kann ich einfach nicht bestätigen. ich hab nen guten
DD immer dabei der im
Raid wie auch im 5er immer mit (oder mit sprung->krieger) sogar vor mir an den mobs ist und seine 30-60k
dps fährt je nach boss.
er hat bei mir wenn ich verfehle ebenfalls keine aggro für 2 sek, da ich den boss einfach spotte, wenn der erste verfehlt. der boss ist erst nach 3 spots für 1 min imun, also ist mir das beim antanken wurscht, auch wenn er gespottet werden muß.
und ich hab mit meinem
pala z.b. den niedrigsten hit/wk wert mit 1%hit/14wk (mit glyphe) und da ist das ebenfalls kein problem.
wenn ein
tank mit 20k boss
dps aggro verliert (was derzeit single target
locker möglich ist mit 378er equip ohne wk/hit) dann ist er einfach schlecht :)
dk ist sogar im moment aggrotechnisch das härteste (dort hab ich eben noch 33wk/6%hit was eigentlich nicht notwendig ist) der hat so viel in den ersten paar sek am laufen das einem wirklich schlecht wird dnd/krankheiten mit dem
tank ich nach meinem
pala grade am liebsten, weil ich nachdem ich dnd+krankheiten raufgenagelt habe und 1 DS getroffen hab (der grad bei meiner dümpel 5er axt und equip mit nur 90k reinschlägt) so viel aggro auf dem ziel habe das ich eigentlich nichtmal die RS->DSproc mechanik ausnutzen müsste, bräuchte ich den schild/heal nicht zum überleben ... ich könnt genausogut einfach warten bis die runen wieder rdy sind, wenn mirs nich um den
dps nach der ini gehen würde
ich hatte (und ich hab gute DDler vom
dps auch im 5er und RF) noch kein einziges mal das problem mit der aggro bei einem
DD ... ausschließlich beim tankwechsel wegen lowRache im RF da der zweite
tank meist nie kurz aufhört ...
second tankTPS ist ein problem für tanks aber mit sicherheit keine DDs mehr ...
(als beispiel darf man halt für initial aggro nicht mit ausbruch anfangen, wenn man aggro halten soll am anfang, wobei auch das geht, weil man ja ersmal hinläuft zum boss. da könnte auch ein
DD mit nem wk/hit cap
tank nicht gleich losrotzen, wenn der boss noch nichmal am
tank steht. oder der
tank am boss .... je nachdem)
pala hat ebenfalls möglichkeiten wie GB+flügel ...
dk runenreset+runenwaffe/glyphe ...
bär ... berserker (hust) ... wenn da ein
DD aggro bekommt, sollte der
tank mal seine angel rausnehmen.
krieger ebenfalls mit schildblock/schildschlag + innere wut/berserkerwut + HS spamming + gegenschlag
zum antanken reicht das im normalfall überall aus und rache stackt bei nem boss nach maxmial 2 treffern hoch auf 80-100% je nach boss.
ka vieleicht liegts daran das ich nur tanks spiele und darin kein problem sehe, aber ich seh mich persönlich als durschnittlichen spieler und bin bestimmt nicht perfekt. aber wenn ich schon kein problem im antanken sehe, dann sollte ein progresstank da auch keines haben, zumindest wenn er sich als "gut" betitelt.