Thema: Verstümmeln PvE [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Verstümmeln PvE [4.0.1]. Zitat: Zitat von Krazoo ok danke dir. aber das sind als juwelier +68 angriffskraft pro stein ( http://wowdata.buffed.de/?s=56054 ), drei kann ich davon nehmen Und wo ist das Problem?...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 20.07.2010, 22:30   #81
Level 55
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arthas
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 1.496

AW: [3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Zitat:
Zitat von Krazoo Beitrag anzeigen
ok danke dir. aber das
sind als juwelier +68 angriffskraft pro stein ( http://wowdata.buffed.de/?s=56054 ), drei kann ich davon nehmen
Und wo ist das Problem?
cloudeki ist offline  
Alt 20.07.2010, 22:30  
Anzeige
 
 

AW: AW: [3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.07.2010, 22:42   #82
Level 19
 
Avatar von Krazoo

... ist friedlich
 
Fraktion: Allianz
Realm: Der Mithrilorden
Rasse: Gnome
Klasse: Magier
 
Beiträge: 172

AW: [3.3 Guide] Verstümmeln PvE

na keins frage is ja schon geklärt. wollte ja nur wissen ob man am besten auch alle drei drachenaugen alle mit den +68 angriffskraft nimmt.
Krazoo ist offline  
Alt 20.07.2010, 22:51   #83
Level 55
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arthas
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 1.496

AW: [3.3 Guide] Verstümmeln PvE

Achso, ja, normalerweise schon, je nach Gear lohnen aber auch Arp bzw. Haste.
cloudeki ist offline  
Alt 12.10.2010, 09:35   #84
Super-Moderator
 
Avatar von Boaah

... ist glückselig
 
Fraktion: Horde
Realm: Mal'Ganis
Rasse: Untote
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 2.363

AW: [3.3 Guide] Verstümmeln PvE

So, ich update den Guide nun mal auf 4.0.1. Da momentan allerdings aller noch nicht so ganz klar ist bleibe ich vorerst bei den Fakten.. Die bereits bearbeiteten Teile findet ihr unten zitiert.




Zitat:
Zitat von Boaah Beitrag anzeigen
Skillung







Alternativ könnt ihr 3 Punkte in Präzision verwenden wenn ihr auf einen in Unerbitterliche Stöße verzichtet. Dies solltet ihr je nach dem wie euer Hit Wert ausschaut auch tun.


Als Glyphen werden wir 'Verstümmeln', 'Vendetta' und 'Blutung' im Prime Slot nutzen.
Als große Glyphen nutzen wir 'Dolchfächer', 'Finte' und 'Tritt'. Da diese Glyphen allerdings eher Persönlich gewählt werden sollten könnt ihr euch hier alternativen raussuchen.
Kleine Glyphen sind völlig irrelevant für den Kampf und können daher persönlich gewählt werden. Hier findet ihr alle kleinen Glyphen.




Rotation

In 4.0.1 fangen wir wieder an Blutung zu nutzen und daher ändert sich unsere Rota wieder geringfügig.

> > > > > > > > >



Es kann vorkommen, dass ihr bereits nach einem mal Verstümmeln die gewünschten 4-5 Combopunkte erreicht habt und dann nutzt ihr ganz einfach Vergiften.

Blutung solltet ihr dauerhaft auf dem Ziel laufen haben und bindet es je nach dem wieviel Zeit verbleibt in die Rota mit ein.

Geändert von Boaah (12.10.2010 um 09:39 Uhr)
Boaah ist offline  
Alt 13.10.2010, 00:22   #85
Level 55
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arthas
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 1.496

AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Kurze Zusatzinformationen:

Die neuen Hitcaps sind

3/3 Precision 289 646
2/3 Precision 342 707
1/3 Precision 394 769
0/3 Precision 446 830

Dazu ist das WK-Cap niedriger und liegt bei 200 (177 bei Gnomen mit den zutreffenden Waffen).

Wie schon erwähnt wurde kommt nun Rupture wie schon zu Pre-PdK-Zeiten wieder in die Rotation. Optimal ist ein 4+ High Cycle, also erst Rupture-Finisher mit 4+ Punkten und mit der höchstmöglichen Up-Time.

Wenn man den neuen EP-Werten traut ist unser stärkster Sockelstein nun Agility. Gut wäre es die Sockelboni mitzunehmen, Mischsockel wären dann Agi/Haste und Agi/Hit bei Hitproblemen, Mastery scheint also doch nicht so stark zu sein wie vorher angenommen.
cloudeki ist offline  
Alt 14.10.2010, 19:38   #86
Moderator
 
Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
Fraktion: Allianz
Realm: Nethersturm
Rasse: Gnome
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 7.878

AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

bei dem guide, das dritte symbol in der rota gibts nimma O.O was jetzt? *zu dumm zum denken, kann nur abgucken*

danke schonmal für die erleuchtung ^^
Arghant ist offline  
Alt 14.10.2010, 19:42   #87
Super-Moderator
 
Avatar von Boaah

... ist glückselig
 
Fraktion: Horde
Realm: Mal'Ganis
Rasse: Untote
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 2.363

AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Uff, wurde rausgepatcht und kam noch nicht dazu es zu entfernen, werds morgen auch erst schaffen.
Boaah ist offline  
Alt 14.10.2010, 20:08   #88
Moderator
 
Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
Fraktion: Allianz
Realm: Nethersturm
Rasse: Gnome
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 7.878

AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

fällt das teil einfach nur raus oder ändert sich die rota dann? naja werd ich morgen ja sehen ^^

hat jemand schon nen aktuellen combat guide gefunden? ^^
Arghant ist offline  
Alt 15.10.2010, 15:30   #89
Gast
 
Gast
 
 

AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Statt Blutdurst (das 3. das noch verändert werden muss) wird jetzt Vendetta auf CD gehalten wenn ich mich nicht irre. Ich würde aber Vendetta erst zünden wenn schon 5 stacks Gift auf dem Target sind und mann gleich 5 CP´s für Vergiften hat um den maximalen Schub zu erhalten. Hält ja schließlich nur 20 sec an.

Falls ich Schmarn rede lass ich mich auch gern eines Besseren belehren^^.
 
Alt 15.10.2010, 23:59   #90
Moderator
 
Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
Fraktion: Allianz
Realm: Nethersturm
Rasse: Gnome
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 7.878

AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Zitat:
Zitat von Boaah Beitrag anzeigen
Als erstes sei gesagt, dass ihr Tempowertung vor Rüstungsdurchschlagswertung nehmen solltet, denn unsere Gifte werden generell nicht durch Rüstung verringert und Tempowertung erhöht dabei auch noch unsere Gift Procs.
Somit gilt: Tempowertung > Rüstungsdurchschlagswertung
diese ändern sollte auch nochmal überdacht werden, rüsidurchschlag gibts nicht mehr :P
Arghant ist offline  


Ähnliche Themen zu „Verstümmeln PvE [4.0.1]”
  • Schurke: Kampf Guide PvE [4.3.2]
    0. - Vorwort 0. a) Glossar 1. - Allgemeines 1.1) Skillung 1.2) Glyphen 1.3) Gifte und Waffentempo 2. - Ausrüstung und Verbesserungen 2.1)...
  • Schurke: Täuschung PvP [4.0.1]
    Dieser Guide ist noch in der Bearbeitung! Später folgen dann Tipps zum Spielstil sowie nützliche Addons, Makros usw. 1. Einleitung 2. Skillung...
  • Krieger: Der Waffenkrieger in PvP und PvE
    Grüße. Ich habe beschlossen eine Waffenkrieger Guide zu erstellen da ich schon eine Weile einen Waffenkrieger spiele. Falls es kritik gibt könnt ihr...
  • Schurke: Meucheln Schurke im PvE [4.0.6]
    Einleitung: Meucheln sollte beim Raiden verwendet werden bei einem Single Target Boss. In herosischen Instanzen und bei Begegnungen mit mehreren...
  • Pvp oder Pve ??^^
    hay ich habe 232 pvp equip also kopf,schultern usw... aber ich habe auch 258 pve equip nun woltle ich gerne wissen ob ich lieber das pve zeug...
Stichworte zum Thema Verstümmeln PvE [4.0.1]

wow guide 4.01

, schurken guide 4.0.1, wow forum, stats schurke 4.0.1, dolchfächer wurfwaffe, schurken stats 4.0.1, schurke guide 4.0.1, wow forum schurke, schurke skillung 4.0.1, idps 4.0.1 download