Was mir auch noch auffällt:
Es bevorzugt natürlich unglaublich Melees.
zumindest, wenn ich das richtig sehen:
30% auf verursachter Schaden bedeutet ja nicht 30% mehr
dps - es sei denn du hast instant bzw 1 Sekunde casts.
Das heißt beim Melee gibt es 30%
DPS-Schub, da eigentlich kein Melee casts von mehr als einer Sekunde hat.
Wenn ich aber als MAgier mit 5 Sekunden Casts kommen (mal angenommen, sie wären so lang), hätte ich nur 6% (also 30/5%) mehr
DPS.
Das bedeutet so einiges für zum Beispiel Feuermagier, die tendenziell sowieso mit einer längeren castzeit "bestraft" wurden.
Oder sehe ich das irgendwie falsch? Mir ist es leider erst eben gerade aufgefallen, als einer meinte der
Buff sei nur ein "Anzeigebuff".
Ich meine, es funktioniert ja, aber generell sind mir die Ranges zu sehr abgestraft in letzter Zeit. PDK zum Beispiel brauchte man genau einen Range
DD für die Eisflächen, ansonsten ginge es im reinen Meleesetup. Und selbst den Range kann man durch einen Warri mit Bogen locker ausgleichen.
ICC war da um längen besser, für Dinge wie die Lady waren Range DDs gut, für Fauldarm und und Deathbringer waren sie need. Bei Arthas zeigte sich aber auch wieder: So viel Range wie nötig, so viel Melees wie möglich. Ranges wurden nur zum Bomben in der Luft gebraucht, ansonsten zeigte sich ein Meleesetup aus vielen DKs als viel besser. (Siehe auch Setup von Paragon damals).
Ich spiele einen
Pala und einen Magier. Also ist das kein mimimi. Aber ich find es halt schon schade, dass melees oft einfach deutlich besser ins Setup passen.