Thema: DaoC nach WoW????
Diskutiere im Allgemeines Forum über DaoC nach WoW????. Zitat: Original von Morwynn Bei DAoC gab es von Beginn an das RvR - ein Feature, das Blizz erst per AddOn bringen wird. Quatsch. Das einzige, was das Release-DAoC dem Release-WoW voraushatte, waren die Burgen und Relikte, die man eben auch erobern und nicht bloß ...
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Alt 04.03.2005, 18:29   #51
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Zitat:
Original von Morwynn
Bei DAoC gab es von Beginn an das RvR - ein Feature, das Blizz erst per AddOn bringen wird.
Quatsch. Das einzige, was das Release-DAoC dem Release-WoW voraushatte, waren die Burgen und Relikte, die man eben auch erobern und nicht bloß verwüsten konnte. Dafür hatten
sie auch keinen direkten Einfluß auf das pralle Leben, sprich die Heimatgebiete.

Zitat:
Mythic hat in DAoC eine Vielzahl von Features kostenfrei geliefert (Darkness Falls, Epic-Zonen, Housing, New Frontiers um mal die wichtigsten zu nennen). In dieser Beziehung bin ich bei Blizz etwas skeptisch. Soweit ich weiß, hat Blizz sich da bisher nicht mit Ruhm bekleckert und für jede nennenswerte Erweiterung immer Geld genommen. (egal ob wir nun von Diablo2, Warcraft 3 oder sonmstigem reden)
Noch so ein Quatsch. Blizzard ist genauso in der Lage, kostenlosen neuen Inhalt ins Spiel zu bringen (Teil 2+3 der Bonuskampagne in Frozen Throne, neue Helden u. ä.) wie Mythic, kostenpflichtige AddOns der Marke "keiner will es aber jeder braucht es".

Ich habe den Eindruck, daß man in WoW doch um einiges schneller levelt als in DAoC und das dürfte das eigentliche Problem später darstellen.
Pepper ist offline  
Alt 04.03.2005, 18:29  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.03.2005, 19:22   #52
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Ich könnte jetzt ja kontern und all das, was Du von Dir gibst, auch als Quatsch abtun. Da ich aber in der Lage bin, andere Sichtweisen zu akzeptieren, werde ich das an dieser Stelle selbstverständlich nicht tun.

Ich habe meine Sicht der Dinge, Du hast Deine. In Bezug auf das PvP-System bleibe ich bei meiner Meinung - das war bei DAoC von Beginn an glücklicher gelöst. Was aber nicht heißen muss, dass Blizz diesbezüglich nicht noch nachlegt.

Mit den Erweiterungen magst Du Recht haben. WC3 habe ich nicht bis Frozen Throne gespielt, so dass meine Sicht der Dinge sich diesbezüglich doch eher auf D2 bezieht. Dort war jedoch - und ich sage wieder: soweit ich mich erinnern kann - bis auf den viel zu spät erschienenen Patch 1.10 außerhalb des LoD AddOn nicht viel an kostenlosen Erweiterungen zu holen. Aber da darf man natürlich auch berechtigt einwerfen, dass D2 inzwischen ein ur-altes Spiel ist und nicht mit der heutigen Zeit vergleichbar ist.

Wenn Blizz bereit ist, etwas in WoW zu investieren, ohne jedesmal gleich die Hand aufzuhalten, wird das Spiel wohl eine immense Dauermotivation bieten, die der von DAoC in nichts nachsteht. Aber hätte, wäre, wenn... ich geh jetzt wieder spielen...
Morwynn ist offline  
Alt 06.03.2005, 02:14   #53
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Zitat:
Original von Morwynn
Ich könnte jetzt ja kontern und all das, was Du von Dir gibst, auch als Quatsch abtun. Da ich aber in der Lage bin, andere Sichtweisen zu akzeptieren, werde ich das an dieser Stelle selbstverständlich nicht tun.
Natürlich nicht.

Welches PvP-System besser ist, ist in vielen Fällen Geschmackssache und darüber möchte ich jetzt nicht streiten. Aber daß das PvP in WoW erst mittels AddOn hineingepatcht werden muß, stimmt so nicht und ist schlicht und einfach - Quatsch. :P

Und dann frage ich dich noch, wieviel kostenlosen Inhalt Mythic wohl in ein Singleplayerspiel mit (zugegeben gut ausgebauter) Multiplayerfunktion eingebaut hätte, das ihnen außer dem einmaligen Verkaufspreis nichts einbringt, und ob sie überhaupt eine ähnliche Plattform wie das Battlenet installiert hätten. Fragen über Fragen...
Pepper ist offline  
Alt 06.03.2005, 12:27   #54
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Hmm ich mag mich ja irren, aber das PvP System von DAoC war zu Beginn auch nur ein Haufen irrelevanter Reichs- und Kopfgeldpunkte? Ganz zu schweigen vom fürchterlich unbalancierten System. Wer erinnert sich nicht gerne an die grandiosen Schlachten? ZZZzzZZZzzzZZZzzz -> aufgewacht -> ZZZzzzZZZ -> tot.

Die RA's und die Boni wurden IIRC erst später dazugepatcht, WoW steht bei Release also nicht viel schlechter da als DAoC bei Release. Dass Blizzard auch was macht, sollte klar werden, wenn man die PReviews zu den Battlefields liest. Das erste soll ja im nächsten Content Patch schon kommen.

Gut, Blizzard sind nicht die schnellsten beim Implementieren von Content (weswegen ich mich derzeit eher auf Alts konzentriere, da ich nicht komplett ohne High Level Content dastehen will), aber das war ja schon immer bekannt

Hauptsache sie machen nicht den selben Fehlert wie Mythic und nerfen an den falschen Enden das Spiel kaputt. Auch auf reine Grind und Timesink AddOns wie ToA kann ich gerne verzichten. Ich habe mir überlegt, mir Catacombs zuzulegen. Die neuen Gebiete sollen ja so toll gemacht sein, inklusive den Quests und allem drumherum. Doch dann musste ich daran denken, dass ich meinem Char ja wieder ML's, SC Zeug und Artes verpassen müsste. Einen Char leveln, durch die ML's grinden, Template basteln, und bis ich fertig bin, ist der Char womöglich in Grund und Boden generft worden. Und ab da war der Gedanke an Catacombs offiziell gestorben.
Mustrum ist offline  
Alt 08.03.2005, 15:51   #55
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ich hab mich jetzt mal durch den ganzen Thread durchgeackert, und will nun auch mal dazu was sagen.

Auch ich habe, wie denke ich 95% aller leute hier, lange DAOC gespielt. Auch mir wurde es nach langer Zeit, ich würde nicht sagen langweilig, sondern nervig, denn das Spiel bestand nach NF Release, vielleicht auch schon nach TOA release, nur noch unter einem Stern: Höher, besser, schneller. Wer keine übermega roxxor SC hatte konnte getrost zu hause in seiner HZ bleiben. Ich finde nicht Mythic hat DAOC für viele Spieler unfreundlich gemacht, sondern die Spieler mit der Mentalität: Ich will unbedingt besser sein als die anderen. Und diese Mentalität hat zu einem gewissen Grat an Sucht geführt, das Spiel über so vieles anderes zu stellen.

Das ist meine Sichtweise, die von einigen anderen vielleicht auch so gesehn wird.

Mit einem kurzen Übergang durch SWG bin ich dann auch zu WOW gestoßen, und mich hat nicht die Grafik oder das Gameplay oder die massige Anzahl von Quests "gefesselt", sondern schlicht und einfach der SUCHTFAKTOR, der in diesem Spiel für mich irgendwie nicht existiert. Ich kann getrost ausloggen wann und wo ich will, ohne mir Gedanke darüber zu machen, dass ich was versäume. Ich selber war in DAOC eigentlich ein Dauerzocker, der nach der Arbeit sofort an den Computer gesprungen ist und bis zum schlafengehn, das auch mal später wurde, durchgedaddelt hab.

Das ist für mich das große PRO
Fialgra ist offline  
Alt 08.03.2005, 20:09   #56
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Zitat:
Original von Fialgra
ich hab mich jetzt mal durch den ganzen Thread durchgeackert, und will nun auch mal dazu was sagen.

Auch ich habe, wie denke ich 95% aller leute hier, lange DAOC gespielt. Auch mir wurde es nach langer Zeit, ich würde nicht sagen langweilig, sondern nervig, denn das Spiel bestand nach NF Release, vielleicht auch schon nach TOA release, nur noch unter einem Stern: Höher, besser, schneller. Wer keine übermega roxxor SC hatte konnte getrost zu hause in seiner HZ bleiben. Ich finde nicht Mythic hat DAOC für viele Spieler unfreundlich gemacht, sondern die Spieler mit der Mentalität: Ich will unbedingt besser sein als die anderen. Und diese Mentalität hat zu einem gewissen Grat an Sucht geführt, das Spiel über so vieles anderes zu stellen.

Das ist meine Sichtweise, die von einigen anderen vielleicht auch so gesehn wird.

Mit einem kurzen Übergang durch SWG bin ich dann auch zu WOW gestoßen, und mich hat nicht die Grafik oder das Gameplay oder die massige Anzahl von Quests "gefesselt", sondern schlicht und einfach der SUCHTFAKTOR, der in diesem Spiel für mich irgendwie nicht existiert. Ich kann getrost ausloggen wann und wo ich will, ohne mir Gedanke darüber zu machen, dass ich was versäume. Ich selber war in DAOC eigentlich ein Dauerzocker, der nach der Arbeit sofort an den Computer gesprungen ist und bis zum schlafengehn, das auch mal später wurde, durchgedaddelt hab.

Das ist für mich das große PRO
Kann dir in vielen Punkten zustimmen. Das mit dem SC war sogar noch in Ordnung, das war es garnicht. Für mich war es einfach die Buffbots, ich habe damals die Entwicklung abgesehen: Es wird weniger Gruppen geben!

Was dann auch ca. 6 Monate später so war...DAoC war für mich damit kaputt und da ich um mithalten zu können einen BB brauchte habe ich getrost gequittet.

In WoW ist noch alles frisch und neu...Nur ist der Spielspaß im Gegensatz zu DAoC enorm vom Char abhängig.

Mit einem Jäger hatte ich ca. 80% Spielspaß.
Mit einem Paladin ca. 60% Solo, Gruppe 90%
Mit einem Schurken Solo, sowie Gruppe 90%!!!

Jaja...
divine ist offline  
Alt 09.03.2005, 01:23   #57
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naja so gesehen ist WoW = DaoC beides der gleiche Müll
Sheeperil ist offline  
Alt 09.03.2005, 01:49   #58
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bla sheep komm ig und lass dich farmen ;D

Also wow find ich echt klasse weil da endlich so ein paar xxxxxxxxx von daoc weg sind die ich hier in dem thread wieder gefunden hab :p. *freu*
Warl ist offline  
Alt 09.03.2005, 02:15   #59
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jo das stimmt auch wieder

nene heut wird nicht mehr gefarmt

muss morgen wieder auf
Sheeperil ist offline  
Alt 09.03.2005, 02:17   #60
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Zitat:
Original von Sheeperil
naja so gesehen ist WoW = DaoC beides der gleiche Müll
Nominiert für den überflüssigsten Post des Jahres von der BulletinBoard Waste Times....
divine ist offline  


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