Thema: Crit vs Haste vs Strength + Hitproblem
Diskutiere im Druide Forum über Crit vs Haste vs Strength + Hitproblem. Hallo :) Ich habe eine paar Fragen zum Feral DPS Druiden... Leider bin ich kein Mathegenie und tu mir immer bissl schwer was so Berechnungen betrifft. Ich habe folgendes Problem: Nur 189 Hit, 1265 Arp, 69 % Crit (unbuffed! - buffed bin ich über dem ...
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Alt 02.09.2010, 03:00   #1
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Crit vs Haste vs Strength + Hitproblem

Hallo :)

Ich habe eine paar Fragen zum Feral DPS Druiden...

Leider bin ich kein Mathegenie und tu mir immer bissl schwer was so Berechnungen betrifft. Ich habe folgendes Problem: Nur 189 Hit, 1265 Arp, 69 % Crit (unbuffed! - buffed bin ich über dem 75% sytlecritcap - Proccs gar nicht miteinberechnet) und ich frage mich wie wo was ich
am besten verändere..

Kurz zum Gear:
- 5 t10 (Beine, Brust und Kopf 277)
- Markengürtel
- Markenumhang
- Wodins Glückshalskette
- DBW nhc + Flüsternder gezähnter Schädel HC
- Gefrorene Pelzstiefel nhc
- Rufring + Saphirring der Frostbrut HC
- Toskks Handegelnksschützer nhc
- Fernes Land HC
Bis auf 4(!) Hitsockel alles Arp gesockelt.. (Ohne die 4 Sockel würd ich ja gar nix mehr treffen :( )

1. Soll ich evtl. das Crit Trinket gegen das Marken-Haste-Trinket austauschen??
2. Wie siehts aus mit Gruftmacher?? Eig. sollte mir doch Stärke schon mehr bringen als Agi oder? Und zusätzlich wär da auch noch Hit + Arp drauf... Wenn ich mal den Sindragosa-Hals bekomme und somit das Hit von dem jetzigen Hals wegfällt weiss ich sowieso nicht was ich tun soll..
3. Winzige Monströsität im Glas - Hat das jemand als Katze mal ausprobiert?? Ich finde niemanden der mir sagen kann ob es sinnvoll ist oder nicht..
4. Waffenverzauberung.. Jede Katze hat doch eig. Berserker drauf. Ich frage mich ob sich ab einem gewissen Gearstand Mungo nicht mehr rechnen würde??

Ich hoffe hier kann mir ein Katzen-Experte weiterhelfen :)

lG
Sabsi ist offline  
Alt 02.09.2010, 03:00  
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AW: Crit vs Haste vs Strength + Hitproblem

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.09.2010, 11:20   #2
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AW: Crit vs Haste vs Strength + Hitproblem

Ich bin zwar kein Katzenexperte (level mir grad ein Bäumchen hoch), aber was mir bei meinem Hexer hilft: SimCraft. Ich denke, dass dir das auch bei deinen Fragen etwas helfen dürfte. Damit kannst du deine theoretischen DPS berechnen. Über wowhead kannst du dann diverse Ausrüstungsgegenstände austauschen und sehen, ob du damit mehr oder weniger DPS machen würdest. Auch wie oft du verfehlen würdest (falls Hit fehlt) wird angezeigt etc. SimCraft ist in meinen Augen ein sehr mächtiges Tool. Ist gratis, und bei Google nach "SimCraft" suchen ==> erstes Ergebnis.
Trismegistos ist offline  
Alt 02.09.2010, 17:43   #3
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AW: Crit vs Haste vs Strength + Hitproblem

Hallo :)

Danke für die Antwort.. Also dieses Tool kenne ich noch nicht - werd ich mir gleich mal anschauen. Habe bisher Rawr, wowhead etc. verwendet - war davon aber nicht überzeugt. Rawr hat mir ganz eigenartige Sockelungen empfohlen. Also obwohl ich noch nicht am Arp Hardcap bin, zeigte es mir an ich soll teilweise Agi sockeln :-/

lG
Sabsi ist offline  
Alt 02.09.2010, 18:34   #4
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AW: Crit vs Haste vs Strength + Hitproblem

Rawr kenne ich nur vom Namen, da es für Hexer nicht das Wahre sein soll.

SimCraft importiert deinen Chara aus der Armory und/oder aus Rawr und/oder aus wowhead. Damit ists halt auch möglich, dass du dir auf wowhead verschiedene Profile anlegst für deinen Chara, mit unterschiedlicher Rüstung/Sockelung und Mal testest, wie der DPS-Unterschied so ist.
Trismegistos ist offline  
Alt 07.09.2010, 09:06   #5
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AW: Crit vs Haste vs Strength + Hitproblem

du hast immer ein problem:

generell bringt dir ab critcap + ArP hardcap ... beweglichkeit einfach nicht mehr wirklich viel. mungo ist im highend bereich etwas besser als berserker.

ich selbst nutze bei der katze (auch aufgrund dessen, daß ich hier dieselbe waffe nehme wie als bär) immer mungo. berserker schneidet nur im absoluten lowequip wirklich besser ab als mungo. zudem kann man wirklich immer sagen, daß der meiste damage einfach in der rotation verloren geht bei der katze und zudem noch sehr stark encounter abhängig ist.

die waffenverzauberung ist einfach beim vergleich mungo-berserker zu unerheblich um vor dem highend bereich wirklich was auszumachen.

wenn du voll gebufft am critcap+ArP hardcap kratzt, sollte man generell auf haste gehen, egal ob sockel oder verzauberung :)
scorpion_74 ist offline  
Alt 24.09.2010, 09:35   #6
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AW: Crit vs Haste vs Strength + Hitproblem

Hitproblem: Sobald die das Arp Hardcap hast Solltest du mind. auf 7% kommen am besten durchs sockeln ODER Bufffood und/oder fläschen, du solltest aber auch auf die 26 Waffenkunde kommen.
Haste: Hast du alles was oben genannt ist aufs cap gebracht( Arp, hit, Waffenk., crit cap) solltest du verstärkt auf tempo gehen, je schneller du mit nem White Hit triffst desto öfters kann es sein das du nen odk (Omen der Klarischt procc) bekommst.

Strength: was willst damit?

Zum Gear: Auf buffed ist eine schöne BiS-Liste, ich schreib das dir weil kein feral dd 5 t10 teile nimmt ^^
http://www.buffed.de/wow/features/64...d-um-die-Katze

PS: Ja der thread is etwas älter aber ich helf numal gerne
Buschy ist offline  
Alt 09.10.2010, 12:03   #7
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AW: Crit vs Haste vs Strength + Hitproblem

Und ich helf nochmal gerne...
du solltest immer versuchen auf mindestens 200hit und 20wk zu kommen (wenn nicht durch sockelung)...
Wenn das erreicht ist, sockelst du arp bis zum cap...(1400)
wenn das erreicht ist sockelst du agi aufs crit cap von 75%...(76% white hits cap)
wenn das erreicht ist, sockelst du aufs hit und wk cap...
wenn das erreicht ist sockelst du pures haste...

Fernes Land hc ist die zweitbeste waffe im endgame ! behälst du aufjedenfall und tauscht die erst gegen schwurbinder hc um...

also waffenverzauberung wäre mungo jetzt am besten..(schwarzmagier wird mit besserem gear dann am stärksten sein)

bis wäre außerdem 4t10 zu holen + hände von modermine hc...

trinkets aufjedenfall lassen...sind momentan die besten (außer du kommst an das arp trinket aus rubi25er ran..oder das aus pdok25er ...)
das market trinket wird wenn überhaupt erst viel später interessant...wenn du von haste am meisten profitierst (selbst dann wäre das aus rubi noch interessanter..)

das trinket vom prof ist absoluter fail für katzen...finger weg ;)


ps: ahja um auf mehr hit zu kommen..kannst du auch deine hände mit +20 hit verzaubern...und deine füße auf +12hit+12 crit (wenn du das noch nicht gemacht haben solltest..)


um auch auf mehr arp zu kommen..wäre es ja eine überlegung wert..auf juwelierschleifen umzusteigen ;) (wenn du das noch nicht hast...ohne armory link ist es schweer dir zu helfen..)


gruß gruß

Geändert von iknowl (09.10.2010 um 12:26 Uhr)
iknowl ist offline  
Alt 11.10.2010, 00:36   #8
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AW: Crit vs Haste vs Strength + Hitproblem

zu den Trinkets:
BiS sind Wille des Todesbringers hc und das marken trinket.
wieso finger weg vom prof trinket? Wenn er am ArP Cap ist und rest auch am cap hat und nur noch dann haste sockelt ist das trinket genauso gut wie das 264er marken trinket.
Buschy ist offline  


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