Thema: ICC Progress
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über ICC Progress. Selbst mit 30% ist es sehr hart, aber insgesamt etwas fehlertoleranter. Mit 15% hat der Buff noch nicht all zu viel ausgemacht was die Schadensquellen angeht, sehr knifflig der Fight und erfordert schon außergewöhnlich gute Spieler und perfekte Organisation. Aber den Fight komplett ohne Buff ...
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Alt 30.07.2010, 00:21   #311
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AW: ICC Progress

Selbst mit 30% ist es sehr hart, aber insgesamt etwas fehlertoleranter.
Mit 15% hat der Buff noch nicht all zu viel ausgemacht
was die Schadensquellen angeht, sehr knifflig der Fight und erfordert schon außergewöhnlich gute Spieler und perfekte Organisation.

Aber den Fight komplett ohne Buff zu schaffen - das ist einfach nur weltklasse. Wie jemand im europe-Forum schrieb, Paragon ist eine Ausnahmegilde, Ensidia hätte ich es erfahrungsgemäß auch zugetraut, wenn sie es probiert hätten.

Ich glaube, so schnell wird das keine andere Gilde schaffen. FTH evtl.
cloudeki ist offline  
Alt 30.07.2010, 00:21  
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AW: AW: ICC Progress

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 31.07.2010, 02:19   #312
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AW: ICC Progress

Neuer Zwischenstand:

Mage
ICC 10er: 12/12
ICC 10er HM: 7/12 (Prof auf 2% heute)
ICC 25er: 11/12
ICC 25er HM: 5/12 (am Dienstag darf sich auch die Queen verabschieden^^)

DK:
ICC 10er: 12/12
ICC 10er HM: 1/12 ^^
ICC 25er: 10/12
ICC 25er HM: 2/12
Ist halt ein Twink

greetz
BuhMan ist offline  
Alt 01.08.2010, 22:53   #313
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AW: ICC Progress

Und soeben den Prof im 25er Hardmode gelegt. Yippie-ay-ey, Schweinebacke!!!
Trismegistos ist offline  
Alt 01.08.2010, 23:14   #314
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AW: ICC Progress

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Und soeben den Prof im 25er Hardmode gelegt. Yippie-ay-ey, Schweinebacke!!!
Na Gz und ausgerechnet Heute musste dann mein Internet rumzicken -.-
Als ich am Router rumgfummelt hatte, ging auf einmal bis grad eben gar nix.
Lightning ist offline  
Alt 01.08.2010, 23:17   #315
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AW: ICC Progress

Du darfst gern nächstes Mal mit... wenn ich die Möglichkeit hätte, würd ich den Boss gar nimma machen wolln ^^ Der einzige Boss, auf den als Ranged WIRKLICH die Bezeichnung "Pain in the Ass" zutrifft... Als Ranged hast bei dem Boss echt die Karte gezogen.
Trismegistos ist offline  
Alt 02.08.2010, 00:26   #316
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AW: ICC Progress

Jop, nervt übelst^^
Aber die Seuchen sind nicht so schlimm wie ich mir das vorgestellt habe.

greeeeeeeeetz
BuhMan ist offline  
Alt 02.08.2010, 02:18   #317
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AW: ICC Progress

Lol mit dem Buff kan man wahrlich immer noch nicht einfach alles ignorieren und draufnuken.
Vor allem im HC Bereich wirst du ganz schnell mal weggewirbelt.

Fakt ist, dass der Buff es einfacher macht.
Von Freeloot würde ich trotz allem nicht sprechen.
Im 25er fehlen mir auf HC Prof, Sindra und Arthas. NHC Arthas.
Das meiste davon habe ich aber mit dem Stammraid gemacht, dem ich nicht (mehr) angehöre, weil mir lange Zeit die Lust gefehlt hat. Randomgruppen, die einigermaßen overequipt sind, kommen trotzdem noch lange nicht bis Arthas.

Haben Heute zum Beispiel immerhin Modermiene und Fauldarm hc geschafft. Und die davor auch bis auf Numero 4.
Danach gabs nen schönen Prof nhc wipe und nen schönen Trash Wipe an den Sinistern. Zu guter letzt Wipe-Serie an der Queen nhc und schluss war mit raiden.

Was ich damit sagen will:
ICC bietet mit Sicherheit für einen Großteil der Spieler noch genug Spannung und Schwere.
Die, die da jetzt einfach durchrennen, waren die, die halt auch ohne Buff schon vorne mitgespielt haben.

Das einzige, was man kritisieren kann, ist, dass dem System nach Hinten die Luft rausgeht. Das ist aber immer so. das Gear wird besser, die Bosse leichter. Das ganze jetzt verstärkt durch den Buff.

Generell muss ich sagen, finde ich die Idee mit dem Buff wirklich gut :)
Gandalphh ist offline  
Alt 02.08.2010, 08:28   #318
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AW: ICC Progress

GENERELL bin ich auch nicht gegen den DeBuff. Vor allem so, wie er in Szene gesetzt wurde ("Bla, das Äscherne Verdikt wird stärker, ihr bekommt mehr Nachschub etc.").

Aber sobald der DeBuff dafür verantwortlich ist, dass die Bossmechanik ausser Kraft gesetzt wird, kann ich ihn nicht mehr befürworten. Und dafür gibt es eben leider ein paar Beispiele:

- Lord Marrowgar normal im 25er: Die Tanks können in den Flammen stehen bleiben und müssen nicht mehr rechts/links ausweichen (hab ich mit meinem Twink so gemacht, mit Durchschnitts-iLevel 256!)
- Saurfang normal: es ist kein Problem mehr, wenn die Tanks bei 2-3 Spawns AoE machen bei den Blutbestien und wenn diese dann auf den Tank einprügeln
- Festergut: Ich hab gestern (weil ich einfach wo anders mit meinen Gedanken war - klarer Fail halt) die erste Spore nicht abbekommen. Im HEROISCHEN Modus. D.h. mit zwei Stacks des Buffs sollte man eigentlich tot sein. Weit gefailt. Ich hab mit 6k Leben überlebt - welches gleich danach auf 2k runterging dank konstantem Gaswolkenschaden - aber Gesundheitsstein + 30% mehr Heilung haben mich gerettet). Ich hatte 38k HP, d.h. er hat 32k Schaden gemacht. Hätte ich nicht 38k, sondern 38/1.3 = 29k Leben gehabt, wäre ich instant tot gewesen
- Arthas himself: Hab ich hier schon Mal erwähnt - bei Seele ernten im 10er muss hier nicht mehr abgespottet werden. Ich hatte als Tank 68k Leben (ohne Buff wärens ca. 52k gewesen). Seele ernten macht 50k Schaden UND erhöht Arthas' Mellee-Tempo für 5 Sekunden, d.h. ich wäre ohne Abspotten und ohne Buff ganz klar tot gewesen, ausser wenn ich alle CDs gezogen hätte (was beim ersten SE gut gegangen wäre, beim zweiten nicht).
Trismegistos ist offline  
Alt 02.08.2010, 14:51   #319
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AW: ICC Progress

Was mir auch noch auffällt:
Es bevorzugt natürlich unglaublich Melees.
zumindest, wenn ich das richtig sehen:

30% auf verursachter Schaden bedeutet ja nicht 30% mehr dps - es sei denn du hast instant bzw 1 Sekunde casts.
Das heißt beim Melee gibt es 30% DPS-Schub, da eigentlich kein Melee casts von mehr als einer Sekunde hat.
Wenn ich aber als MAgier mit 5 Sekunden Casts kommen (mal angenommen, sie wären so lang), hätte ich nur 6% (also 30/5%) mehr DPS.
Das bedeutet so einiges für zum Beispiel Feuermagier, die tendenziell sowieso mit einer längeren castzeit "bestraft" wurden.

Oder sehe ich das irgendwie falsch? Mir ist es leider erst eben gerade aufgefallen, als einer meinte der Buff sei nur ein "Anzeigebuff".
Ich meine, es funktioniert ja, aber generell sind mir die Ranges zu sehr abgestraft in letzter Zeit. PDK zum Beispiel brauchte man genau einen Range DD für die Eisflächen, ansonsten ginge es im reinen Meleesetup. Und selbst den Range kann man durch einen Warri mit Bogen locker ausgleichen.

ICC war da um längen besser, für Dinge wie die Lady waren Range DDs gut, für Fauldarm und und Deathbringer waren sie need. Bei Arthas zeigte sich aber auch wieder: So viel Range wie nötig, so viel Melees wie möglich. Ranges wurden nur zum Bomben in der Luft gebraucht, ansonsten zeigte sich ein Meleesetup aus vielen DKs als viel besser. (Siehe auch Setup von Paragon damals).

Ich spiele einen Pala und einen Magier. Also ist das kein mimimi. Aber ich find es halt schon schade, dass melees oft einfach deutlich besser ins Setup passen.
Gandalphh ist offline  
Alt 02.08.2010, 15:02   #320
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AW: ICC Progress

Der 30% Buff potentiert sämtlichen verursachten Schaden um 30%. Ob nun Meele oder Range DD spielt dabei keine Rolle soweit ich das beurteilen kann und meine Erfahrungen in den Raids es zeigen. Die Rechnung hierbei ist einfach: Schaden (bedingt durch Ausrüstung blablub etc.) + noch einmal 30% des "Initialisierten" Schadens = Gesamtschaden.
Asaac ist offline  


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