Thema: Der Krieger in Cataclysm
Diskutiere im Krieger Forum über Der Krieger in Cataclysm. Zitat: Zitat von Kaffeepause Man was hast du eig gegen mich ? Nichts oder hm...
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Alt 11.04.2010, 21:31   #11
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AW: Der Krieger in Cataclysm

Zitat:
Zitat von Kaffeepause Beitrag anzeigen
Man
was hast du eig gegen mich ?
Nichts oder hm
Tenos ist offline  
Alt 11.04.2010, 21:31  
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AW: AW: Der Krieger in Cataclysm

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.04.2010, 22:16   #12
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AW: Der Krieger in Cataclysm

Zitat:
Zitat von Tenos Beitrag anzeigen
Nichts oder hm
;)
Naja egal trotzdem liebe ich dich
Kaffeepause ist offline  
Alt 11.04.2010, 23:25   #13
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AW: Der Krieger in Cataclysm

Ich sehe die Veränderungen als nicht besonders schlimm an. Genau genommen kann ich sie garnicht einschätzen. ^^"

Was genau soll also so mies am "neuen" Warri sein?
Yoshi87 ist offline  
Alt 11.04.2010, 23:33   #14
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AW: Der Krieger in Cataclysm

Heldenhafter Sprung (Level 85):
Mit Hilfe dieser Fähigkeit springt ein Charakter auf ein Ziel zu und verursacht den Flächeneffekt von 'Donnerknall' im Landungsbereich. 'Heldenhafter Sprung' wird in der Kampfhaltung nutzbar sein und sich zwar eine Abklingzeit mit ‚Sturmangriff‘ teilen, jedoch wird durch die Talente 'Dampfwalze' und 'Kriegstreiber' ermöglicht, 'Heldenhafter Sprung' in allen Haltungen und wahrscheinlich im Kampf nutzen zu können. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird möglichweise länger sein als die der Fähigkeit 'Sturmangriff', wird jedoch ebenfalls einen Betäubungseffekt auslösen, sodass es sicher ist, dass das Ziel noch an Ort und Stelle ist, wenn der Charakter dort landet.
Klaffende Wunde (Stufe 83):
Diese Fähigkeit wird das Ziel mit einem Blutungseffekt belegen. Wenn sich das Ziel bewegt, wird die Blutung einen Stapel hinzugewinnen und seine Dauer erneuern, bis zu einem Maximum von drei Stapeln. Bisher ist für diese Fähigkeit keine Abklingzeit geplant, sie soll 10 Wut kosten und eine Dauer von 9 Sek. haben. Bei nur einem Stapel wird der Effekt von 'Klaffende Wunde' schwächer sein als der von 'Verwunden', beim Erreichen von drei Stapeln jedoch stärker. Damit ist diese Fähigkeit am besten für Ziele geeignet, die sich viel bewegen.

Sind doch alles geile Skills
Kaffeepause ist offline  
Alt 12.04.2010, 11:28   #15
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AW: Der Krieger in Cataclysm

Heldenhafter Sprung ist ja ok da der Krieger eh von castern auf die fresse bekommt besonders von mage die auch dazu noch skill haben da man nie an ihnen ran kommt
Takematsu ist offline  
Alt 13.04.2010, 11:16   #16
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AW: Der Krieger in Cataclysm

Das Talent 'Axt- und Stangenspezialisierung' wird aus dem Waffen-Talentbaum entfernt werden. Es verleiht ausschließlich passive Boni, und diese Art von Design wollen wir in Zukunft vermeiden. Das Talent 'Schwertspezialisierung' wird beibehalten, jedoch umgeschrieben werden, um auf alle Waffenarten zuzutreffen.


Das finde ich eigentlich auch gut. Da wird dann alles wieder "Gleich" ich hab ne gute Axt oder Schwert ist dann wieder egal.

Der Effekt halt für alle gleich zu machen ist ne gute Idee.

Nur die Frage was wieder Passive Bonis sind.....

Aber insgesamt denke ich scheinen die Änderungen allgemein gut zu sein.

Geändert von Witwicky (13.04.2010 um 11:19 Uhr)
Witwicky ist offline  
Alt 13.04.2010, 12:20   #17
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AW: Der Krieger in Cataclysm

Zwischenbemerkung:
passiv bedeutet es ist immer da also 24/7..
Beispiel: 3% mehr ausdauer=passiv
Wenn man X wirkt wird der CD von Y verringert=aktiv

Passiv= man muss es nicht selbst auslösen oder wirken
aktiv= man muss was dafür casten oder es aktivieren

trinkets die man aktivieren muss=aktiv
Trinkets die von selbst proccen=passiv

passive bonis sind halt eben Axt spezi z.B. 5% krit muss nicht "gewirkt" werden
aktive bonis sind schwert spezi z.B. "X% chance einen 2ten schlag zu gewinnen" (man muss also dafür schlagen um das zu gewinnen also was aktiv machen)

Halau
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Alt 13.04.2010, 12:40   #18
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AW: Der Krieger in Cataclysm

@Halau

Ja ist mir schon klar...

Man möchte aber diese "Waffen-Art"Bonis demnächst vermeiden. Worauf ich auch setze soll heissen... egal ob gutes Schwert oder Axt oder Kolben alle machen das gleiche. EIne Zeitlang wird bestimmt der Bonus noch weitergeführt für Axt und Kolben aber dann eher nicht mehr... und dann sind wieder alle gleich......

Was auch Richtig ist finde ich. Gerade Krieger sind Kampfspezialisten warum sollte der Unterschied (zur Zeit ist er ja sehr gross) bei unterschiedlichen Waffen so viel ausmachen. Klar ein wenig vielleicht. Aber ein Krieger mit einem gutem Schwert macht viel weniger Schaden als einer mit einer "schlechteren Axt"... ums mal grob zu sagen.

Nebenbei bin ich ja Schmied und ich freu mich auf die neue Schmiedekunst... da kann ich ja einige WErte leicht verschieben... vielleicht passt das dann noch besser
Witwicky ist offline  
Alt 14.04.2010, 15:35   #19
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AW: Der Krieger in Cataclysm

Zitat:
Zitat von Witwicky Beitrag anzeigen

Nur die Frage was wieder Passive Bonis sind.....
Deshalb hab ichs mal erklärt wegen deiner Frage.

Finde ich auch gut, dass Blizzard das so umsetzt =)

Halau
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Alt 15.04.2010, 09:00   #20
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AW: Der Krieger in Cataclysm

gg

Ok kann man so lesen.. ich meinte aber nich "Was sind passiv Poni" als Frage sondern welche Boni sich Blizz da wieder ausdenkt... Ich hoffe nicht wieder so gravierende Dinge das man doch wieder eine bestimmte Waffe als Krieger braucht.

Da gerade der Krieger "Meister der Waffen" sein sollte und mit allen Waffen gleich gut Kämpfen sollte... Nicht so wie jetzt man braucht imbedingt eine Axt evtl. noch einen Streitkolben aber auf gar keinen Fall ein Schwert. Das finde ich gerade beim Krieger Schwachsinn.

Das der Boni - Mensch ist genereller Schwert Spezialist oder Zwerg als Axt-Meister das kann ich wieder verstehen.
Witwicky ist offline  


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