träge zwischen den Instants bist.
9.-10.
Das letzte Wort, bestimmt hilfreich, sollte es mal eng werden, auf jedenfall kommst du so in die dritte Ebene.
Tier 3
11.-12.
Lichtenergie, weiter gehts im Kampf gegen die Trägheit, das Heilige Licht flutsch damit nur so raus. leider nur einmal.
13.-14.
Tagesanbruch, zwei HS hintereinander wirken können, Super.
15.
Göttliche Gunst, jetzt noch einen Afterburner und du hast die nächste Ebene erreicht.
Jetzt kommt der Punkt, an dem normalerweise die meisten per Duale Talentspezialisierung in den Heilig-Paladin einsteigen. Tier 4
16.
Flamme des Glaubens, endlich, der Paladinzauber schlechthin, ist in der Regel immer auf dem
Tank aktiv.
17.
Heilige Läuterung, für das Dispellen von Magie, kann man auch erst mit dem 20. Punkt verfügbar machen.
18.-20.
Geschwindigkeit des Lichts, wieder 3 Schritte weiter im Kampf gegen die Trägheit und du kommst in die Ebene 5.
Tier 5
21.-23.
Schuldspruch, mehr Heilung, wenns grad nötig ist, ist nicht verkehrt.
24.-25.
Erleuchtete Richturteile(Tier 4),
Tugenhaftes Vorbild,
Aurenbeherrschung oder
Beschützer der Unschuldigen(Tier 1),
aus diesen darfst du dir was auswählen oder auch mischen, Hauptsache zwei Punkte werden verteilt und du kommst eine Ebene weiter.
Tier 6
26.-28.
Turm der Strahlen, eine zweite Quelle zur Gewinnung von Heiliger Kraft tut sich auf.
29.-30. wieder müssen zwei Punkte verteilt werden, am besten dort wofür du dich in Tier 5 nicht entschieden hast bzw. was deine zweite Wahl war.
Tier 7
31.
Licht der Morgendämmerung, Zieleinlauf, dein neues Spielzeug für die Gruppenheilung, lern damit umzugehen.
Die letzten 5 Punkte bis zum derzeitigen Etappen-End-Ziel Level 80 können jetzt in die nun offenen Bäume der Nahkämpfer gesetzt werden.
Entweder in eine konstante Heilerhöhung mittels
Göttlichkeit und
Kreuzzug oder für Glücksritter in
Ewiger Ruhm.
Wer auf
Erleuchtete Richturteile verzichtet hat bzw. bewegungsfaul ist, baut mit
Verbessertes Richturteil seine Reichweite für Richturteil aus.
Weitere Infos zum Heilig-Paladin entnimmst du am Bestem dem
[Guide 4.0.1] Paladin - DD/ Heal/ Tank: Part 2. Holy