So alle drei Tage bringe ich derzeit meine Gnomen-Disziplin-Priesterin und meinen Zwergen-Schutz-Paladin um einen Level höher. Die Reduzierung der erforderlichen Punkte in Nordend um ein drittel machen sich überaus deutlich bemerkbar. Früher habe ich dort täglich kaum mehr als den Ruhebonus und ein paar Gegner darüber hinaus gemacht. Entsprechend dauerte ein Level 5 bis 6 Tage.
Aktuell haben beide Charakter Level 72. Der Paladin jagt im Obsidiandrachenschrein Untote, meine Priesterin scheucht im Smaraddrachenschrein gewaltige Blumen auf. Für beide die optimale Wahl. Die Priesterin machte schon bei den Gegnern vor dem Obsidiandrachenschrein keine gute Figur. Es können dort zwei oder drei Gegner auf einmal zusammenkommen, wenn es dumm läuft. Der Paladin hat für solche Fälle immer ein paar gute Antworten parat, die dann alle Gegner betäuben oder Schaden anrichten und sie beim zaubern hindern. Im Smaraddrachenschrein hat die Gnomin keine Probleme, da alle Blumen warten bis sie jemand pflücken mag.
Die Nachzüglerin - meine Nachtelfen-Druidin.
Mit Level 16 bekam sie die Möglichkeit eine Reisegestalt anzunehmen. Das sammeln von Pflanzen und Erzen ist seither ein Freudenfest. Mit 140% Geschwindigkeit kommt man zügig von einem Ort zum nächsten, bei Pflanzen wird nicht die Gestalt gewechselt. Wurzeln zu zaubern hat sich auch bewährt. Leider kann man nur einen Gegner damit lahmlegen und man wird erst einmal wieder zur Nachtelfe.
Die Katzengestalt mit dem Zauber Schleichen hat sich bewährt, um an schwierigen Ecken vorbei zu kommen. Ich empfehle es jedoch nicht bei Gegnern, die im Level viel zu hoch sind. Zweimal entkam ich nur deshalb, weil ich "Spurt" in Katzengestalt einsetzte und dann Schattengestalt im Anschluss benutzte.
Mit Level 21 hatte ich Kräuterkunde auf 150, Bergbau auf 100.
Ich bin auf meinem gestreiften Frostsäbler bis zum Hinterland geritten - alle Gegner dort "Totenköpfe". Den Pfad zur Darromeersee - blockiert durch drei oder vier Wölfe. Also musste ich durch das Tal zum Vorgebirge des Hügellandes. Dort kam ich mit Schleichen an allen Gegnern vorbei. Beim Zugwindlager habe ich dann auch gleich die Herberge zur Heimat bestimmt.
Wassergestalt. Ein Traum. Durch das Wasser vom Daromersee gleiten, keine Luft mehr holen müssen, Würgetang einsammeln. Am Ufer Lebenswurz, Eisenerz. Später auch Blindkraut im Fluss unterhalb von Andorhal. Ab und zu gibt es auch etwas Gold. Bis Level 32 hat sich Würgetang noch "gelohnt", danach blieb mir leider nur noch die Landroute um den See. Mit Level 36 bekam man anstelle von 250 Erfahrungspunkten nur noch 200 für Lebenswurz. Ich habe noch auf Level 37 meine Runden weiter gedreht und bin jetzt dabei in den östlichen Pestländern nördlich von Andorhal Pflanzen zu sammeln. Vor allem bei den Farmen findet sich immer wieder mal eine ordentliche Portion.