Thema: Verstümmeln PvE [4.0.1]
Diskutiere im Guides Forum über Verstümmeln PvE [4.0.1]. Zitat: Zitat von Coderfreak In blauen Sockeln sockelt man übrigens immer Haste + Hit ;) Bezweifle ich sehr. Rupture setzt man nicht nur wegen dem Schaden sondern vor allem wegen dem Energieregg des 60%-Proccs ein, da bspw. Focused Attacks als Energiequelle weggefallen ist. Daher ein ...
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Alt 18.10.2010, 00:41   #101
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AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Zitat:
Zitat von Coderfreak Beitrag anzeigen
In blauen Sockeln sockelt man übrigens immer Haste + Hit ;)
Bezweifle ich sehr.

Rupture setzt man
nicht nur wegen dem Schaden sondern vor allem wegen dem Energieregg des 60%-Proccs ein, da bspw. Focused Attacks als Energiequelle weggefallen ist. Daher ein High-Cycle mit mind. 4 CPs beim Rupture-Finish - schrieb ich zwar bereits vor einigen Posts, aber aufmerksames und vollständiges Lesen ist wohl eine Tugend geworden.
cloudeki ist offline  
Alt 18.10.2010, 00:41  
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AW: AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.10.2010, 14:56   #102
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AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Also ich find den einen Punkt in "Deadly Brew" ziemlich unnötig... Gut, klar ist es Vorteilhaft in der heroischen Begegnung mit Arthas (25er) die Valkyren slowen zu können. Aber zur Erinnerung: seit Patch 4.0.1 ist es Schurken möglich Gifte auf Wurfwaffen zu machen! Ich habe es selber im Kampf schon ausprobiert, die Gifte sind schnell genug drauf mit Dolchfächer und alle Valkyren sind geslowed.
Ich habe stattdessen lieber einen Punkt in "Deadened Nerves" geskillt, klar etwas merkwürdig 3% weniger Schaden zu skillen, aber es bringt wohl doch einiges mehr als man vermutet. Hört sich nach einem Tankskill an, aber es bringt jeder Klasse mehr als einen Talentpunkt zu vergeben der nichts bringt. 3% reduzierter Schaden = länger überleben, da ein Battlerezz nur noch alle 30 Minuten frei ist, in meinen Augen um einiges wichtiger als "Deadly Brew".

Lasst euch das mal durch den Kopf gehen! :)
Swiftblade ist offline  
Alt 18.10.2010, 15:25   #103
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AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Zitat:
Zitat von Swiftblade Beitrag anzeigen
Also ich find den einen Punkt in "Deadly Brew" ziemlich unnötig... Gut, klar ist es Vorteilhaft in der heroischen Begegnung mit Arthas (25er) die Valkyren slowen zu können. Aber zur Erinnerung: seit Patch 4.0.1 ist es Schurken möglich Gifte auf Wurfwaffen zu machen! Ich habe es selber im Kampf schon ausprobiert, die Gifte sind schnell genug drauf mit Dolchfächer und alle Valkyren sind geslowed.
Ich habe stattdessen lieber einen Punkt in "Deadened Nerves" geskillt, klar etwas merkwürdig 3% weniger Schaden zu skillen, aber es bringt wohl doch einiges mehr als man vermutet. Hört sich nach einem Tankskill an, aber es bringt jeder Klasse mehr als einen Talentpunkt zu vergeben der nichts bringt. 3% reduzierter Schaden = länger überleben, da ein Battlerezz nur noch alle 30 Minuten frei ist, in meinen Augen um einiges wichtiger als "Deadly Brew".

Lasst euch das mal durch den Kopf gehen! :)
Ob man nun Deadly Brew, Expose Armor oder Deadened Nerves skillt ist jedem selbst überlassen. 1k life mehr hin oder her, es kann helfen wird es in 90% allerdings nicht. Ich selbst hab Expose Armor geskillt. Aber wie gesagt, es ist nur ein filler und nicht im geringsten wichtig. Also wie gesagt etwas was man selbst wählen sollte.
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Alt 21.10.2010, 17:25   #104
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AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

ich hab da mal ne frage, ich bin da mit dem umschmieden nicht ganz so auf der höhe. Wieso soll man crit gegen hit ersetzten? Ist das nur der fall wenn man sein Hitcap noch nicht erreicht hat oder wie soll ich das verstehen? is crit jetzt völlig überflüssig??? und wo liegt jetzt eig. das hitcap? ich freu mich auf ne schnelle antwort ^^

hier mein char: http://eu.wowarmory.com/character-sh...urm&cn=Arghant

ich weiss, is noch wirrwarr, 2 vz auf einmal weg und um die sockel hab ich mich auch noch nicht gekümmert ^^

Geändert von Arghant (21.10.2010 um 17:49 Uhr)
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Alt 21.10.2010, 17:43   #105
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AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
ich hab da mal ne frage, ich bin da mit dem umschmieden nicht ganz so auf der höhe. Wieso soll man crit gegen hit ersetzten? Ist das nur der fall wenn man sein Hitcap noch nicht erreicht hat oder wie soll ich das verstehen? is crit jetzt völlig überflüssig??? und wo liegt jetzt eig. das hitcap? ich freu mich auf ne schnelle antwort ^^
Viel Hit = Mehr Gift Procs. So war es zumindest damals und ich bin mir sicher, dass es auch heute noch so ist. Wichtig ist, dass du mindestens 342 Hit hast damit du in Präzision 2 anstatt 3 Punkte Skillst damit deine Unerbitterlichen Stöße voll ausgeskillt werden. Bedeutet dann nunmal mehr Energy Regeneration. Wenn du dann 2/3 Präzision geskillt hast liegt das Hit Cap bei 707.

Und aus eigenen Erfahrungen kann ich nur bestätigen, dass es so mehr DPS macht. Bin nun bei 550 Hit und macht mehr DPS obwohl ich einige Prozent an Crit verloren hab.
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Alt 23.10.2010, 13:39   #106
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AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Zitat:
Zitat von Boaah Beitrag anzeigen
Da fehlt noch die Anmerkung das eine VZ Fähigkeit von 400 vorausgesetzt wird. Daher nur VZ's selbst können nur auf ihren eigenen Ringen die vz usen.
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Alt 25.10.2010, 22:44   #107
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AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Update von manaflask.com:

Mastery ist nun besser als Hit.

Zitat:
natox

dazu gibts jetzt ein update: als mutilate rogue ist mastery besser als white hit. das heißt, wenn man ein item nicht auf haste reforgen kann weil da schon haste drauf ist, dann reforged man mastery und kein hit

Diskussionswürdig wie ich finde, auf EJ hab ich dazu noch keine rechnung gefunden. Es bleibt spannend :)
Fulli ist offline  
Alt 25.10.2010, 22:52   #108
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AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Da mein Gearsetup nicht besonders mit Hit gesegnet ist konnte ich Mastery bisher nur auf ca. 33% schmieden, konnte im Vergleich zur vorherigen "hitforgung" (lol) auf maximal 511 jedoch einen wenn auch noch mehr oder minder marginalen Schadenszuwachs erkennen. Hatte zwar erbärmliche schlechte Critcap-Verhältnisse von fast 20% white hits und 9% miss, aber der Gift-Schaden ist mittlerweile einfach zu stark geworden und bügelt das tatsächlich recht gut aus.

Nebenbei: Man sollte im Guide noch erwähnen, dass normalerweise DP auf die Wurfwaffe kommt, wird je nach Encounter natürlich geändert sofern notwendig.
cloudeki ist offline  
Alt 25.10.2010, 23:22   #109
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AW: [4.0.1 Guide] Verstümmeln PvE

Zitat:
Zitat von cloudeki Beitrag anzeigen
Da mein Gearsetup nicht besonders mit Hit gesegnet ist konnte ich Mastery bisher nur auf ca. 33% schmieden, konnte im Vergleich zur vorherigen "hitforgung" (lol) auf maximal 511 jedoch einen wenn auch noch mehr oder minder marginalen Schadenszuwachs erkennen. Hatte zwar erbärmliche schlechte Critcap-Verhältnisse von fast 20% white hits und 9% miss, aber der Gift-Schaden ist mittlerweile einfach zu stark geworden und bügelt das tatsächlich recht gut aus.

Nebenbei: Man sollte im Guide noch erwähnen, dass normalerweise DP auf die Wurfwaffe kommt, wird je nach Encounter natürlich geändert sofern notwendig.
Was die Wurfwaffe angeht hab ich das ganze gestern auch erst so gesehen. War der Meinung, dass an FoK nichts neu war und hab es wohl überlesen.
Boaah ist offline  
Alt 11.11.2010, 11:58   #110
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AW: [Guide 4.0.1] Verstümmeln PvE

"Waffenkunde: 200 Waffenkundewertung. Dieser Stat sollte erreicht werden und ggf. gesockelt werden."

Mittlerweile nicht bei 177?
Habs ausprobiert, nicht einem Schlag von mir an der Bosspuppe wurde ausgewichen. Steht so auch auf Elitistjerks, um genau zu sein steht dort sogar 22.4 = 172 exp.
In einem Bluepost von Ghostcrawler steht auch das man in Cataclysm auf level 85 dann wieder 6,5% braucht.

Hier zum Bluepost:

http://wowraid.com/tracker/b10/t2739...xed-as-is.html

Grüße,

Swîftblade
Swiftblade ist offline  


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