ulduar war der schönste
raid mit wotlk. pdk hat mir (vor nerf) noch etwas gefallen da der faction boss doch recht knifflig war noch grade für nicht pvpler durch die dortig wirkenden caps (CC /
taunt ging nicht usw) ... waren halt ähnlich wie spieler und oft war der boss das aus für den
raid
nach dem nerf war pdk der größte witz ... faction bosse spottbar (lol der wirbler war mal überhaupt keine todesfalle mehr) ...
ulduar war nach dem nerf immer noch recht schwer. grade yogi war knifflig, vor allem wenn noch 1-2 randoms in dem stamm hattest weil mal wieder leute gefehlt haben konntest yogi teils vergessen (gut bei uns haben prinzipiell schon leute zu oft gefaild damals aber nich so schlimm wie eingeladene die den boss noch gar nicht kannten

)
icc war auch recht nett, auch wenn ich selbst dort nicht so viel gemacht habe (grade mal bis professor dann hab ich wow für ein halbes jahr gesteckt)
war meine liebste zeit damals. zu bt und sunwell kann ich nix sagen, da ich zu der zeit noch keine raids gemacht habe nur kara mal 2-3 mal wobei ich die auch ganz nett fand.
naxx hab ich gehört war der wotlk abklatsch kein vergleich zu früheren klassik zeiten in der der trash dort schon so schwer war wie heutige raidbosse :)
kann nicht sagen das ich der zeit nachtrauern würde. BC auch nicht obwohl dort die DDs überwiegend noch ihre klasse beherrschten bei 70. was man bei heutigen 85ern nicht mehr voraussetzen kann.
dinge wie:
- ne werfbare eisfalle (ist ja schon easy genug eigentlich) aber dann noch fragen wie man die falle wirft ???
- schami die nicht wissen das sie ein snare totem haben um zu kiten ...
-
dk die nicht möpse herziehen können, weil sie den griff nicht kennen (ok das war hardcore

)
usw.
alleine schon bei jägern damals eigentlich kein thema da jeder seine klassenquest gemacht hat für den bogen. dort konnte man die mobs nicht mit dem
pet bearbeiten, sonst galt der kill nicht und helfen lassen konnte man sich dabei auch nicht (sonst war die quest ebenfalls fehlgeschlagen) man mußte als jäger daher schon allein für diese quests alle register ziehen um die mobs zu kiten und zu töten auf range.
und sowas wie oben beschrieben kam bei mir in der ganzen zeit von BC nicht vor ... wotlk hat das erst angefangen und cata ist die krönung an unwissenheit bei der allgemeinheit :(
@tris
zum thema wk/hit ... ist auch nicht gewünscht das der
tank noch auf diese offensiven stats setzen muß um dafür seine defensive zu vernachlässigen.
ein
DD steigert durch wk/hit seinen
dps ... also das was er soll ... schaden machen.
ein
tank steigert durch wk/hit (seit dkpatch auch der) seinen
dps ... also tps also nicht sein überleben = sekundärstat
ein
tank ist in erster linie dazu da zu überleben. in dieser richtung soll man sich verbessern damit es heiler leichter haben und nicht die aggrostats des tanks ausgleichen müssen. zudem wurde durch den 5x
dps patch auch gesichert, daß ein ilvl 333
tank der neu anfängt auch gegen einen ilvl 390
DD aggro halten kann, wenn er sich mit seiner rota und vor allem der prio im trashfight auseinandersetzt als
tank.
pre patch konnte man sagen als neueinsteiger bei den tanks ... einen ilvl 370
DD dabei und du kannst sagen und tschüss. die aggro hätte er unter umständen gehalten, wenn der
DD intelligent spielt (hust ...
DD und intelligent ... im DF ... nochmal hust ... ) und der
tank bereits erfahrung hat im gruppen/boss tanken in instanzen ganz großes + ahnung hat wie der boss funktioniert.
nochmal wird das als neutank eben durch unwissenheit der instanz nochmal verstärkt. schlechte DDs gefährden nicht gleich den encounter ... ein anfängertank oder heiler sehr wohl. bzw einen schlechten
DD können die anderen beiden ausgleichen ... nen schlechten
tank ? ok das wird schwerer ebenso wie der heiler. jetzt noch 3 DDs die keine heilfähigkeit haben (ele/eule) und du hast ein problem mit nem schlechten heiler.
ich sag nicht das der tankpatch für tanks im gleichen ilvl nötig war wie die DDs sind. ich hatte auch nie tankproblem vor dem patch ... aggro war trotz kein hit/wk KEIN thema.
trotzdem ... für anfänger und extreme equipschwankungen ...
gut das sies gemacht haben. ich hab im schnitt 80% tps vorsprung nach nem fight im 5er und im rf ... da kommt einfach niemals ein
DD ran. aber es soll ja auch equipunterschiede regeln ... das tut es eben sehr gut.
für DDs ist es doch wesentlich besser so ... können weiterhin hirnlos drauflos ballern