Thema: Panda-emonium Satanicum - ein Dämon im Pandapelz
Diskutiere im Guides Forum über Panda-emonium Satanicum - ein Dämon im Pandapelz. kurzes intermezzo zu den trinkets :) fläschen der wünsche benutze ich gar nicht, selbst momentan bei spine hc nutze ich lieber MWC. ansonsten das mit dem hasteprocc; denn dieser hasteprocc davon profitiert die DG :) allerdings ist das nur in am anfang statischen kämpfen wie ...
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Alt 14.02.2012, 11:55   #81
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AW: [GUIDE] Demons in my head - der Dämo-Hexer im PvE

kurzes intermezzo zu den trinkets :)

fläschen der wünsche benutze ich gar nicht, selbst momentan bei spine hc nutze ich lieber MWC.
ansonsten das
mit dem hasteprocc; denn dieser hasteprocc davon profitiert die DG :)
allerdings ist das nur in am anfang statischen kämpfen wie zon'ozz hc richtig machbar mit den proccs etc + der DG; ansonsten hoff ich immernoch auf das rnd drop ding -.-

was ultra angeht:

mir ist da mein pet auch nich nie verstorben....dazu wird es ja durch die enorme heilsteigerung der heiler im raid eig immer mit geheilt
darkintent ist offline  
Alt 14.02.2012, 11:55  
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AW: AW: [GUIDE] Demons in my head - der Dämo-Hexer im PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.02.2012, 12:06   #82
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AW: [GUIDE] Demons in my head - der Dämo-Hexer im PvE

Ich benutze das Fläschchen auch überhaupt nicht, da ich es schlichtweg bescheiden finde als Dämo. Ich hab Will of the Unbinding + Moonwell Chalice und hoffe immer noch auf das Random-Drop Trinket... Für Deathwings Madness tausche ich allerdings MWC gegen den Elektrischen Impulskondensator (oder so ähnlich) aus Firelands (und nicht Mal auf hero -,-). Hab momentan kein besseres Trinket, aber es ist auf jeden Fall sinnvoller als MWC.
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Alt 14.02.2012, 13:48   #83
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also lasse ich statt dem "Wünsche in der Flasche" doch eher "Insigne des korrumpierten Gedanken"
ich habe mom nur die beiden Trinkets zur Auswahl! und ich geh mal davon aus, dass das "Wille der Loslösung" (403) -Trinket auf jeden Fall bleibt?!^^

Das Pet ist auf jeden Fall aus unerfindlichen Gründen gestorben^^ und ich glaube nich, dass es aggro gezogen hat^^

Tris du fährst bei Ultra hc auch so um die +40k?^^ das is ja dann super, so als Vergleich für mich
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Alt 14.02.2012, 14:13   #84
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@Hightowa
bei den ersten Tries, da haben wir allerdings anfangs noch nicht Hero gezogen und kamen nicht in die Execute-Phase ^^
Am Sonntag hatte ich in den meisten Wipes so um die 43k DPS rum nach 4 Minuten. Aber unser Gildencheffe hat vergessen die Logs hochzuladen, daher kann ichs nicht genau sagen. Aber sagen wirs so, würden wir ihn endlich legen hätte ich mit Sicherheit 'n Ranking
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Alt 14.02.2012, 14:38   #85
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AW: [GUIDE] Demons in my head - der Dämo-Hexer im PvE

pühhhh :P olla Posa
haben den doch leider nur bis 15% geschafft.... warum überlebe ich das eig nicht, wenn ich in der zwielichtsphase nicht rüber gehe und den schaden abfangen will... selbst in Meta bin ich da gestern umgekippt... ja wir sind zu 2. draußen geblieben :P
Hab 198k dmg gefressen -.- komm ich da i-wie drum rum?!

Die Frage mit den Trinket is noch nich geklärt :P
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Alt 14.02.2012, 15:06   #86
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Wille der Loslösung zählt zu BiS, daher bleibt das drin, ja.

Und was heißt hier Poser... is halt Mal so ^^ Unser Melee-Schamane hängt hier 3k hinter mir her (und das obwohl der wirklich TOP ist), der Rest liegt nochmal paar K hinter ihm. Haben halt leider auch eher die schlechteren DMG-Klassen (Unholy, Beastmaster [wegen 3% DMG Increase-Buff] und Caster-Schamane).

198k gefressen? Das dürfte dich aber nicht umkippen lassen, wenn du's richtig machst. Du hast den 4er Bonus noch nicht, daher kannst du deine HP mit Soulburn:Gesu kurzzeitig um 20% steigern (bei ~170k HP wären das 34k mehr HP), dazu noch Shadow Ward der ca. 20k absorbiert, dann hättest effektiv gut 224k HP. Dann ist allerdings Rüstung etc. noch nicht mit einkalkuliert Und mit SoulLink überträgst 25% des Schadens (geglypht, versteht sich) auf dein Pet, was weitere 285k *,25 = 71.2k DMG wären. Kommst auf effektive 295k HP, womit du die Stunde abfangen könntest.

Sobald man den 4er Bonus hat, lohnt sichs nicht mehr wirklich mMn, bzw. ists einfach zu kacke weil man den dann nicht mehr für Meta aufheben kann sondern für Gesu nutzen muss. Daher mit 4er Bonus ==> nur äusserste Notlösung.
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Alt 15.02.2012, 17:28   #87
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da das magie schaden ist, ist die rüstung eig egal :)
denn rüssi ist nur für meele hits; außer die haben das geändert ohne mich zu warnen

daher zählt die rüssi eig nicht für eingehenden magieschaden. der wird nur durch deine resistenz und eventuelle absorptionseffekte verringert.

bitte um korrektur falsch ich mit der rüssi falsch liege
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Alt 20.02.2012, 13:14   #88
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Hm... ok, das mit Rüstung nur für Melee wusste ich nicht. Hätte ich mir wohl Mal den Tooltip durchlesen sollen dazu, da steht sogar explizit "PHYSISCH" *facepalm*

Achja... da wir letzte ID unterbesetzt waren, haben wir zwei Bekannte mitgenommen... hatten dann 2 Mages in der Gruppe. Wahnsinn, wie einfach Ultraxion hc dadurch wird. Ging fast down (wären nicht die üblichen Klickfehler gewesen...). Hier ists wirklich "Bring the class, not the player". Mit der falschen Klassenzusammenstellung kannst den Boss fast knicken, während man ihn mit den richtigen Klassen halt echt fast "austricksen" kann.
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Alt 21.02.2012, 09:01   #89
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Morgen!

Ich habe da ma wieder ein kleines Prob =)
Wir sind derweil bei Yor'sah hc... jedoch sind wir gestern in enrage gegangen...teils weil ich da nur auf 22k dps kam -.- woran könnte das liegen?!
Ich bin mit eingeteilt, die blubbs wegzuhauen...also fix DoTs am Bos nachsetzen und dann zum Blubb Sprinten...2 DoTs drauf...stück hinterher juchten...max. 2x Verbrennen casten und dann geh ich wieder zum Boss zurück... dann wird die Manaleere einma zugedottet, dann um die Adds kümmern, wo mein nextes Prob is... es kommt kaum aoe-dmg bei rum... selbst wenn ich meine Wache raushole...jedes Add ein Omen drauf haue und selbst dann noch Höllenfeuer... trotzdem steigt weder meine dps noch kriege ich die Adds fix weggebombt.
Als wir den Boss dann fix nhc umgehaun habn, hab ich bei den Adds bei Hagara ( also die vorher), die hab ich dann fast alleine weggebombt und meine DPS auch locker ma auf 70k gesteigert... ich komm da nich ganz mit klar -.-
Meta hab bei Yos immer zu den Blubbs gezogen... wenn jedoch 2 Add-Wellen kamen, dann ehr für die aufgespart...
Macht es da mehr Sinn ne andere Skillung zu spielen oder eher, dass ich net mit zu dem Blubb renne sondern nur aufn Boss bleibe und wenn der Blubb in Range kommt, dann noch mitbomben?!
Ich bin da echt ratlos ...

Danke euch!
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Alt 21.02.2012, 09:52   #90
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Grundsätzlich sollten alle auf den Blubb gehn, da meistens der DMG sonst nicht reicht. Also nicht nur "Zudotten und weg", sondern dauerhaft draufbleiben (ist abhängig von der Klassenkonstellation, bei uns muss ich halt mit drauf bleiben).

Was die Adds angeht: Wenns nur eine Welle ist, dann verwend ich Meta + Immo-Aura + Schattenflame und dann Höllenfeuer, setz aber immer DoTs aufm Boss nach. Sinds zwei Wellen, verwend ich das Infernal (falls keinen CD mehr), beschwöre Teufelswache (normalerweise spiel ich mitm Hündchen) und mach das Gleiche wie oben. Da die zweite Welle nie ganz down geht, dot ich sie noch aufm Weg zum Blubb zu. Aber prinzipiell setze ich keine Dots drauf.
Trismegistos ist offline  


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